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.Guida al Softresetting Leggendari XY & ORAS
La guida nasce come uno strumento per pubblicizzare la nobile arte del soft resetting, usanza che sta andando lentamente in pensione a causa dei tanti mezzi e strumenti esterni che permettono di modificare i Pokémon catturati senza troppe ripercussioni. La guida esporrà come ottenere i Pokémon leggendari presenti nei giochi XY e ORAS in maniera semplice e veloce tramite alcune accortezze che ridurranno notevolmente il tempo impiegato alla caccia del leggendario perfetto. Ricordiamo che ogni leggendario da XY possiede 3 IVs a 31, sempre; il resettare un Pokémon serve principalmente a cercare che anche le altre 3 siano il più alte possibile, oltre a riuscire a ottenerne uno con la Natura più congeniale. Inoltre la guida suggerirà quali siano le pokéball più adatte a catturare il leggendario ricercato; questo è un punto solo puramente estetico, nessuno vi vieta di lanciare Masterball e finire la caccia in pochi secondi, la scelta è a gusto personale.
Di cosa abbiamo bisogno?Sincronismo
I sopra citati sono i pokémon non-leggendari che possiedono l'abilità Sincronismo al loro primo stadio utile. Questa particolare abilità permette di trovare Pokémon selvatici, e quindi anche leggendari, con la stessa natura del sincronizzatore con una probabilità del 50%. Tale Pokémon deve essere inserito nel primo slot della squadra, che sia vivo o KO è completamente irrilevante, l'abilità funzionerà ugualmente. Questa abilità vi permetterà di trovare il leggendario con la Natura che desiderate in un tempo sicuramente inferiore rispetto al non possedere nel team nessun sincronizzatore.
Pokémon Utility
Questo è l'elenco dei pokémon effettivamente utili per diminuire il tempo di cattura e di controllo delle IV per un Pokémon leggendario. Vedremo in seguito tutti i dettagli che devono possedere questi Pokémon, state tranquilli l'unico essenziale è Starptor, gli altri tre saranno scelti a seconda di quale leggendario ci ritroviamo di fronte.
Strumenti ed altre informazioni
Se avete deciso di catturare il vostro leggendario con una Poké Ball particolare e non con la solita Master Ball, allora preparatevi perché potrebbero servirvi veramente tante Ball; se preferite la Master Ball, allora ne sarà sufficiente una. Portate con voi una buona quantità di Revitalizzanti, sempre fondamentali: non avete con voi un team adatto ad indebolire il leggendario, ma un team apposito e strategico per scoprire parte degli IVs ancora prima della cattura, così da risparmiare tempo. Se volete risparmiare tempo ulteriore allora disattivate le animazioni in battaglia, si fa decisamente prima. Sarebbe inoltre bene avere il Potere O-Cattura al livello 3 e avere almeno 600 Pokémon registrati nel Pokédex per aumentare la probabilità di cattura. Inoltre presentatevi alla battaglia con uno slot libero, così non dovrete andare al Centro Pokémon per controllare gli IVs completi del Pokémon; averlo in squadra annulla la distanza da percorrere e quindi tempo di gioco.
Preparazione al combattimentoFormiamo la squadra e armiamoci di pazienza
Questa guida è fatta apposta per la cattura dei leggendari a gioco finito, nel caso di X&Y dopo la cattura di Xerneas o Yveltal (a seconda del gioco che possediamo) e in ORAS dopo la cattura di Rayquaza; questo anche per poter accedere liberamente al Giudice IVs. Vediamo come procedere: prima cosa da fare è inserire nel primo slot il nostro Sincronizzatore con la Natura che vogliamo trasmettere al leggendario.
Come secondo Pokémon inseriamo Staraptor: questo Pokémon è molto veloce ed è in grado di conoscere la mossa Azzardo (Final Gambit) fondamentale per la nostra tecnica. Questa mossa permette di sacrificare Starptor facendo un danno pari ai suoi PS. Staraptor è il Pokémon addetto a controllare la IV dei PS del Pokémon dato che, come vedremo dopo, a determinati livelli con una giusta quantità di EVs possiede esattamente un punto in meno in questa statistica rispetto ai leggendari selvatici. Se il leggendario muore dopo Azzardo, bisogna resettare, se sopravvive avrà un 1 PS quindi il leggendario ha 31 IVs in PS (potrebbe averne anche 30 dato che i leggendari sono perlopiù al 50 e a questo livello avere 30 o 31 in IV è indifferente). Se il leggendario sopravvive procediamo con la nostra tecnica.
Dopo questo, inseriamo Smeargle che dovrà controllare la statistica della Velocità. Smeargle, invece, sotto determinate condizioni di livelli ed EVs, ha esattamente un punto in meno nella Velocità rispetto al leggendario. Proviamo ad addormentarlo con Spora: se attaccheremo per primi, allora resetteremo, il leggendario non ha 31 IVs in Velocità e non ci va bene, viceversa saremo certi del 31 in Velocità (o al limite del 30 come detto per i PS). Se tutto va secondo i piani avremo sicuramente un leggendario 31/x/x/x/x/31 con una buona possibilità di averlo anche della Natura desiderata, a quel punto da addormentato e con un PS vale la pena tentare di catturarlo e controllare tutti gli altri IVs.Qui di seguito saranno esaminati tutti i leggendari di X&Y e di ORAS e i vari modi di affrontarli
Leggendari X&Y
Xerneas
Luogo di Cattura: Base del Team Flare, Pokémon X (cattura obbligata)
Tasso di cattura: 70
Livello: 50
Shiny Lock: Y
Mosse (PP)
Gravità (5) | Geocontrollo (10) | Forza Lunare (15) | Megacorno (10)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
126 131 095 131 098 099
Potenziate 201 166 126 166 129 130
Neutrale 201 151 115 151 118 119
Depotenziate 201 135 103 135 106 107SPOILER (clicca per visualizzare)Xerneas deve avere una Natura che aumenta la Velocità
Staraptor
Livello: 63
Natura: Indifferente
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 63: 200 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 90
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 236 | 20
Statistiche al 90: 283 | xx | 95 | xx | 183 | 129
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Xerneas sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Xerneas attacca prima di subire Spora allora abbiamo 31 IVs in Speed e una Natura favorevole per la Velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la Natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti degli IVs, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su Google.
Xerneas deve avere una natura neutra per la velocitàStaraptor
Livello: 63
Natura: Indifferente
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 63: 200 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 85
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 6 | xx | 252 | xx
Statistiche al 85: 268 | xx | 91 | xx | 177 | 118
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Xerneas sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Xerneas attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IVs in Speed e una Natura favorevole o neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la Natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti degli IVs, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su Google.
Yveltal
Luogo di Cattura: Base del Team Flare, Pokémon Y (cattura obbligata)
Tasso di cattura: 70
Livello: 50
Shiny Lock: Y
Mosse (PP)
Urlorabbia (15) | Ali del Fato (10) | Inibitore (20) | Neropulsar (15)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
126 131 095 131 098 099
Potenziate 201 166 126 166 129 130
Neutrale 201 151 115 151 118 119
Depotenziate 201 135 103 135 106 107SPOILER (clicca per visualizzare)Yveltal deve avere una Natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 63
Natura: Indifferente
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 63: 200 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 90
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 236 | 20
Statistiche al 90: 283 | xx | 95 | xx | 183 | 129
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Yveltal sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Yveltal attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in Speed e una Natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la Natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti degli IVs, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su Google.
Yveltal deve avere una Natura neutra per la VelocitàStaraptor
Livello: 63
Natura: Indifferente
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 63: 200 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 85
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 6 | xx | 252 | xx
Statistiche al 85: 268 | xx | 91 | xx | 177 | 118
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Yveltal sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Yveltal attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole o neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Zygarde
Luogo di Cattura: Grotta Climax
Tasso di cattura: 3
Livello: 70
Shiny Lock: Y
Mosse (PP)
Sgranocchio (15) | Terremoto (10) | Cammuffamento (20) | Dragopulsar (10)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
108 100 121 081 095 095
Potenziate 252 182 215 154 174 174
Neutrale 252 166 196 140 159 159
Depotenziate 252 149 176 126 143 143SPOILER (clicca per visualizzare)Zygarde deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 80
Natura: Indifferente
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 80: 251 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 104 | xx | xx | 152
Statistiche al 100: 314 | 76 | 132 | xx | 138 | 173
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Zygarde sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Zygarde attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Zygarde deve avere una natura neutra per la velocitàStaraptor
Livello: 80
Natura: Indifferente
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 80: 251 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 172 | xx | xx | 84
Statistiche al 100: 314 | 76 | 149 | xx | 138 | 158
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Zygarde sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Zygarde attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole o neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Articuno
Luogo di Cattura: Antro Talassico (se si è scelto Chespin)
Tasso di cattura: 3
Livello: 70
Shiny Lock: Y
Mosse (PP)
Geloraggio (10) | Riflesso (20) | Grandine (10) | Ventoincoda (15)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
090 085 100 095 125 085
Potenziate 227 159 182 174 221 159
Neutrale 227 145 166 159 201 145
Depotenziate 227 130 149 143 180 130SPOILER (clicca per visualizzare)Articuno deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 72
Natura: Indifferente
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 72: 226 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 172 | 84
Statistiche al 100: 314 | 76 | 106 | xx | 185 | 158
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Articuno sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Articuno attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Provocazione serve per impedire Ventoincoda, se ha già usato questa mossa prima di cadere nel sonno, avrete bisogno di due Lucidatura per poterlo superare in velocità. Dopo la cattura controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Articuno deve avere una natura neutra per la velocitàStaraptor
Livello: 80
Natura: Indifferente
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 80: 251 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 232 | 24
Statistiche al 100: 314 | 76 | 106 | xx | 202 | 144
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Articuno sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Articuno attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Provocazione serve per impedire Ventoincoda, se ha già usato questa mossa prima di cadere nel sonno, avrete bisogno di due Lucidatura per poterlo superare in velocità. Dopo la cattura controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Zapdos
Luogo di Cattura: Antro Talassico (se si è scelto Fennekin)
Tasso di cattura: 3
Livello: 70
Shiny Lock: Y
Mosse (PP)
Agilità (30) | Scarica (15) | Pioggiadanza (5) | Schermoluce (30)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
090 090 085 125 090 100
Potenziate 227 167 159 221 167 182
Neutrale 227 152 145 201 152 166
Depotenziate 227 136 130 180 136 149SPOILER (clicca per visualizzare)Zapdos deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 72
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 72: 226 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 68 | 188
Statistiche al 100: 314 | 76 | 106 | xx | 157 | 181
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Zapdos sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Zapdos attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Provocazione serve per impedire Agilità, se ha già usato questa mossa prima di cadere nel sonno, avrete bisogno di due Lucidatura per poterlo superare in velocità. Dopo la cattura controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Zapdos deve avere una natura neutra per la velocitàStaraptor
Livello: 72
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 72: 226 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 140 | 116
Statistiche al 100: 314 | 76 | 106 | xx | 177 | 165
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Zapdos sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Zapdos attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Provocazione serve per impedire Agilità, se ha già usato questa mossa prima di cadere nel sonno, avrete bisogno di due Lucidatura per poterlo superare in velocità. Dopo la cattura controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Moltres
Luogo di Cattura: Antro Talassico (se si è scelto Froakie)
Tasso di cattura: 3
Livello: 70
Shiny Lock: Y
Mosse (PP)
Salvaguardia (25) | Eterelama (15) | Giornodisole (5) | Onda Calda (10)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
090 100 090 125 085 090
Potenziate 227 182 167 221 159 167
Neutrale 227 166 152 201 145 152
Depotenziate 227 149 136 180 130 136SPOILER (clicca per visualizzare)Moltres deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 72
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 72: 226 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 136 | 120
Statistiche al 100: 314 | 76 | 106 | xx | 176 | 166
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Moltres sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Moltres attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Provocazione serve per impedire Salvaguardia. Dopo la cattura controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Moltres deve avere una natura neutra per la velocitàStaraptor
Livello: 72
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 72: 226 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 140 | 116
Statistiche al 100: 314 | 76 | 106 | xx | 204 | 52
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Moltres sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Moltres attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Provocazione serve per impedire Salvaguardia. Dopo la cattura controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Mewtwo
Luogo di Cattura: Grotta Ignota
Tasso di cattura: 3
Livello: 70
Shiny Lock: Y
Mosse (PP)
Ripresa (10) | Psichico (10) | Barriera (20) | Forza Sfera (20)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
106 110 090 154 090 130
Potenziate 250 198 167 266 167 228
Neutrale 250 180 152 242 152 208
Depotenziate 250 162 136 217 136 187SPOILER (clicca per visualizzare)Mewtwo deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 79
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 08 | xx | xx | xx | xx | 112
Statistica al 79: 249 | xx | xx | xx | xx | 229
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Cauta
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 31
EV: 252 | xx | xx | xx | 92 | 164
Statistiche al 100: 314 | xx | 106 | xx | 163 | 227
Mosse: Spora | Lucidatura | Anticura | RipresaStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Mewtwo sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Mewtwo attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Usate Anticura il prima possibile così da prevenire la sua Ripresa, se dovesse succedere revvate Staraptor e ripetete il procedimento dall'inizio. Dopo la cattura controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Edited by Xarcom - 18/11/2016, 17:18. -
.Leggendari ORAS pt.1
Kyogre
Luogo di Cattura: Grotta dei Tempi, Pokémon Zaffiro Alpha (cattura obbligata)
Tasso di cattura: 5
Livello: 45
Shiny Lock: Y
Mosse (PP)
Corposcontro (15) | Acquanello (20) | Geloraggio (10) | Primopulsar (10)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
100 100 090 150 140 090
Potenziate 158 118 108 168 158 108
Neutrale 158 108 099 153 144 099
Depotenziate 158 097 089 137 129 089SPOILER (clicca per visualizzare)Kyogre deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 49
Natura: Indifferente
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 49: 157 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 76
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
Statistiche al 76: 241 | 58 | 82 | xx | 158 | 107
Mosse: Spora | Lucidatura | Falsofinale | DanzaspadaStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Kyogre sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Kyogre attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Falsofinale e Danzaspada possono essere utili per contrastare Acquanello. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Kyogre deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 49
Natura: Indifferente
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 49: 157 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 69
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
Statistiche al 69: 219 | 53 | 74 | xx | 144 | 98
Mosse: Spora | Lucidatura | Falsofinale | Danzaspada
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Kyogre sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Kyogre attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole o neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Falsofinale e Danzaspada possono essere utili per contrastare Acquanello. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Kyogre deve avere una natura sfavorevole per la velocità
Staraptor
Livello: 49
Natura: Indifferente
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 49: 157 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 55
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
Statistiche al 55: 177 | xx | 61 | xx | 116 | 78
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Kyogre sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Kyogre attacca prima di subire spore allora resettiamo. Se attacca prima Smeargle allora abbiamo la certezza di avere un Kyogre con natura sfavorevole in velocità e con 0 IV in SPE (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Provocazione è utile per contrastare Acquanello. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Groudon
Luogo di Cattura: Grotta dei Tempi, Pokémon Rubino Omega (cattura obbligata)
Tasso di cattura: 5
Livello: 45
Shiny Lock: Y
Mosse (PP)
Lavasbuffo (15) | Riposo (10) | Terremoto (10) | Spade Telluriche (10)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
100 150 140 100 090 090
Potenziate 158 168 158 118 108 108
Neutrale 158 153 144 108 099 099
Depotenziate 158 137 129 097 089 089SPOILER (clicca per visualizzare)Groudon deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 49
Natura: Indifferente
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 49: 157 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 76
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
Statistiche al 76: 241 | 58 | 129 | xx | 105 | 107
Mosse: Spora | Lucidatura | Provocazione | RipresaStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Groudon sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Groudon attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Provocazione può essere utile per contrastare Riposo. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Groudon deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 49
Natura: Indifferente
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 49: 157 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 69
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 252 | xx | xx | 4
Statistiche al 69: 219 | 53 | 118 | xx | 96 | 98
Mosse: Spora | Lucidatura | Provocazione | Ripresa
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Groudon sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Groudon attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole o neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Provocazione può essere utile per contrastare Riposo. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Groudon deve avere una natura sfavorevole per la velocità
Staraptor
Livello: 49
Natura: Indifferente
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 49: 157 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 55
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 252 | xx | xx | 4
Statistiche al 55: 177 | 44 | 95 | xx | 79 | 78
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Groudon sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Groudon attacca prima di subire spore allora resettiamo. Se attacca prima Smeargle allora abbiamo la certezza di avere un Groudon con natura sfavorevole in velocità e con 0 IV in SPE (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Provocazione è utile per contrastare Riposo. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Rayquaza
Luogo di Cattura: Torre Dei Cieli (cattura obbligata)
Tasso di cattura: 45
Livello: 70
Shiny Lock: Y
Mosse (PP)
Extrarapido (5) | Dragopulsar (10) | Drago Danza (20) | Volo (15)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
105 150 090 150 090 095
Potenziate 248 259 167 259 167 174
Neutrale 248 236 152 236 152 159
Depotenziate 248 212 136 212 136 143SPOILER (clicca per visualizzare)Attenzione! Rayquaza ha la mossa Extrarapido, il che vuol dire che per il 25% delle volte sarà impossibile calcolare le IV in HP con Staraptor! Questo perchè Azzardo toglie gli hp di Staraptor, se questo ha subito danni ne toglierà meno di quanto vogliamo, ma non temete abbiamo un alternativa
Rayquaza deve avere una natura che aumenta la velocità
Sableye @Palloncino
Livello: 100
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 44 | xx | xx | xx | xx | 88
Statistica al 100: 252 | xx | xx | xx | xx | 173
Mosse: Malcomune | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | 96 | xx | xx | xx | 160
Statistiche al 100: 314 | 100 | 106 | xx | 138 | 175
Mosse: Spora | Danzaspada | Falsofinale | RipresaStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Sableye. Se il messaggio di Palloncino appare prima del messaggio dell'abilità di Rayquaza, resetta; al contrario avremo 31 IV in SPE e una natura favorevole. Confermato il 31 in SPE, controlliamo gli PS. Se ne ha 31 anche in PS avremo che Rayquaza possiede 248 PS. Usiamo Malcomune, Sableye ha 252 PV, quindi la media sarà 250 PS. Se la vita di Sableye scende sotto i 250 PS dopo Malcomune, allora bisogna resettare, altrimenti avremo la conferma dei 31 IV in PS. Ora si può cambiare in Smeargle e con Spora e Falsofinale mandarlo a 1 PS per poi procedere con la cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Deoxys
Luogo di Cattura: Torre dei cieli (meglio mandarlo KO la prima volta)
Tasso di cattura: 3
Livello: 80
Shiny Lock: Y
Mosse (PP)
Cosmoforza (20) | Ripresa (10) | Psicolancio (5) | Iper Raggio (5)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
050 150 050 150 050 150
Potenziate 194 295 119 295 119 295
Neutrale 194 269 109 269 109 269
Depotenziate 194 242 098 242 098 242SPOILER (clicca per visualizzare)Deoxys deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor @Stolascelta
Livello: 61
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: xx | xx | xx | xx | xx | 228
Statistica al 61: 193 | xx | xx | xx | xx | 198
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Allegra
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 31
EV: 24 | 252 | xx | xx | xx | 232
Statistiche al 100: 257 | 139 | 106 | xx | 126 | 268
Mosse: Anticura | Spora | Falsofinale | DanzaspadaStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Deoxys sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Deoxys attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Falsofinale e Danzaspada possono essere utili per portarlo ad 1 PS e Anticura per impedirgli di usare Ripresa. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Regirock
Luogo di Cattura: Rovine Sabbiose
Tasso di cattura: 3
Livello: 40
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Battiterra (20) | Maledizione (10) | Forzantica (5) | Ferroscudo (15)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
080 100 200 050 100 050
Potenziate 126 106 194 062 106 062
Neutrale 126 097 177 057 097 057
Depotenziate 126 087 159 051 087 051SPOILER (clicca per visualizzare)I Regi funzionano in maniera diversa rispetto ad altri leggendari, inoltre il fatto che hanno un livello basso fa sì che si preferisca usare Sableye piuttosto che Starptor. Inoltre l'uniche nature idonee per loro sono quelle con la velocità neutra, quindi ci limiteremo ad esaminare questo caso.
Regirock deve avere una natura neutra per la velocità
Sableye
Livello: 58
Natura: Audace
Abilità: Burla
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 0
EV: 4 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 58: 144 | xx | xx | xx | xx | 56
Mosse: Malcomune | Finta | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 0
EV: 252 | 252 | xx | xx | 6 | xx
Statistiche al 100: 314 | 139 | 106 | xx | 138 | 139
Mosse: Spora | Danzaspada | Falsofinale | RipresaStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Sableye. L'abilità Burla fa colpire prima Sableye. Usate Malcomune, se avete meno di 135 PV resettate, se avete esattamente 135 PV allora avete di fronte a voi un Regirock con 31 IV in PS. Usate Finta per controllare la velocità, se attaccate per primi, resettate. Altrimenti avete un Regirock con 31 IV in SPE e natura neutra o positiva per la velocità. Sableye va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora e Falsofinale per portarlo ad 1 PS e poi procedete con la cattura, se Regirock usa Maledizione non si può più controllare la velocità, quindi attenzione, se usa maledizione prima del controllo della velocità conviene resettare in quanto non sarà più determinare la IV in maniera precisa. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Regice
Luogo di Cattura: Grotta Insulare
Tasso di cattura: 3
Livello: 40
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Battiterra (20) | Maledizione (10) | Forzantica (5) | Amnesia (20)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
080 050 100 100 200 050
Potenziate 126 062 106 106 194 062
Neutrale 126 057 097 097 177 057
Depotenziate 126 051 087 087 159 051SPOILER (clicca per visualizzare)I Regi funzionano in maniera diversa rispetto ad altri leggendari, inoltre il fatto che hanno un livello basso fa sì che si preferisca usare Sableye piuttosto che Starptor. Inoltre l'uniche nature idonee per loro sono quelle con la velocità neutra, quindi ci limiteremo ad esaminare questo caso.
Regice deve avere una natura neutra per la velocità
Sableye
Livello: 58
Natura: Audace
Abilità: Burla
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 0
EV: 4 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 58: 144 | xx | xx | xx | xx | 56
Mosse: Malcomune | Finta | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 0
EV: 252 | 252 | xx | xx | 6 | xx
Statistiche al 100: 314 | 139 | 106 | xx | 138 | 139
Mosse: Spora | Danzaspada | Falsofinale | RipresaStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Sableye. L'abilità Burla fa colpire prima Sableye. Usate Malcomune, se avete meno di 135 PV resettate, se avete esattamente 135 PV allora avete di fronte a voi un Regice con 31 IV in PS. Usate Finta per controllare la velocità, se attaccate per primi, resettate. Altrimenti avete un Regice con 31 IV in SPE e natura neutra o positiva per la velocità. Sableye va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora e Falsofinale per portarlo ad 1 PS e poi procedete con la cattura, se Regice usa Maledizione non si può più controllare la velocità, quindi attenzione, se usa maledizione prima del controllo della velocità conviene resettare in quanto non sarà più determinare la IV in maniera precisa. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Registeel
Luogo di Cattura: Tomba Antica
Tasso di cattura: 3
Livello: 40
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Maledizione (10) | Forzantica (5) | Ferroscudo (15) | Amnesia (20)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
080 075 150 075 150 050
Potenziate 126 084 150 084 150 062
Neutrale 126 077 137 077 137 057
Depotenziate 126 069 123 069 123 051SPOILER (clicca per visualizzare)I Regi funzionano in maniera diversa rispetto ad altri leggendari, inoltre il fatto che hanno un livello basso fa sì che si preferisca usare Sableye piuttosto che Starptor. Inoltre l'uniche nature idonee per loro sono quelle con la velocità neutra, quindi ci limiteremo ad esaminare questo caso.
Registeel deve avere una natura neutra per la velocità
Sableye
Livello: 58
Natura: Audace
Abilità: Burla
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 0
EV: 4 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 58: 144 | xx | xx | xx | xx | 56
Mosse: Malcomune | Finta | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 0
EV: 252 | 252 | xx | xx | 6 | xx
Statistiche al 100: 314 | 139 | 106 | xx | 138 | 139
Mosse: Spora | Danzaspada | Falsofinale | RipresaStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Sableye. L'abilità Burla fa colpire prima Sableye. Usate Malcomune, se avete meno di 135 PV resettate, se avete esattamente 135 PV allora avete di fronte a voi un Registeel con 31 IV in PS. Usate Finta per controllare la velocità, se attaccate per primi, resettate. Altrimenti avete un Registeel con 31 IV in SPE e natura neutra o positiva per la velocità. Sableye va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora e Falsofinale per portarlo ad 1 PS e poi procedete con la cattura, se Registeel usa Maledizione non si può più controllare la velocità, quindi attenzione, se usa maledizione prima del controllo della velocità conviene resettare in quanto non sarà più determinare la IV in maniera precisa. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Regigigas
Luogo di Cattura: Grotta Insulare (Richiede Regirock, Registeel e Regice, quest'ultimo con soprannome e item di ghiaccio)
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Preveggenza (40) | Vendetta (10) | Bodyguard (10) | Cozzata Zen (15)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
110 160 110 080 110 100
Potenziate 185 198 143 110 143 132
Neutrale 185 180 130 100 130 120
Depotenziate 185 162 117 090 117 108SPOILER (clicca per visualizzare)Il miglior Pokémon per valutare le IV di Regigigas è Ralts, che al contempo è un Pokémon con Sincronismo, quindi io scriverò una natura che ritengo buona, poi è a vostro piacimento la scelta; lo schema riportato fa comunque testo ad una natura che non potenzia o depotenzia la velocità, quindi anche se cambiate natura mantenente la neutralità sulla velocità, altrimenti quanto segue non vale
Regigigas deve avere una natura neutra per la velocità
Ralts @Palloncino
Livello: 49
Natura: Decisa
Abilità: Sincronismo
IV: xx | xx | xx | xx | xx | 31
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 49: xx | xx | xx | xx | xx | 59
Mosse: xxx | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 97
Natura: Scaltra
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 31
EV: 252 | xx | 252 | xx | xx | 4
Statistiche al 97: 314 | xx | 185 | xx | 126 | 187
Mosse: Spora | Lucidatura | Mov. Sismico | RipresaStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo, questa volta non lo vogliamo KO, ci servirà per controllare la velocità. Se il messaggio di Palloncino compare prima dell'abilità di Regigigas, resettate; altrimenti sapete di avere davanti un Regigigas con 31 IV in SPE e natura neutrale o favorevole per la velocità. Cambiate per KO o per vostra scelta in Smeargle. Regigigas ha 185 PV se ha 31 IV in PV, eseguite Mov. Sismico due volte, se Regigigas muore resettate, altrimenti è confermato il fatto che abbia 31 IV in PS. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Lugia
Luogo di Cattura: Ciclamare, Pokémon Zaffiro Alpha (dopo aver ottenuto la Campana d'onda)
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Pioggiadanza (5) | Idropompa (5) | Aerocolpo (5) | Forzantica (5)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
106 090 130 090 154 110
Potenziate 181 121 165 121 191 143
Neutrale 181 110 150 110 174 130
Depotenziate 181 099 135 099 156 117SPOILER (clicca per visualizzare)Lugia deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 56
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 56: 180 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 244 | 12
Statistiche al 100: 314 | xx | 106 | xx | 205 | 142
Mosse: Spora | Lucidatura | Raggiro | RicicloStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Lugia sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Lugia attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: è possibile assegnare Baccamela a Smeargle ed usare Raggiro per passare lo strumento a Lugia per far si che non finisce i PP (vista la scarsa quantità) e di usare Reciclo per recuperare la bacca per iterare il procedimento.
Lugia deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 56
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 56: 180 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 93
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
Statistiche al 93: 292 | xx | 99 | xx | 193 | 125
Mosse: Spora | Lucidatura | Raggiro | Riciclo
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Lugia sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Lugia attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole o neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: è possibile assegnare Baccamela a Smeargle ed usare Raggiro per passare lo strumento a Lugia per far si che non finisce i PP (vista la scarsa quantità) e di usare Reciclo per recuperare la bacca per iterare il procedimento.
Ho-oh
Luogo di Cattura: Ciclamare, Pokémon Rubino Omega (dopo aver ottenuto la Campana d'onda)
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Giorno di Sole (5) | Fuocobomba (5) | Fuoco Sacro (5) | Punizione (5)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
106 130 090 110 154 090
Potenziate 181 165 121 143 191 121
Neutrale 181 150 110 130 174 110
Depotenziate 181 135 099 117 156 099SPOILER (clicca per visualizzare)Ho-oh deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 56
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 56: 180 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 86
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 200 | xx | 56 | xx
Statistiche al 86: 271 | xx | 134 | xx | 133 | 120
Mosse: Spora | Lucidatura | Raggiro | RicicloStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Ho-oh sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Ho-oh attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: è possibile assegnare Baccamela a Smeargle ed usare Raggiro per passare lo strumento a Ho-oh per far si che non finisce i PP (vista la scarsa quantità) e di usare Reciclo per recuperare la bacca per iterare il procedimento.
Ho-oh deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 56
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 56: 180 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 78
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 200 | xx | 56 | xx
Statistiche al 78: 227 | xx | 122 | xx | 121 | 109
Mosse: Spora | Lucidatura | Raggiro | Riciclo
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Ho-oh sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Ho-oh attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole o neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: è possibile assegnare Baccamela a Smeargle ed usare Raggiro per passare lo strumento a Ho-oh per far si che non finisce i PP (vista la scarsa quantità) e di usare Reciclo per recuperare la bacca per iterare il procedimento.
Heatran
Luogo di Cattura: Grottino Solare - B3F
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Ferrostrido (40) | Sgranocchio (15) | Visotruce (10) | Lavasbuffo (15)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
091 090 106 130 106 077
Potenziate 166 121 138 165 138 106
Neutrale 166 110 126 150 126 097
Depotenziate 166 099 113 135 113 087SPOILER (clicca per visualizzare)Heatran deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 51
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 51: 165 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 75
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
Statistiche al 75: 238 | xx | 81 | xx | 157 | 105
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Heatran sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Heatran attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Potete usare Provocazione per evitare Visotruce. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: è possibile assegnare Baccaprugna a Smeargle per curare la bruciatura dovuta a Lavasbuffo che ha il 30% di bruciare il pokémon bersaglio.
Heatran deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 51
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 51: 165 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 68
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
Statistiche al 68: 216 | xx | 74 | xx | 143 | 96
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Heatran sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Heatran attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Potete usare Provocazione per evitare Visotruce. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: è possibile assegnare Baccaprugna a Smeargle per curare la bruciatura dovuta a Lavasbuffo che ha il 30% di bruciare il pokémon bersaglio.
Latias
Luogo di Cattura: Isola Remota, Pokémon Rubino Omega (Richiede il biglietto Eone)
Tasso di cattura: 3
Livello: 30
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Ondasana (10) | Dragospiro (20) | Foschisfera (5) | Psicotransfer (10)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
080 080 090 110 130 110
Potenziate 097 068 074 088 101 088
Neutrale 097 062 068 080 092 080
Depotenziate 097 055 061 072 082 072SPOILER (clicca per visualizzare)Latias deve avere una natura che aumenta la velocità
Natu
Livello: 96
Natura: Timida
Abilità: Sincronismo
Oggetto: Qualsiasi Vigor-Oggetto o Crescicappa
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 00
EV: 84 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 84: 212 | xx | xx | xx | xx | 174
Mosse: Ombranotturna | Tuononda | Ventincoda | xxx
Strategia
Non possiamo usare Staraptor perchè Lati@s essendo al livello 30 con 97hp, non permette in nessun modo di avere uno Staraptor con 96hp e Azzardo. Usiamo quindi Natu perfetto per controllare la natura, gli hp e la speed. Utilizzando Ombranotturna è possibile determinare HP e SPE in un sol colpo. Se dopo il colpo muore, bisogna resettare, altrimenti ha 31 IV in HP, se attacchiamo noi per primi, bisogna resettare, altrimenti ha natura favorevole alla velocità e 31 IV in SPE. Possiamo utilizzare Tuononda per facilitarci la cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: si può usare Tuononda, ma la scelta migliore è far entrare un Pokémon con Spora e far addormentare Lati@s.
Latios
Luogo di Cattura: Isola Remota, Pokémon Zaffiro Alpha (Richiede il biglietto Eone)
Tasso di cattura: 3
Livello: 30
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Ondasana (10) | Dragospiro (20) | Foschisfera (5) | Psicotransfer (10)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
080 090 080 130 110 110
Potenziate 097 074 068 101 088 088
Neutrale 097 068 062 092 080 080
Depotenziate 097 061 055 082 072 072SPOILER (clicca per visualizzare)Latios deve avere una natura che aumenta la velocità
Natu
Livello: 96
Natura: Timida
Abilità: Sincronismo
Oggetto: Qualsiasi Vigor-Oggetto o Crescicappa
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 00
EV: 84 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 84: 212 | xx | xx | xx | xx | 174
Mosse: Ombranotturna | Tuononda | Ventincoda | xxx
Strategia
Non possiamo usare Staraptor perchè Lati@s essendo al livello 30 con 97hp, non permette in nessun modo di avere uno Staraptor con 96hp e Azzardo. Usiamo quindi Natu perfetto per controllare la natura, gli hp e la speed. Utilizzando Ombranotturna è possibile determinare HP e SPE in un sol colpo. Se dopo il colpo muore, bisogna resettare, altrimenti ha 31 IV in HP, se attacchiamo noi per primi, bisogna resettare, altrimenti ha natura favorevole alla velocità e 31 IV in SPE. Possiamo utilizzare Tuononda per facilitarci la cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: si può usare Tuononda, ma la scelta migliore è far entrare un Pokémon con Spora e far addormentare Lati@s.
Uxie
Luogo di Cattura: Caverna Ignota (fra le 20:00 e le 20:59)
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Sbadiglio (10) | Divinazione (10) | Amnesia (20) | Extrasenso (20)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
075 075 130 075 130 095
Potenziate 150 104 165 104 165 126
Neutrale 150 095 150 095 150 115
Depotenziate 150 085 135 085 135 103SPOILER (clicca per visualizzare)Uxie deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 46
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 8 | xx | xx | xx | xx | 44
Statistica al 46: 149 | xx | xx | xx | xx | 127
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 89
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
Statistiche al 89: 280 | xx | 94 | xx | 184 | 125
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Uxie sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Uxie attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Potete usare Provocazione per evitare Sbadiglio. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Uxie deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 46
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 8 | xx | xx | xx | xx | 44
Statistica al 46: 149 | xx | xx | xx | xx | 127
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 81
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
Statistiche al 81: 256 | xx | 86 | xx | 169 | 114
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Uxie sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Uxie attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Potete usare Provocazione per evitare Sbadiglio. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Uxie deve avere una natura sfavorevole per la velocità
Staraptor
Livello: 46
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 8 | xx | xx | xx | xx | 44
Statistica al 46: 149 | xx | xx | xx | xx | 127
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 65
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
Statistiche al 65: 207 | xx | 71 | xx | 136 | 91
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Uxie sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Uxie attacca prima di subire spora allora resettiamo, se Smeargle attacca per primo, è confermata la natura sfavorevole per la velocità e 0 IV in SPE (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Procedete di Spora fino alla cattura. Potete usare Provocazione per evitare Sbadiglio. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Mesprit
Luogo di Cattura: Caverna Ignota (fra le 04:00 e le 19:59)
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Fortuncanto (30) | Divinazione (10) | Fascino (20) | Extrasenso (20)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
080 105 105 105 105 080
Potenziate 155 137 137 137 137 110
Neutrale 155 125 125 125 125 100
Depotenziate 155 112 112 112 112 090SPOILER (clicca per visualizzare)Mesprit deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 48
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 48: 154 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 78
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
Statistiche al 78: 247 | xx | 84 | xx | 162 | 109
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Mesprit sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Mesprit attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Potete usare Provocazione per evitare Fascino. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Mesprit deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 48
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 48: 154 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 70
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
Statistiche al 70: 222 | xx | 76 | xx | 146 | 99
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Mesprit sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Mesprit attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Potete usare Provocazione per evitare Fascino. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Azelf
Luogo di Cattura: Caverna Ignota (fra le 21:00 e le 03:59)
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Baraonda (10) | Divinazione (10) | Congiura (20) | Extrasenso (20)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
075 125 070 125 070 115
Potenziate 150 159 099 159 099 148
Neutrale 150 145 090 145 090 135
Depotenziate 150 130 081 130 081 121SPOILER (clicca per visualizzare)Azelf deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 46
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 8 | xx | xx | xx | xx | 216
Statistica al 46: 149 | xx | xx | xx | xx | 149
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 20 | xx | 200 | 36
Statistiche al 100: 314 | xx | 111 | xx | 193 | 147
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Azlef sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Azelf attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Edited by warior - 25/10/2016, 14:51. -
.Leggendari ORAS pt.2
Dialga
Luogo di Cattura: Ipervolo (in squadra: Uxie, Azelf, Mesprit), Pokémon Zaffiro Alpha
Tasso di cattura: 30
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Forzasfera (20) | Codacciaio (15) | Fragortempo (5) | Cannonflash (10)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
100 120 120 150 100 090
Potenziate 175 154 154 187 132 121
Neutrale 175 140 140 170 120 110
Depotenziate 175 126 126 153 108 099SPOILER (clicca per visualizzare)Dialga deve avere una natura che aumenta la velocità
Smeargle @Palloncino
Livello: 86
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
Statistiche al 86: 271 | xx | 92 | xx | 179 | 120
Mosse: Spora | Malcomune | Falsofinale | DanzaspadaStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Smeargle. Se palloncino si attiva prima dell'abilità di Dialga, resettate, altrimenti ha 31 IV in SPE e natura favorevole (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate Malcomune per controllare gli HP. Dopo un Malcomune, Smeargle dovrebbe avere 233 HP (se effettuato a piena vita). Se così, Dialga ha 31 IV in HP, altrimenti resettate. Se, invece, Dialga vi ha già attaccato, usate gli hp attuali, aggiungete 175 (gli hp di Dialga) e dividete per 2. Se il risultato degli hp di Smeargle dopo Malcomune è minore rispetto a quello appena calcolato, resettate, altrimenti è 31 IV in HP. Usare Danzaspada per diventare più veloci di Dialga e Falsofinale per mandarlo ad 1 HP. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Dialga deve avere una natura neutra per la velocità
Smeargle @Palloncino
Livello: 78
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
Statistiche al 78: 247 | xx | 84 | xx | 162 | 109
Mosse: Spora | Malcomune | Falsofinale | Danzaspda
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Smeargle. Se palloncino si attiva prima dell'abilità di Dialga, resettate, altrimenti ha 31 IV in SPE e natura favorevole (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate Malcomune per controllare gli HP. Dopo un Malcomune, Smeargle dovrebbe avere 211 HP (se effettuato a piena vita). Se così, Dialga ha 31 IV in HP, altrimenti resettate. Se, invece, Dialga vi ha già attaccato, usate gli hp attuali, aggiungete 175 (gli hp di Dialga) e dividete per 2. Se il risultato degli hp di Smeargle dopo Malcomune è minore rispetto a quello appena calcolato, resettate, altrimenti è 31 IV in HP. Usare Danzaspada per diventare più veloci di Dialga e Falsofinale per mandarlo ad 1 HP. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Palkia
Luogo di Cattura: Ipervolo (in squadra: Uxie, Azelf, Mesprit), Pokémon Rubino Omega
Tasso di cattura: 30
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Geoforza (20) | Forzasfera (20) | Fendispazio (5) | Idropompa (5)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
090 120 100 150 120 100
Potenziate 165 154 132 187 154 132
Neutrale 165 140 120 170 140 120
Depotenziate 165 126 108 153 126 108SPOILER (clicca per visualizzare)Palkia deve avere una natura che aumenta la velocità
Smeargle @Palloncino
Livello: 94
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
Statistiche al 94: 295 | xx | 100 | xx | 194 | 131
Mosse: Spora | Malcomune | Falsofinale | DanzaspadaStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Smeargle. Se palloncino si attiva prima dell'abilità di Palkia, resettate, altrimenti ha 31 IV in SPE e natura favorevole (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate Malcomune per controllare gli HP. Dopo un Malcomune, Smeargle dovrebbe avere 230 HP (se effettuato a piena vita). Se così, Palkia ha 31 IV in HP, altrimenti resettate. Se, invece, Dialga vi ha già attaccato, usate gli hp attuali, aggiungete 165 (gli hp di Palkia) e dividete per 2. Se il risultato degli hp di Smeargle dopo Malcomune è minore rispetto a quello appena calcolato, resettate, altrimenti è 31 IV in HP. Usare Danzaspada per diventare più veloci di Palkia e Falsofinale per mandarlo ad 1 HP. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Palkia deve avere una natura neutra per la velocità
Smeargle @Palloncino
Livello: 85
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 248 | xx | 4 | xx | 252 | xx
Statistiche al 85: 267 | xx | 91 | xx | 177 | 119
Mosse: Spora | Malcomune | Falsofinale | Danzaspda
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Smeargle. Se palloncino si attiva prima dell'abilità di Palkia, resettate, altrimenti ha 31 IV in SPE e natura favorevole (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate Malcomune per controllare gli HP. Dopo un Malcomune, Smeargle dovrebbe avere 216 HP (se effettuato a piena vita). Se così, Palkia ha 31 IV in HP, altrimenti resettate. Se, invece, Dialga vi ha già attaccato, usate gli hp attuali, aggiungete 165 (gli hp di Palkia) e dividete per 2. Se il risultato degli hp di Smeargle dopo Malcomune è minore rispetto a quello appena calcolato, resettate, altrimenti è 31 IV in HP. Usare Danzaspada per diventare più veloci di Palkia e Falsofinale per mandarlo ad 1 HP. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Giratina
Luogo di Cattura: Ipervolo (in squadra: Dialga, Palkia)
Tasso di cattura: 30
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Forzasfera (20) | Ombrartigli (15) | Oscrurotuffo (5) | Sciagura (10)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
150 100 120 100 120 090
Potenziate 225 132 154 132 154 121
Neutrale 225 120 140 120 140 110
Depotenziate 225 108 126 108 126 099SPOILER (clicca per visualizzare)Giratina deve avere una natura neutra/favorevole per la velocità
Smeargle1
Livello: 78
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 136 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistiche al 78: 244 | xx | xx | xx | xx | 109
Mosse: Spora | Inondazione | Ripresa | Azzardo
Smeargle2
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 200 | xx | 56 | xx
Statistiche al 100: 314 | xx | 156 | xx | 154 | 139
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Ricordiamo che Giratina è di tipo Spettro, quindi Azzardo non avrà mai effetto, per quello portiamo in squadra uno Smeargle con Inondazione, per eliminare questo problema. Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Smeargle1. Se Smeargle1 attacca per primo, resettate. Altrimenti, Giratina ha 31 IV in SPE e una natura neutra/favorevole. Smeargle1 riceve dei danni, usate Ripresa. Successivamente usate Inondazione per rendere Giratina di tipo Acqua. Prima di usare Azzardo assicuratevi di avere il 100% dei punti vita. Se Giratina sopravvive ha 31 IV in HP. Sentitevi liberi, ora, di cambiare e mettere in campo Smeargle2 così da usare Spora e rendere più facile la cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Cobalion
Luogo di Cattura: Piana Senza nome (in squadra: 3 Pkmn con 510 EV), Solo di Domenica, Mercoledì, Venerdì
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Nemesi (5) | Metaltestata (15) | Spadasolenne (15) | Danzaspada (20)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
091 090 129 090 072 108
Potenziate 166 121 163 121 101 140
Neutrale 166 110 149 110 092 128
Depotenziate 166 099 134 099 082 115SPOILER (clicca per visualizzare)Cobalion deve avere una natura favorevole per la velocità
Staraptor
Livello: 51
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | 52
Statistiche al 51: 165 | xx | xx | xx | xx | 141
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
Statistiche al 100: 314 | xx | 169 | xx | 139 | 139
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Usate Azzardo, se Cobalion va KO, resettate; altrimenti ha 31 IV in HP. Lasciate morire Starptor e usate Smeargle con Spora , se Cobalion si muove per primo allora avrà natura favorevole e 31 IV in SPE. Usate poi Lucidatura per precedere Cobalion e addormentarlo prima che possa attaccarvi. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Terrakion
Luogo di Cattura: Piana Senza nome (in squadra: 3 Pkmn con 510 EV), Solo di Martedi, Sabato
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Nemesi (5) | Frana (10) | Spadasolenne (15) | Danzaspada (20)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
091 129 090 072 090 108
Potenziate 166 163 121 101 121 140
Neutrale 166 149 110 092 110 128
Depotenziate 166 134 099 082 099 115SPOILER (clicca per visualizzare)Terrakion deve avere una natura favorevole per la velocità
Staraptor
Livello: 51
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | 52
Statistiche al 51: 165 | xx | xx | xx | xx | 141
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
Statistiche al 100: 314 | xx | 169 | xx | 139 | 139
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Usate Azzardo, se Terrakion va KO, resettate; altrimenti ha 31 IV in HP. Lasciate morire Starptor e usate Smeargle con Spora , se Terrakion si muove per primo allora avrà natura favorevole e 31 IV in SPE. Usate poi Lucidatura per precedere Terrakion e addormentarlo prima che possa attaccarvi. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Virizion
Luogo di Cattura: Piana Senza nome (in squadra: 3 Pkmn con 510 EV), Solo di Lunedì, Giovedì
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Nemesi (5) | Gigassorbimento (10) | Spadasolenne (15) | Danzaspada (20)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
091 090 072 090 129 108
Potenziate 166 121 101 121 163 140
Neutrale 166 110 092 110 149 128
Depotenziate 166 099 082 099 134 115SPOILER (clicca per visualizzare)Virizion deve avere una natura favorevole per la velocità
Staraptor
Livello: 51
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | 52
Statistiche al 51: 165 | xx | xx | xx | xx | 141
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
Statistiche al 100: 314 | xx | 169 | xx | 139 | 139
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Usate Azzardo, se Virizion va KO, resettate; altrimenti ha 31 IV in HP. Lasciate morire Starptor e usate Smeargle con Spora , se Virizion si muove per primo allora avrà natura favorevole e 31 IV in SPE. Usate poi Lucidatura per precedere Virizion e addormentarlo prima che possa attaccarvi. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Reshiram
Luogo di Cattura: Grotta Sfuggente (in squadra: Almeno un Pkmn al 100), Pokèmon Rubino Omega
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Dragospiro (20) | Lacerazione (20) | Extrasenso (20) | Incrofiamma (5)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
100 120 100 150 120 090
Potenziate 175 154 132 187 154 121
Neutrale 175 140 120 170 140 110
Depotenziate 175 126 108 153 126 099SPOILER (clicca per visualizzare)Reshiram deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 54
Natura: -
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 54: 174 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 86
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
Statistiche al 86: 271 | 66 | 146 | xx | 119 | 120
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Reshiram sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Reshiram attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: si può assegnare a Smeargle la bacca prugna, così da curare la paralisi che Dragospiro può infliggere con il 30%
Reshiram deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 54
Natura: -
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 54: 174 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 78
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
Statistiche al 78: 234 | 60 | 132 | xx | 110 | 109
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Reshiram sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Reshiram attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: si può assegnare a Smeargle la bacca prugna, così da curare la paralisi che Dragospiro può infliggere con il 30%
Zekrom
Luogo di Cattura: Grotta Sfuggente (in squadra: Almeno un Pkmn al 100), Pokèmon Zaffiro Alpha
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Dragospiro (20) | Lacerazione (20) | Cozzata Zen (15) | Incrotuono (5)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
100 150 120 120 100 090
Potenziate 175 187 154 154 132 121
Neutrale 175 170 140 140 120 110
Depotenziate 175 153 126 126 108 099SPOILER (clicca per visualizzare)Zekrom deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 54
Natura: -
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 54: 174 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 86
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
Statistiche al 86: 271 | 66 | 146 | xx | 119 | 120
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Zekrom sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Zekrom attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: si può assegnare a Smeargle la bacca prugna, così da curare la paralisi che Dragospiro può infliggere con il 30%
Zekrom deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 54
Natura: -
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 54: 174 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 78
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
Statistiche al 78: 234 | 60 | 132 | xx | 110 | 109
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Zekrom sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Zekrom attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: si può assegnare a Smeargle la bacca prugna, così da curare la paralisi che Dragospiro può infliggere con il 30%
Kyurem
Luogo di Cattura: Fossa Informe (in squadra: Reshiram, Zekrom)
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Dragospiro (20) | Lacerazione (20) | Visotruce (10) | Gelamondo (10)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
125 130 090 130 090 095
Potenziate 200 165 121 165 121 126
Neutrale 200 150 110 150 110 115
Depotenziate 200 135 099 135 099 103SPOILER (clicca per visualizzare)Kyurem deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 63
Natura: -
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 63: 199 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 89
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 128 | xx | 128 | 4
Statistiche al 890: 280 | xx | 123 | xx | 155 | 125
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Kyurem sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Kyurem attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: si può assegnare a Smeargle la bacca prugna, così da curare la paralisi che Dragospiro può infliggere con il 30%
Kyurem deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 63
Natura: -
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 63: 199 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 81
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 128 | xx | 128 | 4
Statistiche al 81: 256 | xx | 112 | xx | 140 | 114
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Kyurem sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Kyurem attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: si può assegnare a Smeargle la bacca prugna, così da curare la paralisi che Dragospiro può infliggere con il 30%
Raikou
Luogo di Cattura: Foresta Vertigine (in squadra: Luglia e Ho-oh), tra i minuti 0 e 20
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Scintilla (20) | Riflesso (20) | Sgranocchio (15) | Fulmindenti (15)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
090 085 075 115 100 115
Potenziate 165 115 104 148 132 148
Neutrale 165 105 095 135 120 135
Depotenziate 165 094 085 121 108 121SPOILER (clicca per visualizzare)Raikou deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 51
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 8 | xx | xx | xx | xx | 104
Statistica al 51: 164 | xx | xx | xx | xx | 149
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 220 | 36
Statistiche al 100: 314 | 76 | 106 | xx | 199 | 147
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Raikou sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Raikou attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: si può assegnare a Smeargle la bacca prugna, così da curare la paralisi che Scintilla può infliggere con il 30%
Entei
Luogo di Cattura: Foresta Vertigine (in squadra: Luglia e Ho-oh), tra i minuti 20 e 40
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Pestone (20) | Lanciafiamme (15) | Bullo (15) | Rogodenti (15)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
115 115 085 090 075 100
Potenziate 190 148 115 121 104 132
Neutrale 190 135 105 110 095 120
Depotenziate 190 121 094 099 085 108SPOILER (clicca per visualizzare)Entei deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 59
Natura: -
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 59: 189 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 94
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
Statistiche al 94: 295 | xx | 100 | xx | 194 | 131
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Entei sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Entei attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Entei deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 59
Natura: -
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 59: 189 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 85
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
Statistiche al 85: 268 | xx | 90 | xx | 177 | 119
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Entei sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Entei attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Suicune
Luogo di Cattura: Foresta Vertigine (in squadra: Luglia e Ho-oh), tra i minuti 40 e 00
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Raggiaurora (20) | Nebbia (30) | Specchiovelo (20) | Gelodenti (15)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
100 075 115 090 115 085
Potenziate 175 104 148 121 148 115
Neutrale 175 095 135 110 135 105
Depotenziate 175 085 121 099 121 094SPOILER (clicca per visualizzare)Suicune deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 54
Natura: -
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 54: 174 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 81
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
Statistiche al 81: 256 | 62 | 86 | xx | 169 | 114
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Suicune sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Suicune attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Suicune deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 54
Natura: -
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 54: 174 | xx | xx | xx | xx | xx
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 74
Natura: Vivace
IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
Statistiche al 74: 234 | 57 | 80 | xx | 155 | 104
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Suicune sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Suicune attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Tornadus
Luogo di Cattura: Ipersfera (in squadra: Castform), Pokémon Rubino Omega
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Extrasenso (20) | Agilità (30) | Eterelama (15) | Sgranocchio (15)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
079 115 070 125 080 111
Potenziate 154 148 099 159 110 144
Neutrale 154 135 090 145 100 131
Depotenziate 154 121 081 130 090 117SPOILER (clicca per visualizzare)Tornadus deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 47
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 16 | xx | xx | xx | xx | 160
Statistica al 47: 153 | xx | xx | xx | xx | 145
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 240 | 16
Statistiche al 100: 314 | xx | 106 | xx | 204 | 143
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Tornadus sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Tornadus attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Thundurus
Luogo di Cattura: Ipersfera (in squadra: Castform), Pokémon Zaffiro Alpha
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Anticura (15) | Agilità (30) | Scarica (15) | Sgranocchio (15)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
079 115 070 125 080 111
Potenziate 154 148 099 159 110 144
Neutrale 154 135 090 145 100 131
Depotenziate 154 121 081 130 090 117SPOILER (clicca per visualizzare)Thundurus deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 47
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 16 | xx | xx | xx | xx | 160
Statistica al 47: 153 | xx | xx | xx | xx | 145
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 100
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 240 | 16
Statistiche al 100: 314 | xx | 106 | xx | 204 | 143
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Thundurus sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Thundurus attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: Potete assegnare a Smeargle una bacca prugna, così da curare la paralisi che può essere afflitta da Scarica con il 30%
Thundurus deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 47
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: 16 | xx | xx | xx | xx | 160
Statistica al 47: 153 | xx | xx | xx | xx | 145
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 93
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
Statistiche al 93: 292 | xx | 98 | xx | 193 | 130
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Thundurus sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Thundurus attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Attenzione: Potete assegnare a Smeargle una bacca prugna, così da curare la paralisi che può essere afflitta da Scarica con il 30%
Landorus
Luogo di Cattura: Ipersfera (in squadra: Tornadus, Thundurus)
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Extrasenso (20) | Danzaspada (20) | Geoforza (10) | Frana (10)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
089 125 090 115 080 101
Potenziate 164 159 121 148 110 133
Neutrale 164 145 110 135 100 121
Depotenziate 164 130 099 121 090 108SPOILER (clicca per visualizzare)Landorus deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 51
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 51: 163 | xx | xx | xx | xx | 134
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 95
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
Statistiche al 95: 298 | xx | 101 | xx | 196 | 132
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Landorus sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Landorus attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Landorus deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 51
Natura: Allegra
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 51: 163 | xx | xx | xx | xx | 134
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 86
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
Statistiche al 86: 271 | xx | 92 | xx | 179 | 120
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Landorus sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Landorus attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Cresselia
Luogo di Cattura: Isola Arcodiluna
Tasso di cattura: 3
Livello: 50
Shiny Lock: N
Mosse (PP)
Nebbia (30) | Raggiaurora (20) | Divinazione (10) | Lacerazione (20)
Statistiche di Base
HP ATK DEF SPA SPD SPE
120 070 120 075 130 085
Potenziate 195 099 154 104 165 115
Neutrale 195 090 140 095 150 105
Depotenziate 195 081 126 085 135 094SPOILER (clicca per visualizzare)Cresselia deve avere una natura che aumenta la velocità
Staraptor
Livello: 61
Natura: -
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 4 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 61: 194 | xx | xx | xx | xx | 134
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 81
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
Statistiche al 81: 256 | xx | 86 | xx | 169 | 114
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | ProvocazioneStrategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Cresselia sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Cresselia attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Cresselia deve avere una natura neutra per la velocità
Staraptor
Livello: 61
Natura: -
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 4 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 61: 194 | xx | xx | xx | xx | 134
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 74
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 6 | xx | 252 | xx
Statistiche al 74: 234 | xx | 80 | xx | 155 | 104
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Cresselia sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Cresselia attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Cresselia deve avere una natura sfavorevole per la velocità
Staraptor
Livello: 61
Natura: -
IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
EV: 4 | xx | xx | xx | xx | xx
Statistica al 61: 194 | xx | xx | xx | xx | 134
Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx
Smeargle
Livello: 58
Natura: Vivace
IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
EV: 252 | xx | 6 | xx | 252 | xx
Statistiche al 58: 186 | xx | 64 | xx | 122 | 82
Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione
Strategia
Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Cresselia sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Cresselia attacca prima di subire spora allora bisogna resettare, altrimenti, se è Smeargle ad attaccare per primo allora è confermato che Cresselia abbia natura sfavorevole e 0 IV in SPE (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.
Edited by warior - 25/10/2016, 14:50. -
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Anziche usare smeargle non sarebbe piu facile usare un pokemon con un abilita tipo prepotenza o il palloncino per fare piu veloce contro quellu che hanno pressione o simili? . -
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Gran bel lavoro, ho scoperto cose che non sapevo. Molto figo il format con cui descrivi i Pokémon utili nel soft resetting anche se mi è un po' familiare (ahahaha scherzo, mi fa piacere farti da musa ispiratrice). Vedo che hai buon gusto sulle Ball: meno male che hai consigliato la Chic su Mesprit Shiny perché giorni fa ho fatto un RNG su Nero 2 e l'ho preso proprio con questa anche se non ne ero convinto, grazie a te ora ho quella pace interiore sull'abbinamento della Ball che ogni giocatore dovrebbe avere. Speriamo non serva solo a me ma anche a chi prima modificava con hack ed ora vuole cimentarsi in questo. Per me non c'è speranza, sto soft resettando Eevee su Pokémon Giallo Virtual Console . Fossero tutti come noi Marcolino, fossero tutti come noi... . -
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@CapitanFindus: Si, infatti a volta si usa uno Smeargle con Palloncino, ma questo non è sempre possibile. Ad esempio con Prepotenza non è così fattibile perchè per capire se la IV è in 31 in Speed il Pokémon che mandi con questa abilità deve avere solo un punto in meno nella statistica della velocità. Quindi bisogna fare delle scelte mirate sui Pokémon da portare con sé. Non puoi portare un Gyarados con Prepotenza contro diversi leggendari perchè non è possibile che soddisfi le statistiche che tu vuoi per confrontarlo con il leggendario.
@Leoo: parole sante, parole sante. Quando avrò finito tutti gli eventi da softresettare mi dedicherò a quelli in giro per oras che stanno ancora lì belli belli pronti per la cattura u.u. -
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Io ieri ho iniziato a softresettare snivy su Pokemon nero 2, ancora niente, speriamo di trovarlo shiny oggi. . -
.@CapitanFindus: Si, infatti a volta si usa uno Smeargle con Palloncino, ma questo non è sempre possibile. Ad esempio con Prepotenza non è così fattibile perchè per capire se la IV è in 31 in Speed il Pokémon che mandi con questa abilità deve avere solo un punto in meno nella statistica della velocità. Quindi bisogna fare delle scelte mirate sui Pokémon da portare con sé. Non puoi portare un Gyarados con Prepotenza contro diversi leggendari perchè non è possibile che soddisfi le statistiche che tu vuoi per confrontarlo con il leggendario.
@Leoo: parole sante, parole sante. Quando avrò finito tutti gli eventi da softresettare mi dedicherò a quelli in giro per oras che stanno ancora lì belli belli pronti per la cattura u.u
Per esempio, il campione nazionale del 2015 aveva fatto un video al softresetting di dialga usando un miltank con palloncino e staraptor. -
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Immagino che possa funzionare se ad un livello corretto con l'evsaggio giusto. Quelli proposti qui sono esempi, era impossibile fare una guida con tutte le possibili combinazioni. Usando Staraptor e Smeargle è possibile che lo stesso settaggio sia utile con più leggendari, quindi si possono benissimo riciclare senza dover cercare altri pokèmon. Insomma chiamiamoli "standard". Tra l'altro con Smeargle è più facile per via del moveset che gli assegni, questo è fatto anche per chi vuole averli con delle ball particolari, quindi uno Smeargle con Spora aiuta sulla cattura. Se uno vuole lanciargli solo la Masterball questa guida è del tutto inutile, vai a tentativi e la lanci a priori con qualsiasi Pokémon tu possegga. . -
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Ottima guida, molto interessante!
Ho due domande (la prima mi interessa particolarmente).
1) Sto softresettando uno Xerneas. È il primo incontro con il pokémon (preceduto dal filmato del "risveglio" e seguito dallo scontro con Elisio che dispone della megapietra). Guardare il filmato ogni volta non è esattamente l'ideale per softresettarlo, così mi sono informato per vedere se esiste un metodo più pratico (prima della lega). Ho letto che è possibile scappare dallo scontro o addirittura mandare il pokémon KO per avere immediatamente un'altra possibilità di catturarlo (in pratica è un loop potenzialmente infinito che termina solo con la sua cattura, in quanto la storia non può procedere altrimenti): terminata la lotta in questo modo (fuga o KO) Xerneas resterà fermo in bella vista e potremo sfidarlo nuovamente parlandoci. Ho personalmente testato la cosa e la confermo!
La mia domanda è questa: se salvo dopo essere scappato la prima volta le IV del pokémon saranno compromesse o è possibile softresettarlo da questo punto (evitando così il filmato)? Qualcuno ha mai provato questa strada?
2) La probabilità che i leggendari in RO/ZA siano shiny (quelli senza lock ovviamente) è uguale a quella dei normali pokémon selvatici (ovvero 1 su 4096 se ho ben capito)?
Edited by Overflow87 - 2/9/2016, 17:22. -
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1) Nessuna compromissione degli IVs, vai tranquillo
2) Esatto, sempre 1/4096. Se hai il Cromamuleto, diventano 1/1365 circa. -
.1) Nessuna compromissione degli IVs, vai tranquillo
2) Esatto, sempre 1/4096. Se hai il Cromamuleto, diventano 1/1365 circa
Ok, grazie mille. -
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Ragazzi, servirebbe qualcosa di simile anche per Sole e Luna! . -
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Vedremo a suo tempo se Markus riuscirà di nuovo a farci da guida nel magico mondo del softresetting . -
.Vedremo a suo tempo se Markus riuscirà di nuovo a farci da guida nel magico mondo del softresetting
Seguendo queste linee guida, sto cercando di concludere qualcosa di utile con Solgaleo xD.