Come arrivare a Forestopoli

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  1. -Kyubi-
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    CITAZIONE
    Help... Pokemon Zaffiro.?
    In Pokemon Zaffiro(GBA) sono a Ciclamipoli e devo andare a Forestopoli, ma come faccio ad andarci?
     
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    Riporto questa citazione dove è spiegato tutto.

    CITAZIONE
    AVVENTURE A CICLANOVA

    Dopo aver battuto norman a petalipoli, tornate (ovviamente usando Surf) a Ciclamipoli e parlate con il Capopalestra Walter, che vi aspetterà al centro della città. Lui vi dirà che a Ciclanova, una grotta raggiungibile usando Surf sul Percorso 110, si trova un certo Generatore che, essendosi guastato, sta diventando pericoloso. Poi vi darà la Chiave Sotterranei per aprire la città e, tra interruttori e Pokémon elettrici, dovrete riuscire a spegnere il Generatore. Fatto questo, Walter vi darà come ricompensa la MT24 Fulmine. Proseguite verso il mare.

    L'ISTITUTO METEO

    Dirigetevi verso il Percorso 118 per incontrare Rocco (quello a cui avete consegnato la lettera) che vi consiglierà di catturare tanti Pokémon diversi. Proseguite e attraversate il Percorso 119 fino a raggiungere l'Istituto Meteo... controllato dal quel rompiscatole del Team. Curate i vostri fidati Pokémon nell'angolo del piano terra e guidate il Team ad un altro dei loro fallimenti! Salite al secondo piano e sconfiggete la Magmatenente o la Idrotenente per liberare il professore e i suoi assistenti. Il professore vi darà come ricompensa il Pokémon Castform, che cambia a seconda delle condizioni meteorologiche. Uscite (non prima di aver curato i vostri Pokèmon nel solito angolo) e superate il ponte prima bloccato per... imbattervi in Vera o in Brendon! Ovviamente, il vostro rivale vi sfiderà, e se lo batterete non solo vi lascerà proseguire, ma vi darà anche la MN02 Volo! Proseguite verso Forestopoli.

    FORESTOPOLI

    Prima di entrare nella Palestra (non potete, dato che è bloccata da una "barriera invisibile") recatevi sul Percorso 120, dove sul ponte troverete di nuovo Rocco: questo vi darà il Devonscopio, e vi mostrerà che identifica tutti i Pokémon che si rendono invisibili (sono tutti dei Kecleon). Usatelo per far scappare il Kecleon che vi bloccava la strada per entrare nella Palestra.

    LA PALESTRA DI FORESTOPOLI

    Non è molto semplice arrivare da Alice, ma non perdete la calma e vedrete che un po' alla volta riuscirete a superare le porte girevoli per sfidare i seguenti allenatori:

    - Avicoltore Jared: Pokémon: un Doduo di livello 30

    - Picnic Girl Kylee: Pokémon: uno Swablu di livello 30

    - Campeggista Terrel: Pokémon: un Taillow di livello 29 e uno Swellow di livello 29

    - Avicoltore Will: Pokémon: un Wingull di livello 28, uno Swellow di livello 28 e un Pelipper di livello 28

    - Capopalestra Alice: uno Swellow di livello 31, uno Skarmory di livello 32, un Pelipper di livello 30 e un Altaria di livello 33. Guadagno: 3300$

    Quando avrete sconfitto Alice, lei vi darà la Medaglia Piuma, che vi permette di farvi obbedire da tutti i Pokèmon fino al livello 70 e di usare fuori dalla lotta la MN02 Volo, e la MT40 (Aeroassalto).
     
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    e se poi te ne penti

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    devi prima andare a cuordilava, poi alla palestra di tuo padre e li potrai usare surf e andare a forestopoli
     
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2 replies since 24/6/2013, 16:09   6351 views
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