Guida alle Palestre in Pokémon Oro, Argento e Cristallo

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    Guida alle 8 Palestre di Johto in Pokémon Oro, Argento e Cristallo


    1° Capopalestra

    OAC_Valerio 50px-Zephyr_Badge

    Valerio
    Luogo: Violapoli

    Tipo: :*volante*:

    Ricompensa:

    Medaglia Zefiro
    MT31 Fangosberla
    900 $

    gif
    Pidgey Lv.7
    :*normale*: :*volante*:
    Azione
    Fangosberla
    Sprcr017
    Pidgeotto Lv.9
    :*normale*: :*volante*:
    Azione - Raffica
    Fangosberla

    Il primo Capopalestra della regione di Johto sarŕ Valerio, specializzato nei Pokémon di tipo Volante. Armatevi di qualche Pokémon Roccia come Geodude per sconfiggerlo senza problemi, anche se essendo la prima Palestra non sarŕ una lotta complicata. Anche Mareep č un valido alleato, soprattutto grazie all'aiuto di Tuononda per immobilizzare Pidgeotto






    2° Capopalestra

    Raffaello_Sprite_OAC 50px-Hive_Badge

    Raffaello
    Luogo: Azalina

    Tipo: :*coleottero*:

    Ricompensa:

    Medaglia Alveare
    MT49 Tagliofuria
    1.600 $

    Sprcr011
    Metapod Lv.14
    :*coleottero*:
    Azione - Millebave
    Rafforzatore
    Sprcr014
    Kakuna Lv.14
    :*coleottero*: :*veleno*:
    Velenospina - Millebave
    Rafforzatore
    Sprcr123
    Scyther Lv.16
    :*coleottero*: :*volante*:
    Att. Rapido - Fulmisguardo
    Tagliofuria

    Seconda Palestra di Johto specializzata nei Pokémon Coleottero. Anche Raffaello puň essere facilmente sconfitto con Pokemon di tipo Roccia quindi se ne avete catturato qualcuno per il primo Capopalestra non avrete problemi neanche col secondo. Altre debolezze le avrŕ contro Pokémon di tipo Fuoco, ossia se avete scelto Cyndaquil come starter, opzione consigliatissima sarŕ superefficace in molte Palestre di Johto. Dato che il vero ostacolo di questa Palestra č Scyther, anche qua Mareep o la sua evoluzione Flaffy faciliterrano molto la vittoria.






    3° Capopalestra

    OAC_Chiara 50px-Plain_Badge

    Chiara
    Luogo: Fiordoropoli

    Tipo: :*normale*:

    Ricompensa:

    Medaglia Piana
    MT45 Attrazione
    2.000 $

    Sprcr035
    Clefairy Lv.18
    :*normale*:
    Ripeti - Metronomo
    Doppiasberla - Mimica
    Sprcr241
    Miltank Lv.20
    :*normale*:
    Pestone - Rotolamento
    Buonlatte - Attrazione

    Pokémon di tipo Normale per la terza Palestra, deboli solamente alle mosse Lotta. Miltank sarŕ un osso duro da mandare ko se non disponete di mosse superefficaci o Pokémon resistenti come Geodude, Onix o Graveler. Puntate a bloccarlo con Sonno o Paralisi e sfruttate mosse di Stato come Ricciolscudo o Crescita, il tutto accompagnato da qualche Pozione per sostenere il vostro Pokémon






    4° Capopalestra

    Angelo_Sprite_OAC 50px-Fog_Badge

    Angelo
    Luogo: Amarantopoli

    Tipo: :*spettro*:

    Ricompensa:

    Medaglia Nebbia
    MT30 Palla Ombra
    2.300 $

    Sprcr092
    Gastly Lv.21
    :*spettro*: :*veleno*:
    Leccata - Malosguardo
    Maledizione - Dispetto
    Sprar093
    Haunter Lv.21
    :*spettro*: :*veleno*:
    Ipnosi - Ombra Nott.
    Maledizione - Mimica
    Sprcr093
    Haunter Lv.23
    :*spettro*: :*veleno*:
    Dispetto - Ombra Nott.
    Maledizione - Mimica
    Sprcr094
    Gengar Lv.25
    :*spettro*: :*veleno*:
    Ipnosi - Palla Ombra
    Malosguardo - Mangiasogni

    Quarta Palestra di tipo Spettro, contro i quali sono superefficaci mosse di tipo Spettro oppure Buio e invece non avranno effetto mosse Lotta o Normale. Usate Pokémon con una buona dose di Velocitŕ perché quelli di Angelo sono davvero fragili, soprattutto in Difesa dove potrete colpire con mosse Roccia o Volante. Portatevi dietro qualche Sveglia nel caso vi colpisse Ipnosi, anche se č probabile che fallisca






    5° Capopalestra

    OAC_Furio 50px-Storm_Badge

    Furio
    Luogo: Fiorlisopoli

    Tipo: :*lotta*:

    Ricompensa:

    Medaglia Tempesta
    MT01 Dinamipugno
    3.000 $

    gif
    Primeape Lv.27
    :*lotta*:
    Fulmisguardo - Ira
    Colpokarate - Sfuriate
    Sprcr062
    Poliwrath Lv.30
    :*acqua*: :*lotta*:
    Ipnosi - Dinamipugno
    Leggimente - Surf

    Contro la Palestra Lotta state attenti a usare Pokémon Normali. Vi sarŕ di grande aiuto usare Pokémon Spettro come Haunter che sono immuni alle mossa Lotta e Normale (ossia tutte quelle di Primeape), mentre offensivamente colpite con mosse Volante o Psico. Su Poliwrath potrete sfruttare anche mosse Elettro o Erba superefficaci dato il suo tipo anche Acqua






    6° Capopalestra

    OAC_Jasmine 50px-Mineral_Badge

    Jasmine
    Luogo: Olivinopoli

    Tipo: :*acciaio*:

    Ricompensa:

    Medaglia Minerale
    MT23 Codacciaio
    3.500 $

    gif
    Magnemite Lv.30
    :*elettro*: :*acciaio*:
    Fulmine - Supersuono
    Sonicboom - Tuononda
    gif
    Magnemite Lv.30
    :*elettro*: :*acciaio*:
    Fulmine - Supersuono
    Sonicboom - Tuononda
    Sprcr208
    Steelix Lv.35
    :*terra*: :*acciaio*:
    Codacciaio - Stridio
    Sassata - Giornodisole

    Capopalestra di tipo Acciaio, una Palestra abbastanza dura viste le molte resistenze del tipo che renderanno inutili i vostri principali Pokémon Normale, Volante o Erba. Attenti alla potente mossa Fulmine dei due Magnemite, che potranno essere messi facilmente ko con mosse Terra, Fuoco o Lotta. Questi tipi saranno utili anche per Steelix, che perň ha una Difesa veramente altissima e addirittura potrebbe dimezzare la potenza delle vostre mosse Acqua con Giornodisole. Tuttavia potrete sfruttare proprio questa mossa climatica per raddoppiare i danni delle mosse Fuoco giŕ superefficaci. I Pokémon migliori per questa Palestra sono Typhlosion e Quagsire






    7° Capopalestra

    Alfredo_Sprite_OAC 50px-Glacier_Badge

    Alfredo
    Luogo: Mogania

    Tipo: :*ghiaccio*:

    Ricompensa:

    Medaglia Gelo
    MT07 Grandine
    3.100 $

    gif
    Seel Lv.27
    :*acqua*:
    Bottintesta - Ventogelato
    Raggiaurora - Riposo
    gif
    Dewgong Lv.29
    :*acqua*: :*ghiaccio*:
    Bottintesta - Ventogelato
    Raggiaurora - Riposo
    Sprcr221
    Piloswine Lv.31
    :*ghiaccio*: :*terra*:
    Ventogelato - Bora
    Nebbia - Furia

    Settima e penultima Palestra che sfrutta il tipo Ghiaccio. Nonostante la presenza del tipo Acqua non incontrerete le rispettive mosse, quindi potrete facilmente copire il tipo con piů debolezze in assoluto con le vostre mosse Fuoco, Lotta, Elettro (non per Piloswine) o Erba. State attenti solo ai vostri Pokémon Volante ed Erba che saranno deboli al Ghiaccio di Raggiaurora o Bora






    8° Capopalestra

    OAC_Sandra 50px-Rising_Badge

    Sandra
    Luogo: Ebanopoli

    Tipo: :*drago*:

    Ricompensa:

    Medaglia Levante
    MT59 Dragopulsar
    4.000 $

    gif
    Dragonair Lv.37
    :*drago*:
    Tuononda - Schianto
    Dragospiro - Surf
    gif
    Dragonair Lv.37
    :*drago*:
    Tuononda - Schianto
    Fulmine- Dragospiro
    gif
    Dragonair Lv.37
    :*drago*:
    Tuononda - Geloraggio
    Schianto - Dragospiro
    Sprcr230
    Kingdra Lv.40
    :*acqua*: :*drago*:
    Muro di Fumo - Surf
    Iper Raggio - Dragospiro

    E infine l'ultima Palestra di Johto specializzata nel tipo Drago, debole solo a se stesso e al tipo Ghiaccio, mentre resistente a molti tipi Speciali come quelli degli Starter e al tipo Elettro. Cercate di colpire con mosse neutre come quelle di tipo Normale, Volante, Terra o Lotta, ma attenti alle offensive potenti dei 3 Dragonite con Fulmine o Geloraggio. Kingdra cercate di indebolirlo con Sonno o Paralisi e sfruttate il turno di ricarica di Iper Raggio per fare piů danni possibili. Ricordate che per farvi consegnare la medaglia dovrete recarvi alla Tana del Drago e recuperare il Dente di Drago



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palestra, dove trovare la seconda palestra, ricompensa della seconda palestra, medaglia della seconda palestra, tipo pokemon della seconda palestra, oggetti dei pokemon della seconda palestra, livello pokemon della seconda palestra, pokemon della terza palestra, come battere la terza palestra, dove trovare la terza palestra, ricompensa della terza palestra, medaglia della terza palestra, tipo pokemon della terza palestra, oggetti dei pokemon della terza palestra, livello pokemon della terza palestra, pokemon della quarta palestra, come battere la quarta palestra, dove trovare la quarta palestra, ricompensa della quarta palestra, medaglia della quarta palestra, tipo pokemon della quarta palestra, oggetti dei pokemon della quarta palestra, livello pokemon della quarta palestra, pokemon della quinta palestra, come battere la quinta palestra, dove trovare la quinta palestra, ricompensa della quinta palestra, medaglia della quinta palestra, tipo pokemon della quinta palestra, oggetti dei pokemon della quinta palestra, livello pokemon della quinta palestra, pokemon della sesta palestra, battere la sesta palestra, dove trovare la sesta palestra, ricompensa della sesta palestra, medaglia della sesta palestra, tipo pokemon della sesta palestra, oggetti dei pokemon della sesta palestra, livello pokemon della sesta palestra, pokemon della settima palestra, come battere la settima palestra, dove trovare la settima palestra, ricompensa della settima palestra, medaglia della settima palestra, tipo pokemon della settima palestra, oggetti dei pokemon della settima palestra, livello pokemon della settima palestra, pokemon dell’ottava palestra, come battere l’ottava palestra, dove trovare l’ottava palestra, medaglia dell’ottava palestra, ricompensa dell’ottava palestra, tipo pokemon dell’ottava palestra, oggetti dei pokemon dell’ottava palestra, livello pokemon dell’ottava palestra, pokemon dell’ultima palestra, come battere l’ultima palestra, dove trovare l’ultima palestra, 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    Edited by warior - 21/11/2016, 15:55
     
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    Guida alle 8 Palestre di Kanto in Pokémon Oro, Argento e Cristallo


    1° Capopalestra

    RB_Brock 30px-MedagliaSasso

    Brock
    Luogo: Plumbeopoli

    Tipo: :*roccia*:

    Ricompensa:
    Medaglia Sasso
    4.200 $

    Sprrb074
    Graveler Lv.41
    :*roccia*: :*terra*:
    Riciolscudo
    Frana
    Rotolamento
    Terremoto
    Sprrb095
    Rhyhorn Lv.41
    :*roccia*: :*terra*:
    Furia
    Visotruce
    Terremoto
    Perforcorno
    Sprrb095
    Omastar Lv.42
    :*roccia*: :*acqua*:
    Morso
    Surf
    Protezione
    Sparalance
    Sprrb095
    Kabutops Lv.42
    :*roccia*: :*acqua*:
    Lacerazione
    Surf
    Resistenza
    Gigassorbimento
    Sprrb095
    Onix Lv.44
    :*roccia*: :*terra*:
    Pazienza
    Frana
    Legatutto
    Terrempesta

    Cercate di abbattere le difese dei Pokémon Roccia colpendoli con l'Attacca Speciae. Le mosse Acqua ed Erba saranno perfette contro Graveler, Rhyhorn e Onix, mentre per i due Fossili andranno bene anche mosse Elettro, Terra o Lotta vista la bassa Difesa.






    2° Capopalestra

    RB_Misty 30px-MedagliaCascata

    Misty
    Luogo: Celestopoli

    Tipo: :*acqua*:

    Ricompensa:
    Medaglia Cascata
    4.700 $

    Sprrb120
    Golduck Lv.42
    :*acqua*:
    Surf
    Inibitore
    Psicamisů
    Psichico
    Sprrb121
    Quagsire Lv.41
    :*acqua*: :*terra*:
    Surf
    Amnesia
    Terremoto
    Pioggiadanza
    Sprrb120
    Lapras Lv.44
    :*acqua*: :*ghiaccio*:
    Surf
    Ultimocanto
    Pioggiadanza
    Bora
    Sprrb120
    Starmie Lv.47
    :*acqua*: :*psico*:
    Surf
    Stordiraggio
    Ripresa
    Geloraggio

    Colpite i Pokémon di Misty con le vostre mosse Erba ed Elettro, ricordando perň che Quagsire č immune all'elettricitŕ, ma subisce danno x4 dalle mosse Erba. Per Lapras andranno bene anche mosse Lotta o Roccia, come Incrocolpo o Frana, anche se ci vorrŕ comunque qualche colpo per mandarlo ko.






    3° Capopalestra

    RB_Lt._Surge 30px-MedagliaTuono

    Lt. Surge
    Luogo: Aranciopoli

    Tipo: :*elettro*:

    Ricompensa:
    Medaglia Tuono
    4.600 $

    Sprrb100
    Raichu Lv.44
    :*elettro*:
    Fulmine
    Tuono
    Tuononda
    Att. Rapido
    Sprrb025
    Electrode Lv.40
    :*elettro*:
    Stridio
    Doppioteam
    Comete
    Esplosione
    Sprrb025
    Electrode Lv.40
    :*elettro*:
    Stridio
    Doppioteam
    Comete
    Esplosione
    Sprrb100
    Magneton Lv.40
    :*elettro*: :*acciaio*:
    Falcecannone
    Localizza
    Doppioteam
    Comete
    Sprrb100
    Electabuzz Lv.46
    :*elettro*:
    Tuonopugno
    Tuono
    Ripresa
    Schermoluce

    L'unica debolezza dei Pokémon di Lt. Surge sarŕ il tipo Terra, che perň vanta anche l'immunitŕ al tipo Elettro. Sono perfetti Pokémon come Sandslash o Quagsire che hanno una Difesa adatta a difendersi anche dalle mosse Normali, ma in generale i Pokémon del Capopalestra non sono molto resistenti e basta non usare Pokémon debole come Acqua o Volante.






    4° Capopalestra

    RB_Erika 30px-MedagliaArcobaleno

    Erika
    Luogo: Azzurropoli

    Tipo: :*erba*:

    Ricompensa:
    Medaglia Arcobaleno
    MT19 Gigassorbimento
    4.600 $

    Sprrb071
    Victreebel Lv.46
    :*erba*: :*veleno*:
    Giornodisole
    Sintesi
    Acido
    Foglielama
    Sprrb114
    Tangela Lv.42
    :*erba*:
    Legatutto
    Gigassorbimento
    Frustata
    Sonnifero
    Sprrb045
    Jumpluff Lv.41
    :*erba*: :*volante*:
    Megassorbimento
    Parassiseme
    Gigassorbimento
    Cottonspora
    Sprrb071
    Bellossom Lv.46
    :*erba*:
    Giornodisoloe
    Sintesi
    Petalodanza
    Solarraggio

    Un Pokémon Fuoco č ottimo contro Erika visto che riesce a sfruttare a suo vantaggio anche il Giornodisole che potrebbe mettere in campo. Typhlosion č perfetto visto l'alta Velocitŕ che gli permetterŕ di colpire quasi sempre per primo, ma vanno bene anche i Pokémon Volante come Crobat o Piedgeot.






    5° Capopalestra

    RB_Koga 30px-MedagliaAnima

    Nina
    Luogo: Fucsiapoli

    Tipo: :*veleno*:

    Ricompensa:
    Medaglia Anima
    MT06 Tossina
    3.900 $

    Sprrb109
    Crobat Lv.36
    :*veleno*: :*volante*:
    Att. d'Ala
    Stordiraggio
    Supersuono
    Stridio
    Sprrb089
    Weezing Lv.36
    :*veleno*:
    Fangobomba
    Smog
    Tossina
    Esplosione
    Sprrb089
    Weezing Lv.36
    :*veleno*:
    Fangobomba
    Smog
    Tossina
    Esplosione
    Sprrb109
    Ariados Lv.33
    :*coleottero*: :*veleno*:
    Millebave
    Ombra Nott.
    Gigassorbimento
    Visotruce
    Sprrb109
    Venomoth Lv.39
    :*coleottero*: :*veleno*:
    Tossina
    Psichico
    Preveggenza
    Supersuono

    Un qualsiasi Pokémon Acciaio sarebbe perfetto per difendersi da quasi tutti gli attacchi dei Pokémon di Nina. Se non lo avete andranno bene anche Pokémon con mosse Terra visto che nei giochi di Seconda Generazione ancora non č stata introdotta l'Abilitŕ Levitazione che avrebbe protetto la famiglia evolutiva di Koffing da questo tipo di mosse. Per i Pokémon Coleottero andranno bene anche mosse Fuoco o Volante. Slowbro grazie agli alti PS č ottimo per resistere agli attacchi e colpire con Psichico.



    6° Capopalestra

    RB_Sabrina 30px-MedagliaPalude

    Sabrina
    Luogo: Zafferanopoli

    Tipo: :*psico*:

    Ricompensa:
    Medaglia Palude
    4.800 $

    Sprrb064
    Espeon Lv.46
    :*psico*:
    Turbosabbia
    Att. Rapido
    Comete
    Psichico
    Sprrb122
    Mr. Mime Lv.46
    :*psico*:
    Barriera
    Riflesso
    Staffetta
    Psichico
    Sprrb122
    Alakazam Lv.48
    :*psico*:
    Ripresa
    Divinazione
    Psichico
    Riflesso

    I Pokémon di Sabrina sono tutti molto fragili, quindi cercate di colpire subito con mosse potenti come Corposcontro, Terremoto o Iper Raggio. Quest'ultimo va bene anche perché la Capopalestra dispone di soli tre Pokémon, quindi non ci vorrŕ molto a porre termine alla sfida.






    7° Capopalestra

    RB_Blaine 30px-MedagliaVulcano

    Blaine
    Luogo: Isola Cannella

    Tipo: :*fuoco*:

    Ricompensa:
    Medaglia Vulcano
    5.000 $

    Sprrb058
    Magcargo Lv.45
    :*fuoco*:
    Maledizione
    Smog
    Lanciafiamme
    Frana
    Sprrb077
    Magmar Lv.45
    :*fuoco*:
    Tuonopugno
    Fuocopugno
    Giornodisole
    Stordiraggio
    Sprrb078
    Rapidash Lv.50
    :*fuoco*:
    Att. Rapido
    Turbofuoco
    Furia
    Fuocobomba

    Le mosse Acqua o Terra sono perfette contro i Pokémon Fuoco di Blaine, il che rende Quagsire il Pokémon ideal per vincere in questa Palestra. Anche stavolta il basso numero di avversarsi vi permette di andare abbastanza sul sicuro con qualunque strategia dato che sarete in una superioritŕ numerica non indifferente.






    8° Capopalestra

    RB_Giovanni 30px-MedagliaTerra

    Blu
    Luogo: Smeraldopoli

    Tipo: Misto

    Ricompensa:
    Medaglia Terra
    5.800 $

    Sprrb111
    Rhydon Lv.56
    :*terra*: :*roccia*:
    Furia
    Terrempesta
    Frana
    Terremoto
    Sprrb051
    Pidgeot Lv.56
    :*normale*: :*volante*:
    Turbine
    Att. d'Ala
    Speculmossa
    Att. Rapido
    Sprrb031
    Alakazam Lv.54
    :*psico*:
    Inibitore
    Ripresa
    Psichico
    Riflesso
    Sprrb034
    Gyarados Lv.58
    :*acqua*: :*volante*:
    Tornado
    Idropompa
    Pioggiadanza
    Iper Raggio
    Sprrb112
    Exeggutor Lv.58
    :*erba*: :*psico*:
    Giornodisole
    Parassiseme
    Uovobomba
    Solaraggio
    Sprrb112
    Arcanine Lv.58
    :*fuoco*:
    Boato
    Comete
    Lanciafiamme
    Extrarapido

    L'ultima Paletra di Kanto, la piů temibile anche per il fatto che non usa uno specifico tipo di Pokémon, ma ha una squadra molto varia. Inutile ricordare che dovrete sfruttare al meglio le vostre mosse superefficaci, tenendo a mente che Rhydon e Gyarados sono gli unici con debolezze x4 rispettivamente al tipo Acqua/Erba ed Elettro. Cercate di mandare ko Alakazam prima che riesca a usare Riflesso se non volete che l'efficacia delle vostre mosse di Attacco sia letteralmente dimezzata per 5 turni.



    Guida creata da Ďmpë per Pokémon Italian Generation


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    Edited by warior - 21/11/2016, 15:56
     
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1 replies since 14/10/2010, 00:05   32935 views
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