Precisazioni varie per le lotte

Deb-Res/Status/Oggetti/50%/Mosse/Abilitŕ/Meteo

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  1. Tolomeo 22
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    In questo topic troverete numerose precisazioni per attacchi e/o oggetti che, in alcune determinate situazioni, possono creare situazioni inusuali in cui č opportuno spiegare bene come funzionano le cose

    Debolezze e ResistenzeCambiamenti di StatoStrumenti vari
    Modifica StatsLa Regola Del 50%Doppio KO, Auto KO e loop
    AbilitŕCaps StatisticheEffetti Metereologici
    Precisazioni varie sugli attacchiMosse Extra Imparabili

    2058665prova1



    Per calcolare se il vostro Pokémon fa danno superefficace, poco efficace o normale sul Pokémon avversario bisogna prendere in considerazione questa tabella (ricordate che si considera solo il tipo del Pokémon, non della mossa):

    oXOh6WA



    Per capire se il nostro Raichu fa danno superefficace sul Magikarp avversario andremo a controllare nella riga :*elettro*: della tabella e vedremo che in corrispondenza della colonna :*acqua*: c’č il simbolo superefficace: in tal caso il danno inflitto da Raichu sarŕ doppio.


    Pokémon con tipo multiplo

    Se ad esempio abbiamo in campo Lanturn che attacca Gyarados, per capire quanto danno farŕ il nostro Pokémon a quest’ultimo dovremo fare una serie di verifiche utilizzando la tabella, estrapolando i risultati di tutte le diverse combinazioni fra i diversi tipi dei due Pokémon (chiaramente bisognerŕ verificare cercando i tipi del Pokémon attaccante sulle righe, confrontandoli con i tipi dell’avversario nelle colonne, non viceversa):

    :*acqua*: - :*acqua*: = x0,5
    :*acqua*: - :*volante*: = x1
    :*elettro*: - :*acqua*: = x2
    :*elettro*: - :*volante*: = x2

    Numero di "Poco efficace": 1
    Numero di "Superefficace": 2

    Dopo aver confrontato tutte le possibili combinazioni sulla tabella si guarda il numero di superefficace e poco efficace: il valore presente un maggior numero di volte rappresenterŕ il danno inflitto dal vostro Pokémon a quello avversario (in questo caso si deve moltiplicare la potenza dell’attacco sferrato x2); chiaramente se vi č paritŕ tra i due valori, il danno sarŕ normale.


    Va ricordato che nel forum il danno non va oltre x2 e x0,5: anche nel caso in cui si ottengano questi risultati

    Numero di "Poco efficace": 0
    Numero di "Superefficace": 2

    il danno non sarŕ x4, ma resterŕ x2 (stessa cosa per i Poco efficace).

    749617CambiamentidiStato


    Ciascun Pokémon puň essere affetto da un solo cambiamento di stato per volta: finché il Pokémon č affetto da un cambiamento di stato esso rimarrŕ tale, anche se si usa una mossa che lo cambierebbe ulteriormente (es: se si usa Tuononda su un Pokémon addormentato, esso continua a dormire e non č paralizzato).

    Sonno
    -Dura 3 turni
    -Il Pokémon non puň usare attacchi (Tranne Russare)
    -Se si usa un oggetto si conta come un turno di sonno trascorso
    -Ritirando il Pokémon, esso non si sveglia e deve trascorrere in campo il numero di turni che gli mancano per svegliarsi, prima di farlo (o usare un oggetto)

    Paralisi
    -Non ha limiti di tempo
    -Il Pokémon attacca una volta no, una sě, una no, una sě...
    -Se si usa un oggetto nel turno in cui il proprio Pokémon non attaccherebbe, esso, nel turno dopo, non attaccherŕ (stessa cosa vale se, nel turno in cui si usa un oggetto, esso attaccherebbe)
    -Ritirando il Pokémon, la Paralisi non si cura
    - Se il pokemon viene ritirato dopo aver scontato un turno di paralisi e senza aver ancora attaccato, esso, qualora rientri in campo, potrŕ subito attaccare

    Confusione
    -Dura 5 turni
    -Il Pokémon attacca una volta no, una sě, una no, una sě... E nei turni in cui non riesce ad attaccare perde 1/16 dei propri Pv Max
    -Se si usa un oggetto nel turno in cui il proprio pkmn non attaccherebbe, esso, nel turno dopo, non attaccherŕ (stessa cosa vale se, nel turno in cui si usa un oggetto, esso attaccherebbe)
    -Se si usa un oggetto mentre si č confusi (a prescindere se il Pokémon attaccherebbe o no) si considera trascorso uno dei 5 turni della confusione
    -Ritirando il Pokémon esso non č piů confuso
    -Gli altri Status non sono piů sovrapponibili a Confusione

    Veleno
    -Non ha limiti di tempo
    -Il Pokémon attacca regolarmente, ma dopo ogni suo attacco (anche se si usano oggetti) perde 1/16 dei propri Pv Max
    -Il Pokémon perde Pv solo se č in campo (se si ritira un Pokémon avvelenato non perderŕ Pv finchč non tornerŕ in campo)
    -Ritirando il Pokémon, l'Avvelenamento non si cura
    -Se un Pokémon Avvelenato ha contro un avversario con l'Abilitŕ :*melma*:, l'alternanza di turni in cui si puň e non si puň attaccare č la stessa della Paralisi

    Scottatura
    -Non ha limiti di tempo
    -Il Pokémon attacca regolarmente, ma dopo ogni suo attacco (anche se si usano oggetti) perde 1/16 dei propri Pv Max
    -Il Pokémon perde Pv solo se č in campo (se si ritira un Pokémon scottato non perderŕ Pv finchč non tornerŕ in campo)
    -Ritirando il Pokémon, la Scottatura non si cura
    -Finchč un Pokémon č Scottato ha l'Attacco diminuito di 1.5xLv mentre č in campo

    Congelamento
    -Non ha limiti di tempo
    -Il Pokémon non puň attaccare, tranne usare attacchi che hanno la possibilitŕ di scongelarlo
    -Ritirando il Pokémon, il congelamento non si cura

    Si ringrazia Tolomeo 22



    Status "inflitti" o "trasferiti"
    Ci sono strumenti (es. Rosario) che si attivano quando di subisce uno Status "inflitto", ma non "trasferito". Vediamo la differenza:
    - uno status č considerato "inflitto" quando viene prodotto in quel momento da una mossa o strumento dell'avversario
    - uno Status č considerato "trasferito" se č giŕ presente su un altro Pokémon e arriva sul'avversario come conseguenza di Item (es. Destincomune) o mosse (es. Telecinesi)
    Di conseguenza Rosario ritarda lo Status inflitto da un Falcecannone avversario, ma non quello "trasferito" se usi Dinamipugno su un Pokémon avversario con Destincomune.

    9242273Strumentivari



    Diavolcorno

    Diavolcorno fa danno quando viene utilizzata una mossa che:
    -ha un effetto sull'avversario
    -non ha una componente danno
    In pratica attivano Diavolcorno tutte le mosse che non hanno danno tranne quelle che hanno effetti sul proprio Pokémon, come Granfisico, Ricciolscudo, Riposo, ecc...
    Se usato contro Rosario: infligge i danni pari al livello immediatamente, mentre lo status dopo 2 turni.
    In caso il Pokémon nemico abbia la difesa alzata: si sottrae la difesa al livello del Pokémon che usa la mossa di alterazione per calcolare il danno
    Si ripete che non fa danno se altera le static proprie, ma solo se fa alterazioni di status e static avversarie senza causare danni immediati.

    Rosario
    In caso riceva una mossa che altera lo status e infligge danni: i danni vengono inflitti subito e lo status dopo 2 turni.
    Lo status "in coda" rimane tale anche se il Pokémon in questione viene ritirato: se il Pokémon viene ritirato e dopo un turno sarebbe stato confuso/paralizzato(ecc), verrŕ confuso/paralizzato(ecc) il turno dopo quello in cui č tornato in campo
    Se un Pokémon che tiene Rosario usa Riposo, sia il recupero di Pv che lo stato di sonno entrano immediatamente (quindi il Rosario NON ritarda il sonno auto-causato da Riposo).
    Se un Pokémon che ha lo status in arrivo usa Retromarcia/Invertivolt nel suo secondo turno di ritardo dello status in fila, lo status entra prima che il Pokémon lasci il campo
    ESEMPIO: Ampharos -vs- Raichu (con rosario)
    A: Falcecannone
    R: --- (La paralisi entra in fila)
    A: ---
    R: Invertivolt. Raichu viene paralizzzato prima che venga mandato il nuovo Pokémon

    Doppio status
    1) Status inflitto a un Pokémon dell'avversario con Rosario che ha uno status giŕ attivo, ma che tra due turni č finito.
    Esempio: (--- indica na mossa che non influenza il processo che sto descrivendo)
    Ampharos -vs- Rhydon (con rosario)
    A: Dinamipugno
    R: ---
    A: ---
    R: ---
    A: ---
    R: (conf: 1/5)
    A: ---
    R: (conf 2/5)
    A: ---
    R: (conf 3/5)
    A: ---
    R: (conf 4/5)
    A: Falcecannone
    R: (conf 5/5)
    A: ---
    R: ---
    A: ---
    R: A questo punto Rhydon NON č Paralizzato
    Perchč al momento di Falcecannone, egli aveva giŕ un altro status attivo

    2) Se uso Dinamipugno, la conf va in fila e entrerŕ tra 2 turni, se il turno dopo uso di nuovo Dinamipugno (o Falcecannone), non ci sono 2 status in fila, ma sempre 1: il primo.
    Esempio: (--- indica na mossa che non influenza il processo che sto descrivendo)
    Ampharos -vs- Rhydon (con rosario)
    A: Dinami
    R: ---
    A: Dinami
    R: ---
    A: ---
    R: (Conf) Ricarica Totale
    A: ---
    Ora il Rhydon NON prende la confusione del 2° Dinamipugno
    Perchč al momento del 2° Dinami, c'era giŕ uno status in fila

    3) Se il Pokémon ha uno status in fila e uno che si attiva subito, quello in fila si attiva solo se, dopo i 2 turni, il Pokémon non ha alcuno status, esempio:
    Ampharos (con Microfono) -vs- Rhydon (con rosario)
    A: Falcecannone
    R: --- (La paralisi entra in fila)
    A: Dinamipugno
    R: (Rhydon č confuso) Ricarica totale
    A: ---
    R: Ora Rhydon prende la paralisi causata dal Falcecannone (Se su Rhydon non si usava la Ric Totale, esso era Confuso e non paralizzato)

    Cianuro [Caso con Fielepunte e Rosario]

    Nel caso nel campo avversario siano state piazzate le Fielepunte dal Pokemon con Cianuro, l'effetto del Rosario tenuto eventualmente dal Pokemon avversario non viene considerato, ovvero il Pokemon avversario č avvelenato. Se invece le Fielepunte non sono state piazzate dal Pokemon con Cianuro Rosario ritarderŕ lo status inflitto.

    Esempio:
    -Forretress con Cianuro usa Fielepunte e Ursaring nemico successivamente con Rosario entra in campo quando Forretress č presente, Ursaring č Avvelenato.
    -Forretres con Cianuro usa Fielepunte e Ursaring nemico entra in campo contro Drapion con Cianuro, Ursaring non č avvelenato immediatamente.
    -Ursaring entra in campo con le Fielepunte piazzate contro un Pokemon qualsiasi [Che non abbia Disinvoltura o Cianuro]: in tal caso il Rosario funziona tranquillamente

    Bomba Poké
    In caso il Pokémon nemico abbia la difesa alzata si sottrae la difesa al danno della Bomba Poké per calcolare il danno. Nel caso in cui il Pokémon che la tiene venga mandato K.O. con Battiterra/Echeggiavoce, non si tiene conto del bonus alla difesa dato da quest'ultima per calcolare il danno.

    Bende
    L'attivazione delle Bende č identica a quella del Diavolcorno (solo se fa alterazioni di status e static avversarie senza causare danni). In qualsiasi altro caso (Par, Conf, zzz, usare oggetto, alzare stat proprie, fare danni...) NON si attivano

    Plessimetro
    Il bonus x1,5 viene assegnato al danno BASE dell'attacco e solo se, nel turno precedente, il Pokémon in campo ha usato la stessa mossa che usa ora. In altre parole, se uso Dinamipugno - Iperpozione - Dinamipugno, NON prendo il bonus. Stessa cosa quando si ha un'alterazione di stato che impedisce l'attacco per uno o + turni (Par, Conf, Zzz..)

    Scudo Assorbi PV / Zanna Assorbi PV
    -L'aumento si riferisce solo al primo danno suběto da quando questo Pokémon č in campo (cioč, se prime prendo 100 danni, e poi altri 200, la Dif rimane alzata solo di 100)
    -L'effetto permane fino a quando il Pokémon che tiene l'oggetto non viene ritirato o va Ko
    -L'aumento non si modifica in caso di pozioni usate sul Pokémon che tiene lo strumento (il che vuol dire che se subisco 100 danni avrň la statistica alzata di 100 e se userň una Pozione Max tale aumento rimarrŕ)
    -Il Bonus puň essere passato ad altri compagni tramite staffetta, ovviamente, nel caso ci sia un ulteriore boost, si considera il piů alto dei 2.
    -Nel caso in cui il Pokémon in questione č revvato con Rev Norm (E quindi ha, ad esempio 200 Ps), si considera solo il danno suběto, ovviamente, non i Pv mancanti (Se ho 200/400 Pv e mi fanno 100 danni, la statistica aumenterŕ di 100, non di 300 (capsato poi a 200), che sarebbero i Pv effettivamente mancanti al Pokémon

    Amuleto del Potere
    Il Pokémon che tiene Amuleto del Potere aggiunge il secondo tipo nel momento in cui entra in campo per la prima volta nel combattimento, tale tipo vale fino alla fine dello stesso, e deve sempre essere aggiunto, ovvero il Pokémon non puň rimanere del solo tipo :*normale*:.
    Nel caso in cui vi siano Punte, Fielepunte, ecc. giŕ attive, l'effetto viene subito anche se si sceglie un tipo ad esse immune. Nel caso in cui vi siano condizioni climatiche che recano danno a fine turno, come Terrempesta o Grandine, il loro effetto non si applica se si sceglie un tipo ad esse immune.

    Oggetti rubati
    Nel caso che con la mossa Furto o simili mi procuri un oggetto che non potrei avere assegnato ci si comporta cosě.
    -Se si tratta di un oggetto che potrei assegnare al Pokémon, ma che non posso assegnargli per non infrangere il regolamento (esempio: il terzo rosario del team, la seconda bandana, etc.), allora l'oggetto funziona e posso utilizzarlo anche se non potrei averlo assegnato.
    -Se si tratta di un oggetto che non posso assegnare al Pokémon che se lo procura, perché contrario al regolamento stesso dell'oggetto (esempio: Amuleto del Potere rubato da un Pokémon non di tipo normale, Sfera Miracolosa Alfa rubata da un sableye, etc.), allora lo strumento non funziona, cioé non posso utilizzarlo, perň conta come strumento assegnato, quindi č rubabile e mosse come Acrobazia non prendono bonus.
    -Nel caso degli oggetti cambioforma, non prendo nemmeno il bonus secondario (oltre al cambio di forma) connesso all'oggetto stesso.
    -Se mi procuro un oggetto che implica delle dichiarazioni da fare quando il Pokémon che lo tiene entra in campo, tali dichiarazioni vanno effettuate nello stesso post in cui si utilizza Furto (esempio: Raticate con Furto ruba un Amuleto del Potere, nello stesso post in cui usa Furto, deve dicharare il secondo tipo concesso dall'amuleto).
    -Nel caso io rubi un Rosario che sta ritardando uno status alterato sull'avversario, il ritardo rimane e lo status entra come se il Rosario non fosse stato rubato, non entra immediatamente come se il Rosario fosse assente.
    -Nel caso si rubi Sporabulbo con un attacco superefficace, il Pokemon che usa Furto subisce comunque lo status.

    Bitorzolelmo
    Bitorzolelmo funziona quando subisci uno status, pure se č quello copiato da un destincomune avversario.

    Sfera Miracolosa Gamma
    Se con la Sfera Miracolosa Gamma copi la mossa Acrobazia di un Pokémon alleato, essa prenderŕ il boost (x2 se chi la usa non tiene item) perché la sfera si distrugge prima dell'attacco e di conseguenza non hai alcun item, naturalmente tutto ciň non funziona se :*raccolta*: ricicla la sfera, perché in tal caso al momento dell'attacco hai effettivamente un item e quindi Acrobazia non prende il boost.

    S.M. Alfa e Buff in Attacco
    La mossa Doppio Colpo derivante dall'utilizzo della S.M. Alfa non č influenzato da eventuali Buff in attacco del Pokémon attaccante.
    Esempio: Infernape con Ventoincoda [+170] infliggerŕ 320/2 danni ciascuno

    Focalnastro vs Sporabulbo
    Nel caso un pokémon con Focalnastro mandi ko un pokémon con sporabulbo attaccando se (quindi nella condizione in cui si attivano entrambi gli oggetti) lo status alterato causato dallo sporabulbo viene comunque inflitto perché questo accade prima dell'immunitŕ garantita da Focalnastro

    5758041modificastats



    Potenziamento dei pokémon
    Regola Kekko: Per potenziare un Pokémon e raggiungere il Caps per il valore di danno e pompaggio per una mossa č possibile usare una sola volta le Mt su tale Pokémon, tuttavia scambiando il Pokémon le Mt usate si resettano e potranno essere nuovamente utilizzate.

    Esempio: Utente1 utilizza Ritorno e Frustazione su Emolga ma raggiunge come valore danno massimale 316 [Compresi i Pp-su e i Pp-Max]. Scambia Emolga con l'Utente2, il quale potrŕ insegnare nuovamente tramite Mt Ritorno e Frustazione su Emolga (se questo le ha apprese ora deve prima toglierle col CreaMt) per raggiungere il Caps.

    Quali mosse impara un pokémon?
    -quelle che impara salendo di livello;
    -quelle che impara tramite MT o MN;
    -quelle che impara tramite mosse uovo (indicate come mosse per accoppiamento);
    -quelle che impara come mosse tutor (o insegnamosse o come si chiama a seconda delle generazioni);
    -quelle che impara tramite evento;
    -quelle che impara perché contenute nella nostra lista di mosse extra (principalmente Falce e Dinami, ma anche qualche vecchia eccezione, tipo Ipnosi e Calmamente a Metagross);
    -quelle che impara una qualsiasi sua pre evoluzione in uno qualsiasi dei metodi scritti sopra.

    L'eccezione a questa cosa č smeargle, siccome puň imparare anche tramite Schizzo, che puň copiare qualsiasi mossa tranne Schiamazzo e Scontro (con qualche metodo strano per qualche mossa particolare) ma non puň imparare nemmeno le mosse peculiari dei legend, come eccezione nostra ulteriore.

    Potenziamento di un pokémon
    A volte capita che un pkmn conosca una mossa che si vuole avere nel set definitivo, di conseguenza se non usiamo la capsula cap su quella (tendenzialmente perché vogliamo capsare una mossa danno + pom) non la avremo capsata. Per queste cose esistono tre soluzioni.
    1) se la mossa č disponibile via MT č sufficiente che l'utente precisi in fase di potenziamento che la sovrascrive e poi la reinsegni una volta portati i pp al cap.
    2) se la mossa non č disponibile via MT (o l'utente non ha la MT corrispondente) la puň prelevare con il creaMT, potenziare le altre mosse fino al cap e poi reinsegnarla, scalando quindi un solo utilizzo di creaMT. La MT creata con il creaMT infatti dura fino a fine post e non č necessario passare la mossa su uno Smeargle d'appoggio e scalare due utilizzi, inoltre se fosse necessario passare da un pkmn di appoggio non sarebbe possibile capsare le mosse peculiari dei legend, a meno di non avere due esemplari dello stesso legend.
    3) potenzio una mossa qualsiasi e poi uso una bacca oro per mettere il set scegliendo 4 mosse (o 5 per una megaevo) tra quelle che il pokémon impara.


    Durata delle alterazioni di statistiche
    Se un Pokémon usa una mossa che altera semplicemente la statistica, come granfisico o ruggito, ovvero una mossa il cui solo effetto č (+185 def) o (-170 atk nemico) o (+102 atk e def), l'alterazione di statistica dura finché il Pokémon con la statistica alterata non viene ritirato o va ko, a meno che il Pokémon con la statistica alterata non passi tale alterazione al Pokémon che lo sostituisce con mosse come staffetta o cambiaposto.
    Questo si applica anche in caso l'alterazione di statistica provvenga dall'effetto secondario di un attacco, come codacciaio o forzantica.

    Se un Pokémon usa una mossa come riflesso o focalenergia, ovvero una mossa il cui effetto č (+185 def x 5 turni) o (+185 atk x 5 turni), l'alterazione di statistica dura per i 5 turni successivi, contando anche quelli in cui si utilizzano item, si cambia Pokémon o si subisce un'alterazione di status, in pratica quindi per i 5 post seguenti di chi ha utilizzato la mossa alteratrice, senza contare quello in cui la mossa stessa viene utilizzata.



    Sovrapposizione di alterazioni di statistiche
    Nel caso un Pokémon abbia su di sé due alterazioni concordi della stessa statistica, si considera quella piů alta, e si trascura l'altra, ma si tiene conto di entrambe per sapere se una delle due resti in caso di cambio Pokémon o ko.

    Esempio: Io ho Machamp, e ho utilizzato granfisico (+100 atk e def) e riflesso (+80 def x 5 turni), finché machamp č in campo per il potenziamento dell'attacco fa fede granfisico, perché unica alterazione, per la difesa ci sono granfisico e riflesso, quindi si considera granfisico perché di valore superiore, ma si tiene conto del riflesso, che rimane per il Pokémon che entra in campo se cambio machamp o va ko.

    Nel caso un Pokémon abbia su di sé due alterazioni di statistica discordi, si fa la somma algebrica.

    Esempio: Io ho breloom, uso granfisico (+102 atk e def) e il mio avversario usa ruggito (-185 atk nemico), breloom quindi avrŕ +102 def, perché unico potenziamento, e -83 atk (185-102), somma di granfisico e ruggito.
    Esempio 2: Io ho machamp, uso focalenergia (+150 atk per 5 turni) e il mio avversario usa ruggito (-185 atk nemico), per 5 turni machamp avrŕ -35 atk, somma di focalenergia e ruggito, allo scadere del focalenergia, il ruggito rimane e mahcamp si ritroverŕ con -185 atk.

    Calcolo del danno dell'attacco con statistiche alterate
    Facciamo l'esempio di trovarci contro questi due Pokémon:

    Breelom liv100 pv400
    granfisico (+200 attacco/difesa)
    pugnorapido (-400)

    Blaziken liv100 pv400
    granfisico (+200 attacco/difesa)
    fuocobomba (-400)
    colpocoda (abbassa attacco nemico -200) (per esempio)

    Potenziamento Attacco
    Breelom ha l'attacco potenziato per via di granfisico e ora deve attaccare

    Si somma il potenziamento di grandifisico all'attacco base e poi si applica la resistenza di blaziken

    quindi= (200+400) :2 = 300, blaziken si ritroverŕ a 100 pv

    Abbassamento attacco
    Blaziken usa colpocoda, quindi Breelom si ritrova l'attacco abbassato di 200 e attacca con pugnorapido

    si sottrae l'abbassamento di colpocoda all'attacco base e poi si applica la resistenza di blaziken

    quindi= (400-200) :2 = 100, blaziken si ritroverŕ a 300 pv

    Potenziamento difesa
    Blaziken ha granfisco attivato, e breelom deve attaccare

    prima si applica la resistenza di blaziken e poi si sottrae il potenziamento di difesa dovuto a granfisico

    quindi= 400:2 -200= 0, blaziken si ritroverŕ a 400 pv


    In caso tutti e due i Pokémon hanno il granfisico attivato, al momento dell'attacco si ragiona cosě:

    si applica l'attacco all'attacco del Pokémon che attacca, poi si applica la resistenza e subito dopo si sottrae il
    potenziamento di difesa

    quindi: (400+200):2 -200= 100, blaziken si ritroverŕ a 300 pv

    La regola generale č quindi questa:
    (Effetti che aumentano/diminuiscono l'Attacco) (Moltiplicatori dell Mosse) (Debolezze/Resistenze) (Effetti che aumentano la Difesa) (Oggetti assegnati/usati)

    Esempio:
    Breloom (con Granfisico attivato e Colpocoda subito) contro Blaziken (Granfisico attivato, addormentato e con Elmoduro)
    Breloom attacca (400 danni), si somma Granfisico (+150 Attacco), si sottrae Colpocoda (-180 Attacco) = 370 danni
    Poi Breloom fa danno "Poco efficace" (370 : 2 = 185 danni), si sottrae il Granfisico di Blaziken (185 - 100 = 85 danni), si dimezza il danno per Elmoduro (85 : 2 = 42,5 danni)
    In questo caso Breloom infliggerŕ 42 danni a Blaziken, poichč si deve sempre approssimare per difetto


    Si ringrazia Dark Espeon x averlo scritto
    e gatzvm x averlo corredato di altri esempi




    1561447LaRegolaDel50



    Mosse

    Per l'utilizzo di mosse che hanno come effetto aggiuntivo un cambiamento di status, o come effetto proprio della mossa un cambiamento di status bisogna seguire la regola del 50%.

    Questo significa che non č a discrezione dell'allenatore se una mossa (propria o dell'avversario) paralizzi, confonda, mandi KO ecc...

    (Si ricorda all'utenza che in ogni squadra č possibile tenere al massimo 2 soli Pokémon con mosse OHKO come Abisso, Perforcorno ecc..)

    In generale la regola č questa: ogni allenatore ha un % che puň essere positivo o negativo. quando usa una mossa che ha il 50% di funzionare usa il tipo di percento che ha in quel momento. Durante ogni sfida ogni allenatore inizia sempre con il % positivo. quando lo userŕ passerŕ ad avere quello negativo e cosě via. una mossa usata con il % positivo oltre all'eventuale danno vedrŕ applicarsi anche il suo effetto secondario(paralisi, confusione congelamento ecc...); na mossa usata con il % negativo non vedrŕ applicarsi questo effetto, ma servirŕ a recuperare solo il % positivo.

    Casi particolari li abbiamo con le mosse quali dinamipugno e falcecannone (da danni + 100% effetto) o mosse tipo tuononda(da 100% positivo): queste mosse vedranno sempre il loro stato secondario applicato, e non entreranno nel conto del %(positivo o negativo).

    La lista delle mosse che hanno al 50 o 100% un effetto alternativo si trovano nel topic delle mosse.

    Per meglio farvi capire il funzionamento della regola ecco un esempio pratico:
    Facciamo finta che durante UNA STESSA LOTTA (perché ad ogni lotta il % si azzera) un allenatore utilizzi durante i suoi turni questa sequenza di attacchi, e vediamo a quali di questi vedremo applicati gli effetti secondari:

    bora, bora, abisso, geloraggio, falcecannone, codacciaio, tuononda, tossina, tuono, ipnosi, purogelo.(queste mosse sono usate tutte, e proprio nell'ordine in cui le ho dette, senza l'impiego di altre mosse tra una e l'altra; e sempre da un unico allenatore)

    bora>>ha il % positivo(č il primo attacco) quindi congela;
    bora>>ha il % negativo e quindi non congela;
    abisso>>ha il % positivo quindi manda KO;
    geloraggio>>ha il % negativo quindi non CGL;
    falcecannone>>č una mossa da 100%PAR, quindi paralizza;
    codacciaio>>dopo geloraggio avevamo il % positivo, quindi abbassa l'attacco(anche queste sono mosse da 50%);
    tuononda>>č una mossa solo effetto, quindi da 100%>>paralizza;
    tossina>>č una mossa da 100% anche questa, quindi AVV;
    tuono>>dopo il codacciaio avevamo il % negativo, quindi non PAR;
    ipnosi>>č una mossa solo effetto, quindi Addormenta(come spore, demonbacio ecc...);
    purogelo>>dopo tuono avevamo di nuovo il % positivo, quindi manda KO.


    SINTESI:
    - il 50% č relativo all'allenatore, non al Pokémon in campo. Cambiare Pokémon NON ripristina il 50%
    - il 50% viene consumato/ricaricato SOLO dalle mosse con 50%, tutte el altre non lo influenzano
    - si parte il match con il 50% positivo
    - se si ha il 50% positivo la mossa applicherŕ anceh lo status, se si ha il 50% negativo lo status non verrŕ applicato o la mossa fallirŕ (nel caso di mosse 50% KO)

    2961400DoppioKoeautoko



    Doppio ko durante una lotta
    In seguito ad alcune mosse, come Esplosione o Destinobbligato, puň accadere che entrambi i Pokémon in campo dei due giocatori vadano Ko simultaneamente. Quando accade questo si segue quest'ordine:
    (N.B.: L'Utente 1 č l'ultimo utente che ha attaccato prima che i due Pokémon andassero Ko, l'utente 2, ovviamente, č l'altro)

    -L'utente 1 attacca
    -Entrambi i Pokémon in campo vanno Ko
    -L'utente 2 sceglie un suo Pokémon non Ko e lo manda in campo, senza attaccare nč usare oggetti
    -L'utente 1 sceglie un suo Pokémon non Ko e lo manda in campo, senza attaccare nč usare oggetti
    -L'utente 2 puň ora fare la sua mossa, di qualsiasi tipi (attaccare, cambiare Pokémon, usare strumenti...)
    -Si prosegue come al solito

    Doppio ko che conclude una lotta
    Nel caso una mossa concluda una lotta mandando ko l'ultimo Pokémon di entrambi i contendenti si ragiona cosě:
    -se la lotta č contro una palestra, la battle factory, i superquattro o il campione della lega, lo sfidante perde, a prescindere da chi causi il doppio ko;
    -se la lotta č tra due utenti, viene decretato il pareggio, e si procede di conseguenza:
    -nel caso di una lotta al market tra rocket e poliziotto, nessuno dei due ritira la merce contesa, ma il rocket deve pagare per eventuali sequestri;
    -nel caso di uno scontro ufficiale al dome, entrambi prendono metŕ dei punti per la vittoria, dividendosi la posta in palio;
    -in ogni caso, tutti gli scommetitori ritirano i propri soldi, senza incassare la vincita, ma nemmeno perdendoli come in caso di perdita.

    Lotte a tempo
    Alcune lotte, nei tornei o negli scontri al market, hanno una durata limitata di tempo, in caso alla fine del tempo la % per il calcolo del vincitore decreti un pareggio ci si comporta cosě:
    -al market, i contendenti possono di comune accordo decretare il pareggio, oppure nel caso non ci sia accordo la lotta prosegue fino alla conclusione, nel caso di pareggio nessuno dei due ritira la refurtiva, ma si dovrŕ pagare per i Pokémon sequestrati;
    -nei tornei ufficiali, nei quali non č ammesso il risultato di pareggio, se alla fine del tempo si dovesse essere in situazione di paritŕ, verranno di volta in volta concesse ulteriori 24 ore (o un tempo superiore, a discrezione degli organizzatori) fino allo sblocco del risultato di paritŕ (si ricalcola la % al termine delle 24 ore e non al primo ko successivo alla concessione del tempo extra) o alla conclusione della lotta con un vincitore;
    -in caso di scontri amichevoli / ufficiali al dome con limite di tempo, verrŕ automaticamente decretato il pareggio e ci si comporta come in situazione di doppio ko al dome.

    Auto ko
    A seguito di danno autoinflitto da confusione, veleno o scottatura puň capitare che un Pokémon vada ko al termine del proprio turno, sia che il suo attacco abbia avuto effetto (attacco e subisco il danno da scottatura), sia che non lo abbia avuto (prendo il -1/16 di conf). In questo caso dovrň mandare un mio Pokémon e subire il prossimo attacco del mio avversario, ricordando che prendere la conf o il vel conta come attacco quindi non posso fare cose come "conf -1/16 vado ko mando X e attacco".

    Loop
    Chi effettua la mossa che inizia il loop, ovvero quella che apre una sequenza di mosse che riporta il riassunto a essere uguale alla mossa in questione, DEVE cambiare una mossa in tale sequenza.

    8394109Abilitŕ



    Abilitŕ e oggetti
    Quale che sia la situazione, si applica sempre prima l'abilitŕ dell'effetto dell'oggetto. Per quegli oggetti/abilitŕ ad effetti prolungati nel tempo che richiedono una scelta(es. del tipo o della mossa: v. Amuleto del Potere o Idrovelo) non appena il Pokémon entra in campo, la scelta va effettuata in ogni caso anche se vi č un Pokémon con Disinvoltura/Rompiforma in campo, ma gli effetti non si attivano finchč tale Pokémon non va K.O. o viene sostituito. Se invece si tratta di oggetti/abilitŕ con scelta, ma ad effetto singolo e immediato(v. Solarpotere), essi non si attivano, né si attiveranno quando il Pokémon con rompiforma / disinvoltura lascerŕ il campo.

    Dentistretti e rompiforma
    esempio: tu mandi flygon con dentistretti, io mando darmanitan e uso dinamipugno, tu grazie a dentistretti inverti i turni di conf, quindi mandi ko darmanitan, se io a questo punto mando un Pokémon con rompiforma, tu devi comunque prendere la conf, perché vale l'alternanza tra attacco e prendo lo status.

    Nervisaldi e Rompiforma
    -ci sono due casi da considerare: se il Pokémon con Nervisaldi manda ko quello con Rompiforma prenderŕ l'immunitŕ al turno successivo perché Nervisaldi si attiva dopo il ko del Pokémon avversario, di conseguenza non c'č piů Rompiforma attiva a inibire Nervisaldi; viceversa se c'č in campo un Pokémon con Nervisaldi con attivo il buff, un Pokémon con rompiforma mandato contro di esso ignorerŕ tale buff grazie alla propria abilitŕ e potrŕ mandare ko il Nervisaldi anche al primo turno anche senza ohko.


    Disinvoltura vs item
    Se un item ha un effetto ritardante, tale effetto non cessa nel caso entri in campo un Pokémon con disinvoltura. Esempio: tu hai un Pokémon con rosario, io uso dinamipugno, tu tra due turni sei conf, se io al turno dopo cambio con un Pokémon con Disinvoltura, il ritardo del rosario rimane e tu non sei confuso subito, ma lo sarai tra un turno.
    Analogamente, se un item non puň attivarsi quando dovrebbe a causa di Disinvoltura (v. Rosario/Destincomune, che si attivano solo nel momento in cui viene inflitto lo status), non si attiverŕ nemmeno se il Pokémon con tale abilitŕ va K.O. o viene cambiato. Fanno eccezione quegli item ad effetto continuo, come alcune bacche (es: bacche antistatus o baccamela, NON le bacche che dimezzano il danno di un tipo specifico), che possono attivarsi in qualsiasi momento, a patto che chi li tenga sia in campo e non vi sia Disinvoltura attiva.
    Disinvoltura non blocca alcun effetto degli strumenti cambia forma, né il tipo aggiuntivo, né il bonus ulteriore dato dall'oggetto.

    Raccolta
    Sembra scontato, ma :*raccolta*: si puň attivare piů volte in un turno, cosě come l'item che viene riciclato.
    Esempio: ho galvantula con baccaprugna e raccolta, mando galvantula e ci sono le fielepunte in campo, galvantula viene avvelenato, mangia la baccaprugna e si cura dal veleno, raccolta mi dota di un'altra baccaprugna, poi attacco con falcecannone e subisco una par copiata dal destincomune del mio avversario, mangio baccaprugna e mi curo, con raccolta riciclo baccaprugna, tutto corretto, ovviamente se ho abbastanza usi di raccolta a disposizione.
    Esempio2: ho la percentuale negativa, mando scizor con baccamela e raccolta, mangio la bacca e recupero la percentuale, raccolta ricicla la bacca, attacco con ghigliottina, baccamela recupera di nuovo la mia percentuale e raccolta la recupera di nuovo.

    Magnetismo
    Se un pokémon con magnetismo manda ko un pkmn con uno strumento assegnato che si attiva in conseguenza della mossa (uso un attacco se su un pkmn che tiene sporabulbo) tale strumento si attiva PRIMA che sia possibile effettuare lo scambio per effetto di magnetismo. Conseguenza: non si puň effettuare lo scambio se l'altro ha un item consumabile tipo baccababiri, perché dimezza il danno subito da un pkmn acciaio, si distrugge e non puň essere scambiata.

    7635910CapsStatistiche



    Questi sono i Caps di ciascuna fascia di livelli dei Pokémon degli sfidanti (ciň significa che anche usando tutti i potenziamenti su Ruggito (Att -4) del mio Growlithe lv20, non potrŕ andare oltre (Att -10)).
    Ovviamente questi sono i valori per i Pokémon normali. Gli shiny avranno un piccolo bonus dipendente dal livello (che i Mod giŕ sanno)

    Lv 5: 43 Pv – 10 Pp – /// Pomp
    Lv 20: 88 Pv – 88 Pp – 10 Pomp
    Lv 30: 118 Pv – 112 Pp – 30 Pomp
    Lv 40: 165 Pv – 150 Pp – 50 Pomp
    Lv 50: 228 Pv – 180 Pp – 70 Pomp
    Lv 60: 280 Pv – 240 Pp – 90 Pomp
    Lv 70: 310 Pv – 260 Pp – 110 Pomp
    Lv 80: 340 Pv – 280 Pp – 130 Pomp
    Lv 90: 370 Pv – 300 Pp – 150 Pomp
    Lv 100: 400 Pv – 320 Pp – 170 Pomp

    3645504EffettiMetereologici



    Il meteo indotto da una Mossa Metereologica dura finchč non viene usata una Mossa Metereologica differente, in tal caso il vecchio meteo viene sostituito col nuovo, oppure tramite l'oggetto Elisir Chiarocielo.

    Giornodisole
    • Il danno base delle mosse dei Pokémon Fuoco č aumentato di ˝ xLv di chi attacca*

    • Il danno base delle mosse dei Pokémon Acqua č diminuito di ˝ xLv di chi attacca*

    • Solarpotere consente di curare fino a 3 Pokémon, invece dei 2 usuali

    • La mossa Crescita aumenta sia l'Attacco che la Difesa di chi la usa (Del valore indicato per l'Attacco)
    *Questo moltiplicatore si applica prima di qualsiasi altro effetto sull’attacco, č cumulabile con altri Oggetti/Abilitŕ/Boost/Aumenti di stat. Non viene considerato se il Pokémon attacca con Cecchino

    Pioggiadanza
    • Il danno base delle mosse dei Pokémon Acqua č aumentato di ˝ xLv di chi attacca*

    • Il danno base delle mosse dei Pokémon Fuoco č diminuito di ˝ xLv di chi attacca*

    • Tuono paralizza al 100% (la % non viene persa/recuperata)

    • Gli aumenti di Statistiche dei Pokémon Acqua non possono essere ignorati in nessun modo
    *Questo moltiplicatore si applica prima di qualsiasi altro effetto sull’attacco, č cumulabile con altri Oggetti/Abilitŕ/Boost/Variazioni di stat. Non viene considerato se il Pokémon attacca con Cecchino

    Terrempesta
    • Ogni Pokémon perde Pv pari a 1/8 dei propri Pv Max dopo ogni propria mossa. I Pokémon Terra, Roccia e Acciaio sono esclusi.
      Se la mossa comporta un cambio (Cambiare Pokémon, usare Retromarcia ecc) i danni vengono subiti dal Pokémon che scende in campo, prima della mossa avversaria. Se un Pokémon va Ko per questo meteo subito dopo aver mandato Ko un avversario, prima manda chi ha suběto il Ko per l’attacco, poi chi ha suběto il Ko per il meteo e infine il primo che ha mandato puň attaccare (o cambiare ecc…)

    • I Pokémon Roccia guadagnano +˝ xLv in Att e Dif finchč sono in campo. (Nel caso ci siano altri aumenti in una o entrambe le stat si considera l’aumento maggiore in ciascuna statistica)

    • Mosse che sfruttano la % per abbassare l'attacco nemico (come Codacciaio), non possono abbassare l'attacco dei Pokémon Roccia, Terra e Acciaio

    • La mossa Lucidatura aumenta sia l'Attacco che la Difesa di chi la usa (Del valore indicato per la Difesa)

    Grandine
    • Ogni Pokémon perde Pv pari a 1/8 dei pri Pv Max dopo ogni propria mossa. I Pokémon Ghiaccio sono esclusi.
      Se la mossa comporta un cambio (Cambiare Pokémon, usare Retromarcia ecc) i danni vengono subiti dal Pokémon che scende in campo, prima della mossa avversaria. Se un Pokémon va Ko per questo meteo subito dopo aver mandato Ko un avversario, prima manda chi ha suběto il Ko per l’attacco, poi chi ha suběto il Ko per il meteo e infine il primo che ha mandato puň attaccare (o cambiare ecc…)

    • I Pokémon Ghiaccio guadagnano +˝ xLv in Att e Dif finchč sono in campo. (Nel caso ci siano altri aumenti in una o entrambe le stat si considera l’aumento maggiore in ciascuna statistica)

    • Mosse che sfruttano la % per abbassare l'attacco nemico (come Codacciaio), non possono abbassare l'attacco dei Pokémon Ghiaccio

    • Solarpotere consente di curare solo lo status o solo i Pv (a scelta per ciascun Pokémon) di 2 compagni di squadra (oppure sia status che Pv di un solo Pokémon)

    9505075Precisazionivariesugliattacchi



    Copione e Mimica
    I pp della mossa copiata sono pari al minimo tra il valore dei pp della mossa come assegnata al pkmn avversario e il valore del cap dei pp corrispondente al livello del pkmn che copia. Per i pom si fa lo stesso ragionamento.
    Se il pkmn copia una mossa con un effetto secondario che non puň avere (mossa danno + pom copiata da un pkmn di livello inferiore a 20, battiterra e simili copiata da un pkmn di livello inferiore a 30) tale mossa verrŕ considerata come da danno puro, senza alcun effetto secondario e senza influenzare la percentuale.


    Panciamburo
    L'effetto secondario di Panciamburo viene considerato insieme ai moltiplicatori delle mosse, eventualmente stackando con quello presente nella mossa che utilizzi (esempio: rivincita dopo aver usato panciamburo, se procca il boost, prende entrambi i boost e fa danno x4). Inoltre per quanto detto nel danno va considerato un eventuale buff o debuff all'attacco (granfisico, ruggito avversario).

    Bruciatutto e Coleomorso
    Se l'avversario tiene una bacca che verrebbe attivata dalle due mosse (baccacao o baccaitan), la bacca č rubata (e persa perché non applica l'effetto) o bruciata prima di poter dimezzare il danno, che quindi non subisce alcuna riduzione dalla bacca.

    Troppoforte
    In caso di buff al Team o Meteo, solo l'utilizzatore perde l'aumento, che si riattiva per i compagni mandati in campo successivamente. Per esempio: ho in campo Nidoqueen mentre č attivo Focalenergia e uso Troppoforte, Nidoqueen perderŕ l'aumento di Attacco, ma Focalenergia rimarrŕ attivo (nei limiti dei suoi turni, ovviamente). Quindi se poi ritiro Nidoqueen e mando un campo Pikachu, Pikachu potrŕ ancora usufruire del buff di Focalenergia.

    Furto/Supplica
    Si possono avere entrambe le mosse in Team e ogni mossa puň rubare una sola volta.

    Retromarcia/Invertivolt
    Se un Pokémon usa Retromarcia, senza mandare Ko il Pokémon avversario, e quest'ultimo usa Inseguimento l'attacco colpirŕ il Pokémon che ha utilizzato Retromarcia.
    Se, invece, il Pokémon che subisce Retromarcia va Ko e deve quindi scendere in campo un suo compagno di squadra, egli non potrŕ usare Inseguimento per colpire il Pokémon che ha usato Retromarcia, pertanto colpirŕ il Pokémon entrato in campo a sostituirlo.
    Se un Pokémon č avvelenato/scottato e viene sostituito per effetto di retromarcia/invertivolt non subisce il danno da scottatura/veleno.
    Se ci sono le fielepunte in campo il Pokémon mandato in campo a seguito di retromarcia/invertivolt, se avvelenato, prenderŕ il danno da veleno.

    Inseguimento
    Quando un pkmn usa inseguimento in seguito al cambio dell'avversario il Pokémon sostituito si considera come se fosse in campo a tutti gli effetti di item, abilitŕ, modifica delle stat, debolezze e resistenze. Se invece il Pokémon avversario č sostituito grazie a Staffetta/Cambiaposto il buff di Inseguimento non si attiva e la mossa colpirŕ il Pokémon mandato in campo dall'avversario invece di quello ritirato dopo aver usato staffetta.

    Riflesso/Focalenergia/Distortozona e mosse multiturno
    Prendiamo l'esempio di Riflesso, che dura 5 turni. Ciň significa che il suo effetto durerŕ per 5 mosse dell'avversario e 5 mosse di chi lo usa (esclusa Riflesso), per un totale di 10. In spoiler la situazione č spiegata nel dettaglio

    Io: Uso Riflesso
    1a mossa dell'avversario: Qui c'č l'aumento di Dif del nemico
    1a mia: Qui non posso utilizzare di nuovo Riflesso
    2a avv.: Qui c'č l'aumento di Dif del nemico
    2a mia: Qui non posso utilizzare di nuovo Riflesso
    3a avv.: Qui c'č l'aumento di Dif del nemico
    3a mia: Qui non posso utilizzare di nuovo Riflesso
    4a avv.: Qui c'č l'aumento di Dif del nemico
    4a mia: Qui non posso utilizzare di nuovo Riflesso
    5a avv.: Qui c'č l'aumento di Dif del nemico
    5a mia: Qui non posso utilizzare di nuovo Riflesso. Dopo questa mossa Riflesso svanisce
    6a avv.: Qui NON c'č l'aumento di Dif del Riflesso
    6a mia: Qui č possibile nuovamente utilizzare Riflesso

    Io: Uso Focalenergia
    1a mossa dell'avversario:
    1a mia: Qui non posso utilizzare di nuovo Focalenergia - c'č l'aumento di Attacco
    2a avv.:
    2a mia: Qui non posso utilizzare di nuovo Focalenergia - c'č l'aumento di Attacco
    3a avv.:
    3a mia: Qui non posso utilizzare di nuovo Focalenergia - c'č l'aumento di Attacco
    4a avv.:
    4a mia: Qui non posso utilizzare di nuovo Focalenergia - c'č l'aumento di Attacco
    5a avv.:
    5a mia: Qui non posso utilizzare di nuovo Focalenergia - c'č l'aumento di Attacco. Dopo questa mossa Focalenergia svanisce
    6a avv.: Qui NON c'č piů l'aumento di Att di Focalenergia
    6a mia: Qui č possibile nuovamente utilizzare Focalenergia



    Oltre ai ringraziamenti particolari di cui sopra
    si ringrazia l'intero staff per aver contribuito a questo topic




    NOTE
    Questo topic č in continuo aggiornamento. In caso di aggiunte e/o modifiche si prega di segnalarle anche in "News Del Forum", in modo da rendere subito noti a tutti gli aggiornamenti.

    Per qualsiasi tipo di problema o se avete dubbi non esitate a chiedere aprendo un topic nella zona di supporto al GDR


    Edited by Rufus - 16/9/2023, 17:19
     
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1 replies since 13/5/2009, 14:12   23727 views
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