Abilitŕ Pokemon

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  1. Lugia 90
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    Abilitŕ Pokčmon




    Nomi e descrizioni delle abilitŕ Pokemon

    NB:Gli effetti sono relativi alla quarta generazione.

    Abillegame: Aumenta il numero di turni di mosse come
    Mulinello o Furia
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    Acceleratore: La Velocitŕ aumenta di un punto ogni turno, tranne quando il Pokémon č mandato in campo
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    Acquaiuto: Incrementa del 50% la potenza degli attacchi :*acqua*: se i Ps del pkmn sono meno di 1/3 dei Ps max
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    Acquascolo: Tutti gli attacchi di tipo :*acqua*: sono attratti su questo Pokémon durante una battaglia 2 VS 2
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    Adattabilitŕ: Se il Pokémon usa una mossa del suo medesimo tipo, aumenta la potenza dell'attacco stesso
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    Agiltecnica: Se questo Pokémon non tiene alcun oggetto, la sua Velocitŕ aumenta.
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    Aiutinsetto: Incrementa del 50% la potenza degli attacchi :*coleottero*: se i Ps del pkmn sono meno di 1/3 dei ps max
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    Aiutofuoco: Incrementa del 50% la potenza degli attacchi :*fuoco*: se i Ps del pkmn sono meno di 1/3 dei ps max
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    Alternacura: Quando questo Pokémon viene sostituito le condizioni di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento) vengono curate.
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    Antagonismo: Aumenta l'Attacco se l'avversario č dello stesso genere ( :*male*: o :*female*: )
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    Antifuoco: Dimezza la potenza delle mosse :*fuoco*: usate contro questo Pokémon.
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    Antifurto: Lo strumento tenuto da questo Pokémon non puň essere rubato. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilitŕ di catturare Pokémon pescati.
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    Antimeteo: Questo Pokémon non č affetto dalle condizioni meteo e non viene ferito da Grandine e Terrempesta. Mosse e Abilitŕ che influenzano le condizioni meteo vengono ignorate. Pokémon con abilitŕ rapportate alle condizioni meteo (Nuotovelox o Clorofilla) non ottengono vantaggi.
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    Antisuono: Questo Pokémon č immune alle mosse sonore. Se il Pokémon viene sostituito, Ultimocanto avrŕ effetto sul sostituto.
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    Edited by .l.Charmender96.l. - 2/7/2010, 15:17
     
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    Assorbacqua: Quando viene attaccato con un attacco :*acqua*: questo non ha effetto e il pkmn colpito recupera 1/4 del danno che avrebbe dovuto subire
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    Assorbivolt: Quando viene attaccato con un attacco :*elettro*: il pkmn recupera 1/4 questo non ha effetto e il pkmn colpito recupera 1/4 del danno che avrebbe dovuto subire
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    Cambiacolore: Il Tipo di questo Pokémon diventa uguale al Tipo dell'ultima Mossa con cui č stato colpito
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    Cartavetro: L'avversario perde 1/16 di Ps di contraccolpo se colpisce con un attacco diretto questo Pokémon
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    Cecchino: Durante un brutto colpo accresce la potenza di una mossa
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    Clorofilla: Se č attivo Giornodisole, la velocitŕ raddoppia
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    Copripioggia: Se č attiva Pioggiadanza, il pkmn recupera 1/16 dei ps max a ogni turno
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    Corpochiaro: Previene la riduzione delle statistiche solo da parte del nemico
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    Corpodifuoco: Scotta il nemico al contatto, funziona con probabilitŕ del 30%
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    Corpogelo: Se č attiva Grandine, il pkmn recupera 1/16 dei ps max a ogni turno
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    Cuordeciso: Quando il Pokémon tentenna aumenta la sua Velocitŕ
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    Dentistretti: L'attacco sale del 50% quando si č affetti da un cambiamento di stato (paralisi, veleno ecc...)
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    Disinvoltura: Aumentano gli effetti derivati dall'oggetto tenuto o dagli attacchi del Pokémon
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    Download: Aumenta Att o Att. Sp a seconda della difesa avversaria piů bassa
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    Elettrorapid: Aumenta la Velocitŕ quando questo Pokémon č colpito da una mossa :*elettro*:
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    Edited by .:Mithrandir:. - 21/3/2010, 15:45
     
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    Erbaiuto: Incrementa del 50% la potenza degli attacchi :*erba*: se i Ps del pkmn sono meno di 1/3 dei ps max
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    Ferropugno: Potenzia x1,2 le mosse pugno di questo Pokémon
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    Filtro: Dimezza la potenza delle mosse supereff.
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    Fogliamanto: Cura ogni condizione di stato quando č attivo Giornodisole
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    Fozapura: l'Attacco č raddoppiato
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    Fugafacile: Permette sempre la fuga dalla lotta (tranne nei combattimenti vs allenatori). Non funziona se l'avversario ha usato precedentemente Malosguardo, Blocco o se č provvisto delle Abilitŕ Trappoarena o Pedinombra.
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    Fumochiaro: Previene la riduzione delle statistiche solo da parte del nemico
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    Fuocardore: Quando il pkmn viene attaccato con un attacco di tipo :*fuoco*: , tutte le mosse fuoco del pkmn con Fuocardore vengono potenziate del 50%, inoltre gli altri attacchi fuoco che riceverŕ saranno inefficaci
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    Fuocodentro: Questo Pokémon non subisce tentennamenti (tranne con l'attacco Centripugno)
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    Grancollera: L'Attacco di questo Pokémon viene massimizzato se subisce un brutto colpo
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    Grassospesso: gli attacchi di tipo :*fuoco*: o :*ghiaccio*: tolgono la metŕ
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    Guscioscudo: Le mosse dell'avversario non possono provocare brutti colpi
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    Edited by .l.Charmender96.l. - 23/6/2010, 11:12
     
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    Idratazione: Quando piove cura ogni condizione di stato
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    *Idrovelo: Questo Pokémon non puň essere Scottato
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    *Immunitŕ: Questo Pokémon non puň essere avvelenato
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    Impaccio: Questo Pokémon non puň tenere oggetti
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    Imprudenza: Ignora i cambiamenti di Statistiche del Pokémon avversario
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    Incantevole: Fa infatuare il nemico al contatto, funziona con probabilitŕ del 30%
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    Indagine: Permette di vedere l'oggetto tenuto dal Pokémon avversario.
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    *Indifferenza: Questo Pokémon non puň subire gli effetti di Attrazione.
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    Insettocchi: La precisione di tutti gli attacchi aumenta del 30%
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    *Insonnia: Questo Pokémon non puň essere Addormentato.
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    Intricopiedi: Quando il Pokémon č Confuso aumenta la sua Evasione.
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    Ipertaglio: L'avversario non puň diminuire l'Attacco di questo Pokémon ma il pokemon stesso si (usando una mossa come Troppoforte). In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta l'area interessata da Taglio fuori dalla lotta.
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    Leggiadro: Raddoppia la probabilitŕ che si attivi un effetto aggiuntivo di un attacco, anche se del nemico
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    Lentifumé: Le mosse poco efficaci del pokčmon diventano efficaci dopo un turno.
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    Lentoinizio: Dimezza l'Attacco e la Velocitŕ di questo Pokémon nei primi turni di una battaglia
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    Edited by .l.Charmender96.l. - 28/6/2010, 15:34
     
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    Levitazione: Questo Pokémon non puň essere danneggiato da mosse di tipo :*terra*: , non puň essere intrappolato da Trappoarena e non riceve danno da Punte.
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    Lottascudo: Le mosse dell'avversario non possono provocare brutti colpi.
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    Macroforza: L'attacco č raddoppiato
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    Magicscudo: Permette di subire danni solo da attacchi
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    Magidifesa: Puň essere colpito solo da mosse superefficaci
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    *Magmascudo: Questo Pokémon non puň essere Congelato
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    Magnetismo: Quando questo Pokémon č in campo i Pokémon avversari di tipo Acciaio non possono fuggire o essere sostituiti (anche se il pokemon con questa abilitŕ viene sostituito). L'avversario puň essere sostiuito usando Staffetta. Da Smeraldo in poi se hai uno di questi Pokémon al primo posto nel team aumenta la possibilitŕ di incontrare Pokémon selvatici di tipo :*acciaio*:
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    Mantelneve: Aumenta l'Evasione se č attiva Grandine
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    Melma: Quando l'avversario assorbe PS da questo Pokémon, lo stesso avversario perde PS. Non vale per mangiasogni.
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    Meno: L'Attacco Speciale aumenta del 50% se č in campo un pkmn con Piů
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    *Mentelocale: Questo Pokémon non puň essere Confuso
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    Mielincetta: Raccoglie il Miele dopo ogni battaglia
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    Multitipo: Questo Pokémon cambia forma e tipo a seconda della Lastra che tiene
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    Muta: Rimuove i cambiamenti di stato. Funziona con probabilitŕ del 33%
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    Nervisaldi: Permette di colpire i Pokémon Spettro con mosse di tipo :*normale*: e :*lotta*:
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    Normalitŕ: Tutte le mosse di questo Pokémon si trasformano in tipo :*normale*:
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    Nullodifesa: In battaglia, tutti gli attacchi di questo Pokémon hanno la massima Precisione (100%).
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    Edited by vulpixgirl - 10/7/2010, 17:30
     
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  6. vulpixgirl
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    Nuotovelox: Raddoppia la velocitŕ del pokčmon sotto la pioggia
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    Parafulmine: Le mosse di tipo :*elettro*: sono efficaci su questo Pokémon. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumentano le chiamate ricevute nello Sfidafonino.
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    Pellearsa: Se č attiva Pioggiadanza, aumentano i PS di questo Pokémon. Se č attivo Giornodisole, i PS diminuiscono.
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    Pelledura: la Difesa aumenta del 50% se inflitti da un cambiamento di status
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    Pedinombra: L'avversario non puň fuggire o essere sostituito (anche se il pokemon con questa abilitŕ viene sostituito). L'avversario puň essere sostiuito usando Staffetta
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    Piedisvelti: Se il Pokémon č afflitto da condizioni di stato, aumenta la Velocitŕ
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    Pigrone: Non puň attaccare per due turni consecutivi.
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    Piovischio: Quando questo Pokémon entra in campo inizia a piovere. Se entra in campo un Pokémon con Siccitŕ, Sabbiafiume o Scendineve, l'ultimo ad entrare in campo influenzerŕ le condizioni meteo
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    Piů: l'Attacco Speciale aumenta del 50% se č in campo un pkmn con Meno
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    Polvoscudo: Le Mosse che danneggiano questo Pokémon non avranno effetti aggiuntivi
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    Premonizione: Permette di vedere tutti gli attacchi del Pokémon avversario
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    Prepotenza: Quando questo Pokémon entra in campo, l'Attacco dell'avversario diminuisce di un punto (in un incontro 2 VS 2 diminuisce l'Attacco di entrambi i pokemon avversari). Non funziona su Pokémon con le Abilitŕ Corpochiaro, Ipertaglio o Fumochiaro. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team diminuisce la possibilitŕ di incontrare Pokémon selvatici di livello basso.
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    Presagio: Prevede gli attacchi supereff. dell'avversario
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    Edited by vulpixgirl - 10/7/2010, 17:47
     
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  7. vulpixgirl
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    Pressione: Quando questo Pokémon č colpito da una mossa, i PP dell'avversario diminuiscono di 2 anziché di 1. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilitŕ di incontrare Pokémon selvatici di alto livello.
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    Previsioni: Il Tipo e la forma di questo Pokémon cambia col variare delle condizioni meteo.
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    Raccolta: Dopo una battaglia puň trovare vari oggetti (se non si ha strumenti assegnati): 30%: Superpozione; 10%: Ultraball, Ricarica Tot, Cura Tot, Pepita, Revitalizzante, Caramella Rara; 5%: Proteina, Ferro, Calcio, Zinco, Carburante, Pp-Su; 1%: Roccia di Re.
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    Rallentatore: La Velocitŕ di questo Pokémon č sempre inferiore a quella avversaria.
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    Regalfiore: Cambia la forma del Pokémon e aumenta le sue Statistiche quando č attivo Giornodisole.
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    Riparo: Questo Pokémon non č affetto dalle condizioni meteo e non viene ferito da Grandine e Terrempesta. Mosse e Abilitŕ che influenzano le condizioni meteo vengono ignorate. Pokémon con abilitŕ rapportate alle condizioni meteo (Nuotovelox o Clorofilla) non ottengono vantaggi
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    Risplendi: Quando questo Pokémon č messo al 1° posto in squadra, si hanno piů possibilitŕ di incontrare Pokémon selvatici
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    Rompiforma: Inibisce l'Abilitŕ del Pokémon avversario
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    Sabbiafiume: Quando questo Pokémon entra in campo inizia una Terrempesta. Se allo stesso tempo entra in campo un Pokémon con Siccitŕ o Piovischio, l'ultimo ad entrare in campo influenzerŕ le condizioni meteo
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    Sabbiavelo: Durante Terrempesta l'Evasione di questo Pokémon č piů alta. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team diminuisce la possibilitŕ di incontrare Pokémon selvatici durante Terrempesta
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    Scendineve: Se questo Pokémon viene mandato in campo, inizia una tempesta di Grandine. Se allo stesso tempo entra in campo un Pokémon con Piovischio, Sabbiafiume o Siccitŕ, l'ultimo ad entrare in campo influenzerŕ le condizioni meteo
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    *Scioltezza: Questo Pokémon non puň essere Paralizzato.
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    Scoppio: Se il Pokémon viene mandato KO da una Mossa Fisica, anche l'avversario viene colpito
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    Sguardofermo: L'avversario non puň far abbassare la Precisione di questo Pokémon. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team diminuisce la possibilitŕ di incontrare Pokémon selvatici di livello basso
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    Siccitŕ: Quando questo Pokémon entra in campo inizia a splendere il sole. Se allo stesso tempo entra in campo un Pokémon con Piovischio, Sabbiafiume o Scendineve, l'ultimo ad entrare in campo influenzerŕ le condizioni meteo
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    Sincronismo: se il pkmn viene avvelenato, paralizzato o scottato, anche il nemico subisce lo stesso cambiamento di status
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    Sogniamari: Se l'avversario č Addormentato, perde PS ad ogni turno.
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    Solarpotere: Aumenta l'Attacco Speciale ma diminuisce i PS se č attivo Giornodisole
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    Solidroccia: Gli attacchi supereffi subiti sono 2/3 potenti rispetto al normale
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    Spargispora: Al contatto puň far addormentare, avvelenare o paralizzare il nemico, funziona con probabilitŕ del 30%
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    *Spiritovivo: Questo Pokémon non puň essere Addormentato. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilitŕ di incontrare Pokémon selvatici di alto livello.
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    Statico: Paralizza il nemico al contatto, funziona con probabilitŕ del 30%
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    Supersorte: Le probabilitŕ di un brutto colpo aumentano notevolmente
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    Sveglialampo: Lo status di sonno dura la metŕ
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    Tanfo: Quando questo Pokémon č messo al 1° posto in squadra, si hanno meno possibilitŕ di incontrare Pokémon selvatici
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    Tecnico: Il potere delle mosse piů deboli di questo Pokémon raddoppia
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    Temerarietŕ: Aumenta la potenza delle "mosse di ritorsione", come Contatore o Specchiovelo
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    Testadura: Non riceve contraccolpi da mosse come Sdoppiatore o Locomovolt
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    Traccia: L'Abilitŕ speciale diventa la stessa dell'avversario. Quando questo Pokémon č sostituito riacquista la sua abilitŕ originaria. In un incontro 2 VS 2 viene copiata a caso l'Abilitŕ di uno dei due avversari
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    Trappoarena: Evita la fuga, inefficace su pkmn con Levitazione o di tipo volante
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    Tuttafretta: L'attacco aumenta del 50%, ma la precisione cala del 20%
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    Umiditŕ: Nessuno dei due contendenti puň usare Esplosione o Autodistruzione. Se il pokemon con questa abilitŕ viene sostituito queste mosse avranno effetto
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    Velencura: Aumentano i PS se questo Pokémon č afflitto da condizioni di status
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    Velenopunto: Avvelena il nemico al contatto, funziona con probabilitŕ del 30%
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    Ventose: Blocca gli effetti di Turbine e Boato
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    Vigore: Le mosse con KO in una mossa come Purogelo o Abisso non hanno effetto
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    Voracitŕ: Il Pokémon utilizza piů velocemente la Bacca che tiene.
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    *Se un Pokémon affetto da condizione di status riceve questa Abilitŕ usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Scottatura verrŕ curata. Se si perde l'uso di questa Abilitŕ, il Pokémon ridiventa Scottato. Se un Pokémon affetto da condizione di status č mandato in campo, con questa abilitŕ verrŕ curato.
     
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6 replies since 29/7/2005, 07:41   18234 views
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