Guida Pokémon Rosso/Blu

Guida strategica al gioco per aiutarvi nel corso della vostra avventura in Pokémon Rosso / Pokémon Blu

« Older   Newer »
 
  Share  
.
  1. vulpixgirl
        +1   -1
     
    .

    User deleted


    Guida Pokémon Rosso e Pokémon Blu


    5088338EbwDpdQ

    88x31

    Guida creata da vulpixgirl e sistemata da ¬riku. SOLO ed ESCLUSIVAMENTE per Pokémon Italian Generation.
    Qualsiasi uso non autorizzato è vietato.



    Edited by warior - 8/10/2016, 23:23
     
    .
  2. vulpixgirl
        +1   -1
     
    .

    User deleted


    Dopo l'introduzione del Prof. Oak, scegliete il nome vostro e del rivale, che chiameremo Gary per comodità e iniziate la vostra avventura.

    BIANCAVILLA
    Biancavilla è una piccola città situata nella parte occidentale della regione di Kanto. Rappresenta la città natale di Rosso e di Foglia. Ha solo due entrate: una a nord, rappresentata dal Percorso 1, la quale conduce sempre dritto a Smeraldopoli, ed una a sud, rappresentata dal Percorso 21, un percorso prevalentemente marino che conduce all'Isola Cannella.
    PKMN - LV15
    Poliwag
    Temtacool
    Goldeen



    Siete nella vostra stanza, partite con 3000$ di base. Ritirate la Pozione nel PC e scendete. Parlate con vostra madre e uscite. Andate verso nord, dove c è l'erba. Il Prof. Oak vi fermerà e vi condurrà nel suo laboratorio. Qui potrete scegliere un Pokémon:

    POKEMON INIZIALE - LV5 QE9QxNQR
    Sprrb001
    Bulbasaur
    Sprrb004
    Charmander
    Sprrb007
    Squirtle
    Bulbasaur
    DCCrf0W
    Charmander
    Squirtle


    Il vostro rivale prenderà il pokemon avvantaggiato contro il vostro e vi sfiderà!

    2373799gary
    GARY
    Se scelto SquirtleSe scelto BulbasaurSe scelto Charmander
    Sprrb001
    Bulbasaur - Lv8
    Sprrb004
    Charmander - Lv8
    Sprrb007
    Squirtle - Lv8
    Vittoria:
    175$


    Dopo avere vinto/perso andate a casa del rivale. dove sua sorella vi darà la Mappa delle Città. Adesso dirigetevi a Smeraldopoli passando per il Percorso 1.

    PERCORSO 1
    Il Percorso 1 è un breve percorso nord-sud posizionato ad ovest di Kanto. A nord è collegato a Smeraldopoli, mentre a sud a Biancavilla. La struttura del percorso fa si che percorrendolo da nord a sud, è possibile percorrerlo saltando dai vari dossi presenti, diversamente accade se si decide di intraprenderlo da sud verso nord, tragitto durante il quale non sarà possibile evitare le numerose chiazze d'erba alta presenti.
    PKMN - LV2/5
    Pidgey
    Rattata
    OGGETTI
    Pozione


    Dato che non avete Poké Ball per ora vi conviene allenare il vostro Pokémon facendolo combattere contro quelli selvatici e arrivando minimo al lv10.
    Parlate con l'assistente del Prof. Oak che vi darà una Pozione.
    Proseguite per Smeraldopoli.

    SMERALDOPOLI
    Smeraldopoli è una piccola città situata nella parte occidentale di Kanto. La Palestra non sarà accessibile subito al giocatore, ma bensì, potrà essere visitata solo dopo l'ottenimento di tutte le altre 7 medaglie della Lega Pokémon.
    Tre percorsi, tutti principali, si collegano al centro della città. A nord troviamo il Percorso 2, che porta successivamente al Bosco Smeraldo, il quale si trova esattamente nel mezzo tra questo percorso e Plumbeopoli. A sud, il Percorso 1, che collega la città con Biancavilla, ed infine ad ovest, la città comunica con il Percorso 22, il quale la mette in comunicazione con l'Altopiano Blu e la Lega Pokémon.
    PKMN - LV15
    Poliwirl
    Tentacool
    Goldeen
    OGGETTI
    Pozione


    Entrate nel Poké Market dove vi consegneranno un Pacco per Oak.
    Tornate a Biancavilla e il Prof. Oak vi darà il Pokédex.
    Tornate a Smeraldopoli, fate il pieno di strumenti (Poké Ball, ecc.), prendete la pozione nascosta dove c è l'albero vicino al vecchio che cammina e proseguite ad ovest per il Percorso 22.

    PERCORSO 22
    Il Percorso 22 è un percorso che collega Smeraldopoli e il Percorso 23, passando per la Reception della Lega Pokémon.
    PKMN - LV2/5
    Spearow
    Rattata
    Nidoran♂
    Nidoran♀
    PKMN - LV15
    Poliwirl
    Tentacool
    Goldeen


    Potrete combattere nuovamente contro Gary proseguendo verso ovest:

    F2WZ4H8
    GARY
    Se scelto SquirtleSe scelto BulbasaurSe scelto Charmander
    Sprrb001
    Bulbasaur - Lv8
    Sprrb004
    Charmander - Lv8
    Sprrb007
    Squirtle - Lv8
    Sprrb016
    Pidgey - Lv9
    Sprrb016
    Pidgey - Lv9
    Sprrb016
    Pidgey - Lv9
    Vittoria:
    280$


    Dopo aver combattuto, tornate indietro e dirigetevi a nord, verso il Percorso 2.

    PERCORSO 2
    Il Percorso 2 è un percorso nord-sud posizionato ad ovest di Kanto. A nord si collega a Plumbeopoli, mentre a sud a Smeraldopoli. Il percorso è strutturato in due diverse sezioni, affinché possa essere percorso attraverso due differenti modi. La sezione ovest, che collega le due estremità del percorso con il Bosco Smeraldo, potrà percorsa normalmente durante il corso dell'avventura, mentre quella ad est necessiterà dell'uso di MN01 Taglio per poter essere attraversata.
    PKMN - LV2/5
    Pidgey
    Rattata
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    WeedleCaterpie


    Qui non c è niente di particolare, proseguite fino a Boscosmeraldo.

    BOSCO SMERALDO
    Il Bosco Smeraldo è una grande foresta posizionata nel bel mezzo del Percorso 2, con due uscite, una a sud verso Smeraldopoli, ed una a nord verso Plumbeopoli. Un grande labirinto naturale, colmo di tantissimi Allenatori, principalmente Pigliamosche, attratti dalla moltitudine di Pokémon di tipo Coleottero che vivono al suo interno.
    PKMN - LV2/6
    Pikachu
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    Weedle
    Kakuna
    Caterpie
    Metapod
    STRUMENTI
    Pozione x2
    Antidoto x2
    PokéBall
    ALLENATORI
    PigliamoschePigliamoschePigliamosche
    Weedle Lv6
    Caterpie Lv6
    Weedle Lv7
    Kakuna Lv7
    Weedle Lv7
    Weedle Lv9


    Qui incontrerete svariati allenatori, quasi tutti Pigliamosche con pokemon coleottero non troppo forti: un'ottima opportunità per avanzare di livello.

    Cercate di catturare Pikachu, poichè prima che troviate un altro pokemon elettrico ne passerà di tempo. Inoltre allenate i vostri pokemon fino al lv.15 circa.
    Dopodichè proseguite fino ad arrivare alla prossima città, Plumbeopoli.

    PLUMBEOPOLI
    Plumbeopoli_1gPlumbeopoli è una città posizionata a nord-ovest di Kanto. Essa si trova esattamente tra il Bosco Smeraldo (sul Percorso 2) ed il Monte Luna (sul Percorso 3). Il più famoso abitante della città è Brock, il Capopalestra della Palestra locale.
    STRUMENTI
    MT 34
    Ambra antica


    Qui non c'è molto da fare.
    Andiamo al Market per fare ricarica di strumenti e al Centro Pokémon per curare i nostri Pokémon. Dopodiché dirigiamoci verso la nostra prima palestra.

    ALLENATORI PALESTRA
    Campeggista JerryCampeggista Liam
    Geodude Lv11Geodude Lv11


    RB_BrockSprrb074Sprrb095
    Brock - 1° Capopalestra
    Luogo: Plumbeopoli
    Tipo: :*roccia*: :*terra*:
    Ricompensa: Medaglia Sasso
    30px-MedagliaSasso
    1385 $
    MT Donata: MT34 Pazienza
    Geodude
    Lv 12
    :*roccia*: :*terra*:
    Onix
    Lv 14
    :*roccia*: :*terra*:
    Attacchi:
    Azione
    Ricciolscudo
    Attacchi:
    Azione
    Stridio
    Pazienza
    Legatutto


    Se avete iniziato con Squirtle e Bulbasaur non avrete particolari problemi; con Charmander la battaglia sarà più ostica ma non impossibile. Sconfitto Brock, i pokemon fino al Lv. 20 obbediranno e sarà possibile usare Flash fuori dalla lotta.
    A Plumbeopoli c’è anche il Museo dei Fossili dove potrete vedere i fossili di Aerodactyl e Kabutops. Quando avrete la MN 01 Taglio potrete entrare dall'altro lato dell'edificio e parlare con lo scienziato, che vi regalerà l'Ambra Antica. Fate rifornimento, curate i pokemon e andate nel Percorso 3.

    PERCORSO 3
    PKMN - LV3/8
    Pidgey
    Spearow
    Jigglypuff
    ALLENATORI
    PupaPigliamoscheBullo
    Pidgey Lv9
    Pidgey Lv9
    Caterpie Lv10
    Weedle Lv10
    Caterpie Lv10
    Rattata Lv11
    Ekans Lv11
    PigliamoscheBulloPupa
    Caterpie Lv10
    Weedle Lv10
    Caterpie Lv10
    Kakuna Lv10
    Spearow Lv11Rattata Lv10
    Nidoran♂ Lv10
    PigliamoschePupa
    Caterpie Lv11
    Metapod Lv11
    Jigglipuff Lv14


    Proseguite per tutto il Percorso 3 fino ad arrivare all’entrata del Monteluna.
    Nel Centro Pokémon c’è un signore che vi offre un Magikarp per 500$. Rifiutate, in quanto ne potrete pescare in quantità industriali quando avrete l'amo.
    Ricaricate i vostri pokemon se ne avete bisogno ed entrate in Monteluna.

    MONTELUNA
    Il Monte Luna è una montagna collocata nella parte settentrionale di Kanto, tra Plumbeopoli a ovest e Celestopoli a est. Non sembra sia possibile scalarlo: per superarlo i viaggiatori devono per forza attraversare una caverna.
    Il Monte Luna è noto per essere uno dei pochi luoghi dove è possibile incontrare dei Clefairy selvatici e per le sue frequenti piogge di meteore. I frammenti di meteorite che è possibile trovarvi sono noti come Pietrelunari, e danno il nome alla montagna. Nel Monte Luna è anche possibile trovare diversi fossili: nel suo tempo libero, Brock vi si reca spesso per cercarli.
    PKMN - LV6/12
    Zubat
    Geodude
    Paras
    Clefairy
    Sprrb046Sprrb035
    STRUMENTI
    MT 12 Pistolacqua
    Pozione x2
    PS-SU
    Caramella Rara
    Fune di Fuga
    MT 01 Megapugno
    Etete
    Pietralunare x2
    ALLENATORI PT1
    PigliamoschePupaCervellone
    Weedle Lv14
    Kakuna Lv11
    Clefairy Lv14Magnemite Lv11
    Voltorb Lv11
    PigliamoschePupaBullo
    Caterpie Lv10
    Metapod Lv10
    Caterpie Lv10
    Oddish Lv11
    Bellspout Lv11
    Rattata Lv10
    Rattata Lv10
    Zubat Lv10
    Avventuriero
    Geodude Lv10
    Geodude Lv10
    Onix Lv10
    ALLENATORI PT2
    RocketRocketRocket
    Sandshrew Lv11
    Rattata Lv11
    Zubat Lv11
    Zubat Lv11
    Ekans Lv11
    Rattata Lv13
    Sandshrew Lv13
    RocketCervellone
    Rattata Lv13
    Zubat Lv13
    Grimer Lv12
    Voltorb Lv12
    Koffing Lv12


    Battuto il Cervellone potrete scegliere solo uno tra i due fossili:

    FOSSILI
    DOMOFOSSILEHELIXFOSSILE
    Domofossile_Sprite_ZainoHelixfossile_Sprite_Zaino


    Ora proseguite fino all'uscita e trovarvi di nuovo sul Percorso 4.

    PERCORSO 4
    Il Percorso 4 è un breve percorso nella parte nord della regione di Kanto, situato fra le due uscite del Monte Luna e che conduce a Celestopoli ad est. Il percorso 4 è situato fra il Monte Luna ed a causa di ciò è diviso in due segmenti: il segmento orientale ed il segmento occidentale. Sebbene l'estremo occidentale del percorso 4 sia al Percorso 3, a sud dell'ingresso ovest del Monte Luna, l'estremo ovest è spesso ricordato come ingresso est al Monte Luna.
    PKMN - LV6/12
    Spearow
    Rattata
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    EkansSandshrew
    PKMN - LV15
    Magikarp
    Goldeen
    Krabby
    Psyduck
    STRUMENTI
    MT 04 Turbine


    C'è un'allenatrice che per ora non potete sfidare. Andate avanti, ricordando che una volta raggiunto lo spiazzo erboso non potrete tornare al Monteluna. Fate salire di livello i vostri pokemon, soprattutto Pikachu e se lo avete come starter Bulbasaur, in quanto ne avrete bisogno nella prossima palestra.
    Ora non ci resta che proseguire e arrivare a Celestopoli.

    CELESTOPOLI
    Celestopoli è una città situata a nord di Kanto. Essa si ritrova uno sbocco sul mare a nord, Zafferanopoli a sud ed il Monte Luna ad ovest. È la città nativa di Misty, la Capopalestra della Palestra locale.
    La città è una delle due uniche città della regione di Kanto, ad avere quattro differenti percorsi collegati alla città (l'altra è Zafferanopoli). È una città di medie dimensioni, che offre interessanti attrazioni come il Negozio di bici.
    PKMN - LV10/15
    Jinx
    Poliwag
    Magikarp
    Goldeen
    Krabby
    Psyduck
    STRUMENTI
    MT11 Bollaraggio
    MT28 Fossa
    Caramella Rara
    Bicicletta


    Prima di dirigervi in palestra, fate un giro per la città.
    Troverete un negozio di bici ma non fatevi spaventare dal prezzo (1.000.000$) in quanto avrete la possibilità di riceverla gratis più in là.
    In una casa potrete scambiare un Poliwhirl con Jynx.
    Ci sarà un'abitazione con un poliziotto all'ingresso, ma per ora non potrete entrare. Entrate nella casa a fianco e passate nel giardino, cercando bene troverete una Caramella Rara nascosta.
    Ora andate in palestra.

    ALLENATORI PALESTRA
    NuotatoreAll. Jr Fant.
    Horsea Lv16
    Shellder Lv16
    Goldeen Lv19



    RB_MistySprrb120Sprrb121
    Misty - 2° Capopalestra
    Luogo: Celestopoli
    Tipo: :*acqua*:
    Ricompensa: Medaglia Cascata
    40px-MedagliaCascata
    2079 $
    MT Donata: MT11 Bollaraggio
    Staryu
    Lv 12
    :*acqua*:
    Starmie
    Lv 14
    :*acqua*: :*psico*:
    Attacchi:
    Azione
    Pistolacqua
    Attacchi:
    Azione
    Pistolacqua
    Stridio
    Bollaraggio


    Se avete Bulbasaur (che a quest'ora mi auguro per voi si sia evoluto) e Pikachu ad un livello superiore al 18 non avrete problemi. Fate attenzione al Bollaraggio di Starmie, è micidiale. Battuta Misty, tutti i Pokémon fino al Lv. 30 vi ubbidiranno.

    Battuta la palestra, andate verso nord sul ponte verso il Percorso 24 (vedrete da lontano a ovest un ragazzo che blocca l'entrata di una grotta, ci tornerete molto più avanti).
    Qui incontrerete il vostro rivale che vi sfiderà:

    F2WZ4H8
    GARY
    Se scelto SquirtleSe scelto BulbasaurSe scelto Charmander
    Sprrb002
    Ivysaur - Lv17
    Sprrb005
    Charmaleon - Lv17
    Sprrb008
    Warturtle - Lv17
    Sprrb017
    Pidgeotto - Lv18
    Sprrb017
    Pidgeotto - Lv18
    Sprrb017
    Pidgeotto - Lv18
    Sprrb019
    Rattata - Lv15
    Sprrb019
    Rattata - Lv15
    Sprrb019
    Rattata - Lv15
    Sprrb063
    Abra - Lv15
    Sprrb063
    Abra - Lv15
    Sprrb063
    Abra - Lv15
    Vittoria:
    595$


    Una volta battuto proseguite per il Percorso 24.

    PERCORSO 24
    Il Percorso 24 è un percorso a nord di Kanto, che connette Celestopoli il Percorso 25. La maggior parte del percorso è occupata da 5 allenatori ci sfidano; una volta battuti tutti si ottiene una Pepita.
    PKMN - LV8/14
    Pidgey
    Abra
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    Weedle
    Oddish
    Kakuna
    Caterpie
    Bellsprout
    Metapod
    PKMN - LV15
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Psyduck
    Krabby
    STRUMENTI
    MT 45 Tuononda
    Pepita
    ALLENATORI
    PigliamoschePupaBullo
    Caterpie Lv14
    Weedle Lv14
    Pidgey Lv14
    Nidoran♀ Lv14
    Rattata Lv14
    Ekans Lv14
    Zubat Lv14
    Allen. JrPupaAllen. Jr
    Mankey Lv18Pidgey Lv16
    Nidoran♀ Lv16
    Rattata Lv14
    Ekans Lv14
    Rocket
    Ekans Lv15
    Zubat Lv15


    Il rocket vi regalerà una Pepita.
    Proseguite per il Percorso 25.

    PERCORSO 25
    Da ovest a est, il percorso 25 inizia come estensione del percorso 24. A est, è dotato di un labirinto di alberi o arbusti. Il labirinto è pieno di Allenatori pronti alla battaglia. A nord-ovest del labirinto è una zona di erba contenente Pokémon selvatici.
    A est del labirinto, il percorso si apre al suo punto più largo prima di restringersi leggermente nei pressi di un paio di laghetti e il primo dei due laghetti vicino all'estremità orientale del percorso. A nord di un ponte di terra tra i due laghi c'è la casa di Bill.
    Il Percorso 25 prosegue verso est, girando a sud la costa oceanica e passando lungo una stretta striscia di terra tra il mare e lo stagno orientale. Sulla punta meridionale del laghetto, il percorso gira verso ovest, intersecando il ponte di terra che corre lungo il confine sud dei laghetti. Appena ad ovest del laghetto, il percorso gira a nord prima di raddoppiare indietro verso ovest, che corre lungo il bordo meridionale della strada principale del percorso in quanto alimenta una porzione di Percorso 24 L'esistenza del lungo e stretto sentiero a sud del Percorso 25 consente un rapido viaggio senza problemi tra il percorso e la città . Tuttavia, a causa di un gradino al capolinea del percorso 24, il contrario non è possibile.
    PKMN - LV8/17
    Pidgey
    Abra
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    Weedle
    Oddish
    Kakuna
    Caterpie
    Bellsprout
    Metapod
    PKMN - LV15
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Psyduck
    Krabby
    STRUMENTI
    MT 19 Movimento sismico
    Elisir
    ALLENATORI
    AvventurieroBulloAvventuriero
    Machop Lv15
    Geodude Lv15
    Rattata Lv15
    Spearow Lv15
    Onix Lv17
    BulloPupaAvventuriero
    Slowpoke Lv17Nidoran♂ L15
    Nidoran♀ Lv15
    Geodude Lv13
    Geodude Lv13
    Machop Lv13
    Geodude Lv13
    BulloAllen. JrPupa
    Ekans Lv14
    Sandshrew Lv14
    Rattata Lv14
    Ekans Lv14
    Oddish Lv13
    Pidgey Lv13
    Oddish Lv13


    Proseguite a destra ed arrivate a Miramare.

    MIRAMARE
    Il Miramare è il punto più a nord-est di Kanto ed è localizzato sul Percorso 25. Questo posto è il luogo dove vive Bill ossia la Casa di Bill ed è un posto, sia per allenatori, che per turisti. Molte coppie considerano il Miramare come "il luogo del primo appuntamento".
    STRUMENTI
    Biglietto nave


    Entrate nella casa, vedrete un Pokemon che parla! In realtà è Bill alle prese con uno dei suoi esperimenti. Aiutatelo, poi parlategli per ricevere il Biglietto Nave. Uscite e rientrate, controllate nel pc per aggiungere nel pokedex le immagini di Eevee e le sue evoluzioni.
    Tornate quindi a Celestopoli, entrate nella casa prima bloccata dal poliziotto, uscite dalla porta posteriore e sfidate il Rocket. Il padrone di casa vi regalerà la MT28 Fossa per aver sconfitto il ladro.
    Fatto ciò proseguite per il Percorso 5.

    PERCORSO 5
    Il Percorso 5 è un breve tratto di strada nord-sud, situato nel centro di Kanto. Alla sua estremità nord si trova Celestopoli, mentre da quella più a sud è possibile raggiungere Zafferanopoli. Nei giochi che incentrano l'avventura principale sulla regione di Kanto, l'assetata guardia posizionata nella stazione di accesso che separa questo percorso da Zafferanopoli, non permetterà a nessuno di entrare in città fino a quando il giocatore avrà donato loro una bibita fresca, acquistabile presso il Centro Commerciale di Azzurropoli o una tazza di Tè. È presente inoltre una Pensione Pokémon posizionata nella parte più a sud del percorso, gestita da un anziano signore, il quale si prenderà cura di uno dei Pokémon del giocatore.
    PKMN - LV10/17
    Pidgey
    Nidoran♀
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    Oddish
    Mankey
    Bellsprout
    Meowth


    Qui c è la Pensione Pokemon! In questo luogo potrete lasciare un vostro Pokemon, che guadagnerà 1 punto esperienza per ogni passo che fate. Ma se lo lasciate qui, non potrà evolversi e non potrete scegliere le mosse da fargli imparare. Il prezzo è di 100$ più 100$ per ogni livello acquisito.
    Proseguite per la Via Sotterranea, dove c è uno Special X nascosto, dopodiché sbucate nel Percorso 6.

    PERCORSO 6
    Il Percorso 6 è un percorso in direzione nord-sud di medie dimensioni, situato nel centro di Kanto. Alla sua estremità nord si collega a Zafferanopoli mentre in quella a sud ad Aranciopoli. Nei giochi che incentrano l'avventura principale sulla regione di Kanto, l'assetata guardia posizionata nella stazione di accesso che separa questo percorso da Zafferanopoli, non permetterà a nessuno di entrare in città fino a quando il giocatore avrà donato loro una bibita fresca, acquistabile presso il Centro Commerciale di Azzurropoli o una tazza di Tè.
    PKMN - LV10/16
    Pidgey
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    Oddish
    Mankey
    Bellsprout
    Meowth
    PKMN - LV15
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Shellder
    Krabby
    ALLENATORI
    PigliamoscheAllen. JrAllen. Jr
    Weedle Lv16
    Caterpie Lv16
    Weedle Lv16
    Weepinbell Lv16Cubone Lv20
    PigliamoschePupaAllen. Jr
    Butterfree Lv20Pidgey Lv16
    Pidgey Lv16
    Pidgey Lv16
    Spearow Lv16
    Raticate Lv16


    Andate a sud per raggiungere Aranciopoli.

    Edited by Wall White - 30/12/2016, 19:07
     
    .
  3. vulpixgirl
        +1   -1
     
    .

    User deleted


    ARANCIOPOLI
    Aranciopoli è una città costiera situata nella parte est di Kanto. Possiede uno sbocco sul mare a sud, un Centro Pokémon, un Pokémon Market, e svolge la funzione di porto di attracco per la famosa M/N Anna. Il Porto di Aranciopoli riesce ad ospitare anche moltissime altre navi. La M/N Anna arriva ed attracca al porto per un breve periodo una volta all'anno. Oltre al Porto, la città possiede anche un'uscita ad est sul Percorso 11 e sulla Grotta Diglett, ed una a nord sul Percorso 6. Aranciopoli è la sede dell'"Americano Illuminato" Lt. Surge, il Capopalestra locale. Gli abitanti fanno molta attenzione all'inquinamento della città, proprio per evitare la comparsa di Grimer selvatici nelle acque del posto. A nord della palestra è inoltre possibile visitare il Pokémon Fan Club, dove il giocatore potrà recuperare un Buono Bici, da utilizzare in seguito a Celestopoli.
    PKMN - LV10
    Farfetch'd
    Poliwag
    Magikarp
    Goldeen
    Krabby
    Shellder
    STRUMENTI
    MT24 Fulmine
    Amo vecchio
    Buono bicicletta


    Andate nella casa a nord della palestra, dove c è il Pokemon Fan Club e parlate con il presidente: per la vostra pazienza vi verrà regalato un Buono Bici (tornando a celestopoli potrete così prendere la bici).
    Nella casa accanto potrete scambiare Spearow con Farfetch’d. Nella casa vicino il Pokemon Center potrete ricevere Amo Vecchio dal Guru Pescatore.
    Ricaricate i Pokemon, si sale sulla nave, la M/N Anna!

    M/N ANNA
    La M/N Anna è una famosa nave da crociera che naviga in tutto il mondo, fermandosi annualmente ad Aranciopoli, Kanto.
    STRUMENTI
    Pozione Max
    Etere
    MT 44 Riposo
    Iperpozione
    MT 08 Bodyslam
    Mega Ball
    Etere Max
    Caramella Rara
    MN 01 Taglio
    ALLENATORI
    MarinaioMarinaioGentiluomo
    Machop Lv17
    Tentacool Lv17
    Machop Lv18
    Tentacool Lv18
    Growlithe Lv18
    Growlithe Lv18
    GentiluomoBulloPupa
    Nidoran♀ L19
    Nidoran♂ L19
    Nidoran♂ L21Pidgey Lv18
    Nidoran♀ L.18
    GentiluomoGentiluomoPescatore
    Pikachu L23Growlithe L17
    Ponyta Lv17
    Goldeen Lv17
    Tentacool Lv17
    Goldeen Lv17
    Pupa
    Rattata L18
    Pikachu Lv18


    Un ottimo posto per salire di livello, in quanto questa nave pullula di allenatori pronti a sfidarvi.

    Andando verso la cabina del capitano, incontreremo ancora il vostro rivale! Sfidatelo!

    F2WZ4H8
    GARY
    Se scelto SquirtleSe scelto BulbasaurSe scelto Charmander
    Sprrb002
    Ivysaur - Lv20
    Sprrb005
    Charmaleon - Lv20
    Sprrb008
    Warturtle - Lv20
    Sprrb017
    Pidgeotto - Lv19
    Sprrb017
    Pidgeotto - Lv19
    Sprrb017
    Pidgeotto - Lv19
    Sprrb020
    Raticate - Lv16
    Sprrb020
    Raticate - Lv16
    Sprrb020
    Raticate - Lv16
    Sprrb064
    Kadbra - Lv18
    Sprrb064
    Kadbra - Lv18
    Sprrb064
    Kadbra - Lv18
    Vittoria:
    1300$


    Dopo aver sconfitto Gary, andate nella cabina del capitano e aiutatelo, vi ringrazierà donandovi la MN 01 (Taglio).
    Continuate a esplorare la nave frugando dappertutto, perché quando scenderete dalla nave questa salperà e non tornerà più.
    Adesso che avete la MN Taglio insegnatela a un Pokemon, in modo da tagliare l’alberello che vi separa dalla palestra.

    ALLENATORI PALESTRA
    RockettaroMarinaioGentiluomo
    Voltorb Lv20
    Magnemite Lv20
    Voltorb Lv20
    Pikachu Lv21
    Pikachu Lv21
    Pikachu Lv23


    Per riuscire ad arrivare al capo palestra dovrete risolvere il puzzle dei bidoni: controllateli tutti, finchè non troverete un primo interruttore. Il secondo è a fianco. Non sbagliate, altrimenti dovrete ricercarlo di nuovo. Una volta attivati entrambi, la porta che conduce al capo palestra si aprirà e potrete sfidarlo.

    RB_Lt._SurgeSprrb100Sprrb025Sprrb026
    Lt. Surge - 3° Capopalestra
    Luogo: Aranciopoli
    Tipo: :*elettro*:
    Ricompensa: Medaglia Tuono
    30px-MedagliaTuono
    2376 $
    MT Donata: MT24 Fulmine
    Voltorb
    Lv 21
    :*elettro*:
    Pikachu
    Lv 18
    :*elettro*:
    Raichu
    Lv 24
    :*elettro*:
    Attacchi:
    Azione
    Stridio
    Sonicboom
    Attacchi:
    Tuonoshock
    Tuononda
    Ruggito
    Att. Rapido
    Attacchi:
    Fulmine
    Tuonoshock
    Tuononda
    Ruggito


    Mettete a riposo i Pokemon acqua e volanti (quindi niente Wartortle, Pidgeotto, Fearow), a tutto spiano con i Pokemon Terra o Roccia (Geodude, Sandshrew, Diglett).

    Finita la battaglia, dirigetevi a est verso il Percorso 11, ma non entrate ancora nella grotta.

    PERCORSO 11
    Il Percorso 11 è un percorso orizzontale localizzato nella parte sud-orientale di Kanto. A sinistra si collega ad Aranciopoli mentre a destra confluisce nel Ponte Silenzio, meglio conosciuto come Percorso 12. Appena ad est di Aranciopoli si può trovare la Grotta Diglett, una grande grotta che collega il sudest di Kanto con Plumbeopoli e il resto della parte occidentale di Kanto.
    PKMN - LV12/18
    Spearow
    Drowzee
    Nidorina
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    EkansSandshrew
    PKMN - LV20
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Shellder
    Krabby
    STRUMENTI
    Detector
    Fune di fuga
    ALLENATORI
    BulloRischiatuttoMeccanicor
    Ekans Lv21Poliwag Lv18
    Horsea Lv18
    Magnemite Lv18
    Magnemite Lv18
    Magnemite Lv18
    BulloBulloRischiatutto
    Nidoran♂ L18
    Nidorino Lv18
    Sandshrew Lv19
    Zubat Lv19
    Bellsprout Lv18
    Oddish Lv18
    RischiatuttoBulloRischiatutto
    Growlithe L18
    Vulpix Lv18
    Rattata Lv17
    Rattata Lv17
    Raticate Lv17
    Voltorb Lv18
    Magnemite Lv18
    Meccanico
    Magnemite Lv21


    Continuate verso est, controllate il masso isolato sopra l'edificio per prendere Fune di Fuga ed entrate. Salite le scale, troverete l'assistente di Oak, che vi regalerà il Detector se avrete catturato 30 pokemon diversi.
    Ora tornate indietro, verso Aranciopoli, ed entrate nella Grotta Diglett.

    GROTTA DIGLETT
    PKMN - LV15/31
    Diglett
    Dugtrio


    Seguite la caverna fino alla scala e riemergerete sul Percorso 2.
    Da qui in poi faremo di nuovo visita a dei luoghi visitati in precedenza, ma è utile per la raccolta di alcuni oggetti dondamentali.

    PERCORSO 2
    STRUMENTI
    Pietralunare
    PS-SU
    MN05 Flash


    Entrate nell'edificio grande e parlate con l'assistente di Oak, vi regalerà la MN05 Flash se avrete catturato almeno 10 Pokemon diversi.
    Nell'edificio più piccolo potrete scambiare un Abra per un Mr. Mime.
    Tagliate l'albero con la MN Taglio e andate a Smeraldopoli.

    SMERALDOPOLI
    STRUMENTI
    MT42 Mangiasogni


    Usate Taglio per tagliare l'albero vicino allo stagno e parlate con l'uomo per ricevere la MT42 Mangiasogni. Poi dirigetevi a Plumbeopoli.

    PLUMBEOPOLI
    STRUMENTI
    Ambra antica


    Tagliate l'albero che blocca l'accesso all'entrata posteriore del museo ed entrate. Parlate allo scienziato vicino al monitor per ricevere l'Ambra antica, che vi permetterà più in là di riportare in vita Aerodactyl.

    Fatto tutto ciò, andate a Celestopoli e tagliate l'alberello che vi sbarrava la strada a destra. Vi troverete così nel Percorso 9.

    PERCORSO 9
    Il Percorso 9 è una strada che va da est a ovest situata ad est di Celestopoli nel nordest di Kanto. Per raggiungere il Percorso 9 da Celestopoli, il giocatore deve usare Taglio per rimuovere un alberello nella parte sud della città in modo da raggiungere la strada che collega il Percorso 5 al Percorso 9, oppure attraversare una casa derubata per raggiungere la stessa strada. Ad ogni modo, il Percorso 9 è separato da Celestopoli da un albero tagliabile nell'estremità ovest, mentre l'estremità opposta si collega al Percorso 10 a nord della Centrale Elettrica.
    PKMN - LV11/17
    Rattata
    Spearow
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    EkansSandshrew
    STRUMENTI
    MT30 Teletrasporto
    Etere
    ALLENATORI
    Allen Jr.AvventurieroAvventuriero
    Oddish Lv18
    Oddish Lv18
    Bellspout Lv18
    Bellspout Lv18
    Machop Lv20
    Onix Lv20
    Geodude Lv20
    Onix Lv20
    PigliamoscheAllen. JrAllen. Jr
    Caterpie Lv20
    Weedle Lv20
    Venonat Lv2
    Growlithe Lv21
    Charmander Lv21
    Rattata Lv19
    Sandshrew Lv19
    Ekans Lv19
    Sandshrew Lv19
    PigliamoscheAvventurieroAllen. Jr
    Beedrill Lv21
    Beedrill Lv21
    Geodude Lv20
    Geodude Lv20
    Machop Lv20
    Meowth Lv23


    Proseguite fino ad arrivare al Percorso 10, che non è altro il seguito del Percorso 9.

    PERCORSO 10
    Il Percorso 10 è un percorso verticale situato a nordest di Kanto. Il percorso, separato in due dal Tunnel Roccioso, si sviluppa tra il Percorso 9 a nord e Lavandonia a sud. Un fiume scorre sulla destra del percorso nella parte settentrionale, consentendo di raggiungere la Centrale Elettrica usando la mossa Surf.
    C'è inoltre un Centro Pokémon a destra dell'entrata nord del Tunnelroccioso
    PKMN - LV11/17
    Voltorb
    Spearow
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    EkansSandshrew
    PKMN - LV10/23
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Shellder
    Krabby
    STRUMENTI
    Superpozione
    Etere max
    ALLENATORI
    Allen Jr.PokefanaticoAllen Jr.
    Pikachu Lv20
    Clafairy Lv20
    Rhyhorn Lv20
    Lickitung Lv20
    Pidgey Lv21
    Pidgeotto Lv21
    AvventurieroAvventurieroPokefanatico
    Geodude Lv21
    Onix Lv21
    Graveler Lv19
    Onix Lv19
    Cubone Lv20
    Slowpoke Lv20


    Ricordatevi di insegnare Flash ad un pokemon perchè tra poco vi servirà.
    Curate la vostra squadra al Pokemon Center e proseguite. Prendete la Superpozione invisibile contro il muro dove c è l'entrata della grotta.
    Ora possiamo procedere all'interno del Tunnel Roccioso.

    TUNNEL ROCCIOSO
    Il Tunnel Roccioso è un tunnel che si è formato per motivi naturali sottoterra. All'interno non sono presenti fonti di luce, quindi a ogni Allenatore è consigliato di portare in squadra un Pokémon che conosca la mossa Flash per illuminare il percorso e quindi di ridurre le possibilità di perdersi.
    Il Tunnel Roccioso è una delle vie per accedere a Lavandonia. La grotta ha due piani, ed entrambi hanno la stessa estensione. Vi sono presenti diversi allenatori: alcuni per il divertimento di esplorare, altri perché si sono persi.
    Il Percorso 10 porta da Celestopoli al Tunnel Roccioso. Prima dell’ingresso a nord della grotta, c’è un Centro Pokémon. Il tetto della Centrale Elettrica può essere visto anche da qui. L’uscita a sud del tunnel porta a Lavandonia.
    PKMN - LV15/20
    Zubat
    Geodude
    Machop
    Onix
    ALLENATORI
    PokefanaticoPokefanaticoAllen Jr.
    Cubone Lv23
    Slowpoke Lv23
    Slowpoke Lv25Oddish Lv22
    Bulbasaur Lv22
    PokefanaticoAvventurieroAvventuriero
    Charmander Lv22
    Cubone Lv22
    Geodude Lv25Machop Lv20
    Onix Lv20
    AvventurieroAvventurieroAvventuriero
    Geodude Lv19
    Geodude Lv19
    Machop Lv19
    Geodude Lv19
    Onix Lv20
    Onix Lv20
    Geodude Lv20
    Geodude Lv21
    Graveler Lv21
    Allen Jr.PokefanaticoAvventuriero
    Jigglypuff Lv21
    Pidgey Lv21
    Meowth Lv21
    Geodude Lv21
    Geodude Lv21
    Graveler Lv21
    Slowpoke Lv20
    Slowpoke Lv20
    Slowpoke Lv20
    Allen Jr.Allen Jr.Allen Jr.
    Bellsprout Lv22
    Clefairy Lv22
    Pidgey Lv19
    Rattata Lv19
    Rattata Lv19
    Bellsprout Lv19
    Meowth Lv20
    Oddish Lv20
    Pidgey Lv20


    Utilizzate Flash per illuminare la grotta e vedere la strada da seguire, combattete tutti gli allenatori presenti e continuate fino all'uscita.
    Raggiunta, prendete l'Etere Max invisibile sulla roccia isolata a est dell'uscita del tunnel e proseguite verso sud per arrivare a Lavandonia.

    LAVANDONIA
    Lavandonia è una piccola città posizionata a nord-est di Kanto, proprio a sud del Tunnel Roccioso. Lavandonia è molto rinomata per l'apparizione di numerevoli spettri all'interno della Torre Pokémon, luogo sacro dove si trovano decine e decine di tombe Pokémon.
    Secondo i cittadini della città, Lavandonia è conosciuta come il luogo delle tombe dei Pokémon; tutte le cerimonie, infatti, si tengono all'interno della Torre Pokémon. Secondo le loro credenze, infatti, gli spettri apparsi all'interno della torre rappresentano Pokémon che sono morti o che sono stati uccisi. A nord di Lavandonia si trova il Percorso 10 e l'uscita sud del Tunnel Roccioso. Ad ovest c'è l'imbocco per il Percorso 8, mentre a sud il Percorso 12 ed il Ponte Silenzio.
    STRUMENTI
    Poke Flauto


    Nella casa a sinistra del Market vive il Giudice Onomastico, che vi permette di cambiare i nomi dei pokemon. Per ora ignorate la torre degli spettri in quanto vi manca la Spettrosonda, quindi proseguite a ovest verso il Percorso 8.

    PERCORSO 8
    Il Percorso 8 è un percorso orizzontale di Kanto che collega Zafferanopoli ad ovest con Lavandonia ad est. Il guardiano assetato al varco che separa il Percorso 8 da Zafferanopoli non lascia passare nessuno finché qualcuno porta ad uno di loro una bevanda da Azzurropoli.
    PKMN - LV15/20
    Pidgey
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    Mankey
    Ekans
    Growlithe
    Meowth
    Sandshrew
    Vulpix
    ALLENATORI
    PupaRischiatuttoCervellone
    Clefaity Lv22
    Clefaity Lv22
    Growlithe Lv23
    Vulpix Lv23
    Grimer Lv22
    Muk Lv22
    Grimer Lv22
    PupaPupaCervellone
    Pidgey Lv19
    Rattata Lv19
    Nidoran♀ L19
    Pikachu Lv19
    Meowth Lv19
    Meowth Lv24
    Meowth Lv24
    Meowth Lv24
    Koffing Lv26
    PupaRischiatuttoCevellone
    Nidoran♀ L23
    Nidorina Lv23
    Poliwag Lv23
    Poliwag Lv23
    Poliwhirl Lv23
    Voltorb Lv20
    Koffing Lv20
    Voltorb Lv20
    Magnemite Lv20


    Imboccate la via sotterranea, prendete Pepita e Elisir invisibili, dopodichè proseguite per il Percorso 7.

    PERCORSO 7
    Il Percorso 7 è un percorso di Kanto estremamente breve, situato tra Zafferanopoli e Azzurropoli. È collegato al Percorso 8 tramite una Via Sotterranea che passa sotto Zafferanopoli.
    A est del percorso è situato il varco per Zafferanopoli, mentre ad ovest quello per Azzurropoli. Il varco per la Via Sotterranea è localizzato a sud, mentre nella parte superiore è localizzata una piccola macchia d'erba, dove è possibile catturare Pokémon rari, come Growlithe e Vulpix.
    PKMN - LV17/22
    Pidgey
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    Mankey
    Oddish
    Growlithe
    Meowth
    Bellsprout
    Vulpix


    Proseguite a ovest, verso la città di Azzurropoli.

    Edited by warior - 8/10/2016, 23:35
     
    .
  4. vulpixgirl
        +1   -1
     
    .

    User deleted


    AZZURROPOLI
    Azzurropoli è posizionata in pieno centro di Kanto. È una delle più grandi città della regione, seconda solo alla gigantesca Zafferanopoli, posizionata più ad est. La città ha due entrate, una ad est sul Percorso 7, e la seconda ad ovest sul Percorso 16. Azzurropoli è la patria di Erika, la Capopalestra della Palestra locale.
    PKMN - LV6/26
    Eevee
    Clefairy
    Dratini
    Porygon
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    Nidorina
    Scyther
    Nidorino
    Pinsir
    PKMN - LV15
    Magikarp
    Poliwag
    Poliwhirl
    Goldeen
    Slowpoke
    OGGETTI
    PP-Su
    MT18 Contatore
    MT13 Geloraggio
    MT21 Megassorbimento
    MT41 Covauova
    MT48 Frana
    MT49 Tripletta
    Salvadanaio


    La città più grande di Kanto, avrete un gran daffare. Andate nella stradina a destra del Pokemon Center, seguite il sentiero ed imboccate l'entrata posteriore di Villazzurra, sede della GameFreak. Salite fino in cima e prendete la pokeball con all'interno Eevee (Lv. 25).
    Uscite, fate un giro al Centro Commerciale dove potrete comprare di tutto e di più. Ricordatevi di acquistare la PokeBambola, di parlare con la commessa al 2° piano per ricevere la MT18 Contatore e di comprare all'ultimo piano tre bibite diverse da dare alla bambina che ha sete, che per ringraziarvi vi darà MT13 Geloraggio, MT48 Frana e MT49 Tripletta.
    Uscite, andate al Bar e parlate con l'uomo in alto a sinistra per ricevere il Salvadanaio.
    Uscite e andate a destra fino al muro, poi salite finché potete e premete A nella nicchia per trovare un PP-SU invisibile. Andate nella Sala Giochi, cercate nascosti nel pavimento 260 gettoni e se avete tempo e voglia tentate la fortuna, oppure aspettate di avere molti soldi per poterli cambiare (1000$ = 50 gettoni). Visto che Porygon potrete trovarlo solo qui tanto vale mettere da parte i gettoni per questo ambito premio.
    Sfidate il Rocket che sta davanti al poster sul muro nord della Sala Giochi. Sconfitto questo, controllate il poster e aprite il passaggio segreto. Entrate e sarete nel Rifugio del Team Rocket.

    RIFUGIO ROCKET
    Il Rifugio Rocket è una delle basi segrete del Team Rocket di Kanto. È localizzata sotto il Casinò di Azzurropoli ed è accessibile solo tramite la scala segreta dietro il poster del casinò
    STRUMENTI
    PP-Su
    PS-Su
    Caramella rara
    Fune di fuga
    Superpozone x2
    Iperpozione
    Pietralunare
    Pepita x2
    Ferro
    MT02 Ventagliente
    MT07 Perforcorno
    MT10 Sdoppiatore
    MT12 Provocazione
    Chiave ascensore
    Spettrosonda
    ALLENATORI
    RocketRocketRocket
    Drowzee Lv21
    Machop Lv21
    Raticate Lv21
    Raticate Lv21
    Grimer Lv21
    Koffing Lv21
    RocketRocketRocket
    Rattata Lv21
    Raticate Lv21
    Raticate Lv21
    Rattata Lv21
    Grimer Lv21
    Koffing Lv21
    Koffing Lv21
    Zubat Lv21
    Koffing Lv21
    Grimer Lv21
    Zubat Lv21
    Raticate Lv21
    RocketRocketRocket
    Machop Lv21
    Machop Lv21
    Sandshrew Lv23
    Ekans Lv23
    Sandslash Lv23
    Ekans Lv23
    Sandshrew Lv23
    Arbok Lv23


    Avete notato le mattonelle teletrasportatrici? Quelle vi faranno balzare su e giù per i piani senza meta se non sapete dove andare di preciso. Ecco l'itinerario: prendete le scale per il 1° sotterraneo, andate a sinistra, in basso, scendete le scale per il 2° sotterraneo, andate in basso, a sinistra, in alto, e scendete le scale. Qui ci sono delle mattonelle che vi faranno girare in un determinato verso finchè non troverete un ostacolo. Andate a sinistra e usate la mattonella <. Una volta fermi, andate giù sulla mattonella >. Fermatevi, fate due passi a sinistra, scendete, poi a sinistra e giù. Usate la mattonella > superiore e, una volta fermi, andate a sinistra, giù, a destra, e su. Scendete le scale. Andate giù e a sinistra per un PS-SU, poi tornate a destra e su, poi a sinistra. Prendete la MT 02 (Ventagliente), poi sconfiggete il Rocket, parlategli e raccogliete la CHIAVE ASCENSORE che farà cadere. Tornate al 3° Sotterraneo e usate la mattonella ^, poi a destra per una CARAMELLA RARA. Giù, a sinistra, e su sulla mattonella ^. Tornate al 2° Sotterraneo. Andate alle due mattonelle < vicino al Rocket e prendete quella in basso. Una volta fermi, tornate indietro a prendere la Pepita, poi tornate alla mattonella quadrettata. Andate giù, a sinistra e su per prendere la Pietralunare. Tornate giù e a destra, scendete e usate la mattonella > più bassa e, una volta fermi, prendete la MT 07 (Perforcorno). Andate a destra e su, usate la mattonella ^ per tornare alla prima quadrettata. Ora tornate dove c'era la Pietralunare, scendete e stavolta usate la mattonella > superiore. Fermatevi e andate sulla mattonella subito a destra, poi appena
    potete usate quella subito a sinistra. Quando vi fermate, andate a destra, giù, e sulla mattonella < inferiore. Ora andate giù, a destra, e sulle due mattonelle ^. Fermatevi, prendete la Superpozione lì vicino. Salite alla mattonella < e poi andate su. Usate la mattonella >. Andate poi a destra, giù, e sulla mattonella v di destra. Poi, sulla mattonella subito a sinistra. Andate a destra, giù, prendete la mattonella < più alta e infine quella > in basso. Raggiungete la scala e salite. Recuperate l'Iperpozione nella stanza,
    poi riscendete le scale. Andate su e a destra ed entrate nell'ascensore. Andate al 4° Sotterraneo. Andate a sinistra e seguite la strada verso il Ferro, poi tornate all'ascensore e sconfiggete i due Rocket per aprire la porta. Entrate e preparatevi a combattere il capo del Team Rocket.

    RB_Giovanni
    GIOVANNI
    Sprrb095
    Onix - Lv25
    Sprrb111
    Rhyhorn - Lv24
    Sprrb115
    Kangaskhan - Lv29
    Vittoria:
    2871$


    Ora uscite dal palazzo e tornate in città, caricate i vostri pokemon e andate in palestra.

    ALLENATORI PALESTRA
    PupaBellezzaBellezza
    Bellsprout Lv23
    Weepinbell Lv23
    Bellsprout Lv24
    Bellsprout Lv24
    Bellsprout Lv24
    Bellsprout Lv24
    Oddish Lv24
    Oddish Lv24
    Allen. JrBellezzaFantallenatrice
    Bulbasaur Lv24
    Ivysaur Lv24
    Exeggcute Lv26Weepinbell Lv24
    Ivysaur Lv24
    Gloom Lv24
    Pupa
    Gloom Lv23
    Oddish Lv23


    RB_ErikaSprrb071Sprrb114Sprrb045
    Erika - 4° Capopalestra
    Luogo: Azzurropoli
    Tipo: :*erba*:
    Ricompensa: Medaglia Arcobaleno
    30px-MedagliaArcobaleno
    2871 $
    MT Donata: MT21 Megassorbimento
    Vicrteebel
    Lv 29
    :*erba*: :*veleno*:
    Tangela
    Lv 24
    :*erba*:
    Vileplume
    Lv 29
    :*erba*: :*veleno*:
    Attacchi:
    Avvolgibotta
    Velenpolvere
    Sonnifero
    Foglielama
    Attacchi:
    Legatutto
    Limitazione
    Attacchi:
    Velenpolvere
    Megassorbimento
    Sonnivero
    Petalodanza


    I Pokemon di fuoco (Charmeleon, Vulpix/Growlithe) sono il massimo in questa sfida, così come i pokemon volanti (Pidgeotto, Fearow).

    Conquistata la quarta Medaglia, dirigetevi a ovest della città verso il Percorso 16.


    PERCORSO 16
    Il Percorso 16 è un percorso nel centro di Kanto, esso collega Azzurropoli al Percorso 17.
    PKMN - LV20/25
    Spearow
    Rattata
    Doduo
    Raticate
    Snorlax
    OGGETTI
    MN02 Volo


    Qui la strada è bloccata da uno Snorlax che per ora non potete svegliare, quindi tagliate l'alberello, entrate nell'edificio, dall'altra parte troverete una casa dove vi regaleranno la MN02 Volo. Insegnatela ad un pokemon, tornate a Lavandonia ed entrare nella Torre Pokemon.

    DOJO KARATE
    Il Dojo Karate è una sorta di lobby simile ad una Palestra che si trova a Zafferanopoli.
    ALLENATORI
    CinturaneraCinturanera
    Machop Lv31
    Mankey Lv31
    Primeape Lv31
    Machop Lv32
    Machoke Lv32
    CinturaneraCinturanera
    Primeape Lv36Mankey Lv31
    Mankey Lv31
    Primeape Lv31
    RBG_Cinturanera
    CINTURANERA
    Sprrb106
    Hitmonlee - Lv37
    Sprrb107
    <b>Hitmonchan - Lv37
    Vittoria:
    925$


    I pokemon psico sono l'ideale contro questi fustacchioni.
    Una volta sconfitto il capo, potrete scegliere tra Hitmonlee o Himonchan, entrambi di Lv30.

    Uscite ed andate alla Silph Spa.

    SILPH SPA
    La Silph SpA è una società presente in molte versioni del franchise Pokémon; il quartier generale si trova a Zafferanopoli. Sono produttori di molti strumenti utili, come ad esempio la Spettrosonda, che permette all'utilizzatore di vedere i Pokémon invisibili. Si dice che controllino i Pokémon Market delle regioni di Kanto, Johto e del Settipelago.
    PKMN - LV15
    Lapras
    STRUMENTI
    MT03 Danzaspada
    MT09 Riduttore
    MT26 Terremoto
    MT37 Autodistruzione
    Iperpozione
    Ricarica totale
    Revitalizzante
    Fune di fuga
    Apriporta
    Proteina
    Elisir
    PS-Su
    Special X
    Calcio
    Pozione max
    Carburante
    Caramella rara
    Master Ball
    ALLENATORI
    RocketScienziatoRocket
    Golbat Lv25
    Zubat Lv25
    Zubat Lv25
    Raticate Lv25
    Zubat Lv25
    Magnemite Lv28
    Voltorb Lv28
    Magnetone Lv28
    Cubone Lv29
    Zubat Lv29
    ScienziatoRocketScienziato
    Grimer Lv26
    Weezing Lv26
    Koffing Lv26
    Weezing Lv26
    Raticate Lv28
    Hypno Lv28
    Raticate Lv28
    Electrode Lv29
    Weezing Lv29
    RocketRocketScienziato
    Ekans Lv28
    Zubat Lv28
    Cubone Lv28
    Machop Lv29
    Drowzee Lv29
    Electrode Lv33
    RocketGiocoliereScienziato
    Hypno Lv33Kadabra Lv29
    Mr. Mime Lv29
    Magnetone Lv26
    Magnemite Lv26
    Koffing Lv26
    Weezing Lv26
    RocketRocketRocket
    Arbok Lv33Machop Lv29
    Machoke Lv29
    Zubat Lv28
    Zubat Lv28
    Golbat Lv28
    ScienziatoRocketRocket
    Voltorb Lv25
    Koffing Lv25
    Magneton Lv25
    Magnemite Lv25
    Koffing Lv25
    Cubone Lv29
    Cubone Lv29
    Raticate Lv26
    Arbok Lv26
    Koffing Lv26
    Golbat Lv26
    ScienziatoRocketRocket
    Electrode Lv29
    Muk Lv29
    Sandshrew Lv29
    Sandslash Lv29
    Raticate Lv26
    Zubat Lv26
    Golbat Lv26
    Rattata Lv26
    RocketScienziatoRocket
    Weezing Lv28
    Koffing Lv28
    Golbat Lv28
    Grimer Lv29
    Electrode Lv29
    Golbat Lv28
    Drowzee Lv28
    Hypno Lv28
    RocketScienziatoRocket
    Drowzee Lv28
    Grimere Lv28
    Machop Lv28
    Voltob Lv28
    Magneton Lv28
    Koffing Lv28
    Machoke Lv33
    ScienziatoRocketRocket
    Magnemite Lv29
    Koffing Lv29
    Rattata Lv25
    Zubat Lv25
    Ekans Lv25
    Rattata Lv25
    Rattata Lv25
    Cubone Lv32
    Drowzee Lv32
    Marowak Lv32


    Invece di girare senza meta, con il rischio di saltare qualcosa di importante, seguite questo itinerario: prendete l'ascensore, andate al 4° piano, poi a sinistra, poi giù oltre le porte chiuse, ed entrate nel teleport. Fate un passo verso l'alto e rientrate nel teleport. Andate giù, battete il Rocket, andate a destra e prendete l'Apriporta. Ora tornate al 1° piano e risalite l'edificio a piedi, aprendo le porte e recuperando tutto. Non usate i teleport. Una volta preso tutto quel che c'è, andate al 2° piano.
    Entrate nella prima delle due stanze chiuse e usate il teleport. Vi ritroverete al 6° piano, dove incontrerete Gary che vi sfiderà!

    F2WZ4H8
    GARY
    Se scelto SquirtleSe scelto BulbasaurSe scelto Charmander
    Sprrb018
    Pidgeot - Lv37
    Sprrb018
    Pidgeot - Lv37
    Sprrb018
    Pidgeot - Lv37
    Sprrb130
    Gyarados - Lv38
    Sprrb102
    Exeggcute - Lv38
    Sprrb058
    Growlithe - Lv38
    Sprrb058
    Growlithe - Lv35
    Sprrb130
    Gyarados - Lv35
    Sprrb102
    Exeggcute - Lv35
    Sprrb065
    Alakazam - Lv35
    Sprrb065
    Alakazam - Lv35
    Sprrb065
    Alakazam - Lv35
    Sprrb003
    Venusaur - Lv40
    Sprrb006
    Charizard - Lv40
    Sprrb009
    Blastoise - Lv40
    Vittoria:
    2600$


    Dopo averlo sconfitto, l'uomo accanto a voi vi regalerà un Lapras.
    Proseguite e incontrerete di nuovo Giovanni, il capo dei Rocket.

    RB_Giovanni
    GIOVANNI
    Sprrb033
    Nidorino - Lv37
    Sprrb111
    Rhyhorn - Lv37
    Sprrb115
    Kangaskhan - Lv35
    Sprrb031
    Nidoqueen - Lv41
    Vittoria:
    2871$


    Sconfitto Giovanni, parlate con il Presidente della Silph Spa che vi regalerà la Master Ball.
    Uscite dal palazzo.
    Andate nella casa in alto a sinistra e regalate la Pokebambola a Copiona, che vi darà la MT31 Mimica. Adesso andate alla palestra.

    ALLENATORI PALESTRA
    PsicheMediumPsiche
    Slowpoke Lv33
    Slowpoke Lv33
    Slowbro Lv33
    Gastly Lv34
    Gastly Lv34
    Kadabra Lv31
    Slowpoke Lv31
    Mr. Mime Lv31
    Kadabra Lv31
    PsicheMediumPsiche
    Slowbro Lv38Gastly Lv34
    Haunter Lv34
    Mr. Mime Lv34
    Kadabra Lv34
    MediumMedium
    Haunter Lv38Gastly Lv33
    Gastly Lv33
    Haunter Lv33


    Anche qui ci sono le mattonelle teletrasportatrici. Per arrivare al capopalestra prendete sempre quella a destra o a sinistra della mattonella su cui capitate. Continuate così fino ad arrivare alla capopalestra.

    RB_SabrinaSprrb064Sprrb122Sprrb049Sprrb065
    Sabrina - 5° Capopalestra
    Luogo: Zafferanopoli
    Tipo: :*psico*:
    Ricompensa: Medaglia Palude
    30px-MedagliaPalude
    4257 $
    MT Donata: MT46 Psiconda
    Kadabra
    Lv 38
    :*psico*:
    Mr. Mime
    Lv 38
    :*psico*:
    Venomoth
    Lv 38
    :*coleottero*: :*veleno*:
    Alakazam
    Lv 43
    :*psico*:
    Attacchi:
    Inibitore
    Psicoraggio
    Ripresa
    Psichico
    Attacchi:
    Confusione
    Barriera
    Schermoluce
    Doppiasberla
    Attacchi:
    Velenpolvere
    Sanguisuca
    Paralizzante
    Psicoraggio
    Attacchi:
    Psicoraggio
    Ripresa
    Psichico
    Riflesso


    Pokemon Spettro e Coleottero sono l'ideale in questa lotta. Se per qualche motivo non ne avete, utilizzate attacchi fisici. Sconsigliati pokemon lotta, erba e veleno.

    Edited by warior - 8/10/2016, 23:36
     
    .
  5. vulpixgirl
        +1   -1
     
    .

    User deleted


    PERCORSO 12
    Il Percorso 12 è un percorso localizzato nella parte orientale di Kanto. Questo percorso si collega con Lavandonia a nord, il Percorso 11 a ovest, ed il Percorso 13 a sud. Questo percorso poi è anche conosciuto come Ponte Silenzio.
    PKMN - LV22/30
    Pidgey
    Venonath
    Snorlax
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    Oddish
    Gloom
    Bellsprout
    Weepinbell
    PKMN - LV5/20
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Tentacool
    Krabby
    STRUMENTI
    Iperpozione
    MT16 Giornopaga
    MT39 Comete
    Ferro
    Super amo
    ALLENATORI
    PescatorePescatorePescatore
    Goldeen Lv22
    Poliwag Lv22
    Goldeen Lv22
    Tentacool Lv24
    Goldeen Lv24
    Poliwag Lv21
    Shellder Lv21
    Goldeen Lv21
    Horsea Lv21
    PescatoreRockettaroAllen Jr.
    Goldeen Lv27Voltorb Lv29
    Electrode Lv29
    Nidoran♂ Lv29
    Nidorino Lv29
    Pescatore
    Magikarp Lv24
    Magikarp Lv24


    Qui c è uno Snorlax Lv.30; svegliatelo con il Pokeflauto. Se non doveste riuscire a catturarlo, avrete un’altra possibilità nel Percorso 16.
    Preso o sconfitto il Pokemon, proseguite.

    PERCORSO 13
    Il Percorso 13 è un percorso che va da est a ovest nella parte sud di Kanto. Termina a est con il Ponte Silenzio, una parte del Percorso 12, e a sud-ovest col Percorso 14.
    PKMN - LV22/30
    Pidgey
    Venonath
    Ditto
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    Oddish
    Gloom
    Bellsprout
    Weepinbell
    PKMN - LV5/20
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Tentacool
    Krabby
    STRUMENTI
    Calcio
    PP-Su
    ALLENATORI
    Allen. JrAvicoltorePicnic Girl
    Goldeen Lv28
    Poliwag Lv28
    Horsea Lv28
    Pidgey Lv29
    Pidgeotto Lv29
    Pidgey Lv24
    Meowth Lv24
    Rattata Lv24
    Pidgey Lv24
    Meowth Lv24
    BellezzaBellezzaAllen Jr.
    Rattata Lv27
    Pikachu Lv27
    Rattata Lv27
    Voltorb Lv29
    Electrode Lv29
    Clefairy Lv29
    Meowth Lv29
    Allen Jr.Allen Jr.Avicoltore
    Poliwag Lv30
    Poliwag Lv30
    Pidgey Lv27
    Meowth Lv27
    Pidgey Lv27
    Pidgeotto Lv27
    Spearow Lv25
    Pidgey Lv25
    Pidgey Lv25
    Spearow Lv25
    Spearow Lv25
    CentauroAvicoltoreAvicoltore
    Koffing Lv28
    Koffing Lv28
    Koffing Lv28
    Pidgey Lv26
    Pidgeotto Lv26
    Spearow Lv26
    Fearow Lv26
    Pidgey Lv26
    Spearow Lv26
    Spearow Lv26
    Fearow Lv26
    AvicoltoreAvicoltoreAvicoltore
    Pidgey Lv28
    Doduo Lv28
    Pidgeotto Lv28
    Pidgeotto Lv28
    Fearow Lv28
    Spearow Lv28
    Doduo Lv28
    Fearow Lv28


    Proseguiamo con il Percorso 14.

    PERCORSO 14
    Il Percorso 14 è un breve percorso che si estende da nord a sud ed è collegato col Percorso 13 a nord e al Percorso 15 a sud. Il punto più a sud del percorso coincide col punto più a sud dell'intera regione di Kanto.
    Nella parte est del percorso è presente l'acqua ma non vi si può pescare o navigare perché una parete rocciosa ne blocca l'accesso.
    PKMN - LV22/30
    Pidgey
    Pideotto
    Ditto
    Venonath
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    Oddish
    Gloom
    Bellsprout
    Weepinbell
    ALLENATORI
    CentauroAvicoltoreCentauro
    Koffing Lv29
    Muk Lv29
    Farfetch'd Lv33Koffing Lv29
    Grimer Lv29
    CentauroCentauroAvicoltore
    Grimer Lv28
    Grimer Lv28
    Koffing Lv28
    Koffing Lv29
    Koffing Lv29
    Grimer Lv29
    Koffing Lv29
    Spearow Lv29
    Fearow Lv29


    Sconfiggiamo tutti e proseguiamo sul Percorso 15.

    PERCORSO 15
    Il Percorso 15 e un percorso orizzontale localizzato nella parte sud-est di Kanto. Alla sua estremità occidentale si trova Fucsiapoli, mentre dalla parte orientale è possibile raggiungere il percorso Percorso 14.
    PKMN - LV22/30
    Pidgey
    Pidgeotto
    Ditto
    Venonath
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    Oddish
    Gloom
    Bellsprout
    Weepinbell
    STRUMENTI
    Distributore esperienza
    MT20 Ira
    ALLENATORI
    Allen. JrBellezzaAllen. Jr
    Clefairy Lv33Pidgeotto Lv29
    Wigglytuff Lv29
    Pidgey Lv29
    Pidgeotto Lv29
    CentauroCentauroAllen Jr.
    Koffing Lv25
    Koffing Lv25
    Weezing Lv25
    Koffing Lv25
    Grimer Lv25
    Koffing Lv28
    Grimer Lv28
    Weezing Lv28
    Gloom Lv28
    Oddish Lv28
    Oddish Lv28
    BellezzaAvicoltoreAvicoltore
    Bulbasaur Lv29
    Ivysaur Lv29
    Dodrio Lv28
    Doduo Lv28
    Doduo Lv28
    Pidgeotto Lv26
    Farfetch'd Lv26
    Doduo Lv26
    Pidgey Lv26
    Allen. Jr
    Bellsprout Lv29
    Oddish Lv29
    Tangela Lv29


    Nell’edificio c è l’assistente del Prof. Oak che vi darà il Distrib. Esp. se avrete almeno 50 pokemon diversi. Siete vicino a Fucsiapoli, ma prima di andarci passate nell’altra strada, quindi volate ad Azzurropoli e dirigetevi a ovest sul Percorso 16.

    PERCORSO 16
    Il Percorso 16 è un percorso nel centro di Kanto, esso collega Azzurropoli al Percorso 17.
    PKMN - LV22/30
    Spearow
    Rattata
    Raticate
    Doduo
    Snorlax
    STRUMENTI
    MN02 Volo
    ALLENATORI
    CentauroZuccapelataZuccapelata/size]
    [size=1]Koffing Lv29
    Koffing Lv29
    Machop Lv28
    Mankey Lv28
    Machop Lv28
    Manckey Lv28
    Machop Lv28
    CentauroZuccapelataCentauro
    Weezing Lv33Machop Lv33Grimer Lv26
    Grimer Lv26
    Grimer Lv26
    Grimer Lv26


    Svegliate Snorlax, ricordandovi che se quello di prima non l’avete preso è la vostra ultima possibilità.
    Ora entrate nella pista ciclabile. La prima parte del percorso è in piano.

    PERCORSO 17
    Il Percorso 17, conosciuto anche come Pista Ciclabile, è un strada con direzione nord-sud posta nella zona centrale della regione di Kanto. Solo le persone munite di Bicicletta e/o di Motociclo possono transitare sulla strada, facendo in modo che gli allenatori presenti siano solo motociclisti o ciclisti. Il termine nord del Percorso 17 è il Percorso 16, in cima alla ripida collina che compone l'intera lunghezza del Percorso 17. Il termine sud invece è alla base del colle dove inizia il Percorso 18.
    PKMN - LV22/30
    Spearow
    Fearow
    Doduo
    Raticate
    PKMN - LV5/20
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Tentacool
    Krabby
    STRUMENTI
    PP-Su
    Caramella rara
    Ricarica tot.
    Revitalizzante max
    Elisir max
    ALLENATORI
    CentauroCentauroZuccapelata
    Weezing Lv28
    Koffing Lv28
    Koffing Lv28
    Muk Lv33Mankey Lv26
    Mankey Lv26
    Machop Lv26
    Machoke Lv26
    CentauroZuccapelataZuccapelata
    Weezing Lv29
    Muk Lv29
    Machop Lv29
    Machoke Lv29
    Mankey Lv29
    Primeape Lv29
    CentauroZuccapelataCentauro
    Voltorb Lv29
    Voltorb Lv29
    Machoke Lv33Koffing Lv25
    Weezing Lv25
    Koffing Lv25
    Koffing Lv25
    Weezing Lv25


    PERCORSO 17
    Il Percorso 17, conosciuto anche come Pista Ciclabile, è un strada con direzione nord-sud posta nella zona centrale della regione di Kanto. Solo le persone munite di Bicicletta e/o di Motociclo possono transitare sulla strada, facendo in modo che gli allenatori presenti siano solo motociclisti o ciclisti. Il termine nord del Percorso 17 è il Percorso 16, in cima alla ripida collina che compone l'intera lunghezza del Percorso 17. Il termine sud invece è alla base del colle dove inizia il Percorso 18.
    PKMN - LV22/30
    Spearow
    Fearow
    Doduo
    Raticate
    Lickitung
    PKMN - LV5/20
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Tentacool
    Krabby
    ALLENATORI
    AvicoltoreAvicoltoreAvicoltore
    Spearow Lv26
    Spearow Lv26
    Fearow Lv26
    Spearow Lv26
    Spearow Lv29
    Fearow Lv29
    Dodrio Lv34


    Ora andate nella città di Fucsiapoli.

    Edited by warior - 8/10/2016, 23:36
     
    .
  6. vulpixgirl
        +1   -1
     
    .

    User deleted


    FUCSIAPOLI
    Fucsiapoli è una città posizionata a sud-ovest di Kanto. Le sue caratteristiche attrazioni sono rappresentate dalla Zona Safari, presente esclusivamente nei giochi di prima e terza generazione, e dalla Palestra, che si distingue nell'utilizzo di Pokémon di tipo Veleno. Koga è il Capopalestra locale, finché non verrà sostituito nel ruolo dalla figlia Nina, la Capopalestra nei giochi di seconda e quarta generazione.
    La città ha tre uscite: una ad est sul Percorso 15, una ad ovest sul Percorso 18, ed una a sud, sulla spiaggia che conduce al Percorso 19. Il Nonno di Bill risiede in questa città, esattamente nella casa direttamente adiacente alla Palestra. Nell'anime, la Serpe Lotta è localizzata nei pressi della città. Nella quarta generazione, il Parco Amici prende il posto della vecchia, e chiusa, Zona Safari.
    PKMN - LV5/23
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Krabby
    Seaking
    STRUMENTI
    Amo Buono
    MN04 (Forza)
    Caramella Rara
    MT06 (Tossina)


    Entrati in città, potere curare il vostro team al centro pokemon, e se volete fare acquisti al market. Entrando in una delle case, parlando col Goru Pescatore vi verrà regalato l'Amo Buono. Dirigetevi quindi in palestra!

    ALLENATORI PALESTRA
    GiocoliereGiocoliereGiocoliere
    Hypno Lv38Drowzee Lv34
    Kadabra Lv34
    Drowzee Lv31
    Drowzee Lv31
    Drowzee Lv31
    Kadabra Lv31
    GiocoliereDomatoreDomatore
    Drowzee Lv34
    Hypno Lv34
    Arbok Lv34
    Sandslash Lv34
    Arbok Lv33
    Arbok Lv33
    Sandslash Lv33


    Muoversi in questa palestra non sarà semplice, infatti la caratteristica di questa palestra sono i muri invisibili. Fatevi strada tra gli allenatori fino ad arrivare davanti a Koga per sfidarlo!

    RB_KogaSprrb109Sprrb109Sprrb089Sprrb110
    Koga - 6° Capopalestra
    Luogo: Fucsiapoli
    Tipo: :*veleno*:
    Ricompensa: Medaglia Anima
    30px-MedagliaAnima
    4275 $
    MT Donata: MT06 Tossina
    Koffing
    Lv 37
    :*veleno*:
    Koffing
    Lv 37
    :*veleno*:
    Muk
    Lv 39
    :*veleno*:
    Weezing
    Lv 43
    :*veleno*:
    Attacchi:
    Azione
    Smog
    Fango
    Muro di Fumo
    Attacchi:
    Azione
    Smog
    Fango
    Muro di Fumo
    Attacchi:
    Inibitore
    Velenogas
    Minimizzato
    Fango
    Attacchi:
    Smog
    Fango
    Tossina
    Autodistruzione


    Non sarà una sfida particolarmente difficile, ad ogni modo mettete da parte Pokemon Erba o Lotta che saranno poco utili, attaccate invece con Pokemon Psico o Terra (come Kadabra o Dugtrio) e vincerete con facilità.

    Vinta la medaglia oltre ai premi in denaro e l'MT Tossina, otterrete come premio anche il poter usare Surf fuori dalla lotta, ma non possedete ancora l'MN in questione, andate a nord della città ed entrate nella casa in alto per accedere alla zona safari!

    ZONA SAFARI
    La Zona Safari di Kanto è una speciale riserva Pokémon di Kanto, dove gli Allenatori possono catturare particolari tipi di Pokémon esclusivi. Il suo proprietario è Baoba.
    In cambio di 500$, il giocatore riceve 30 Safari Ball, utilizzabili e reperibili solo in questa speciale area. Entro un determinato numero limite di passi, il giocatore può catturare tutti i Pokémon che vuole.
    Quando si incontra un Pokémon selvatico, non sarà mandato alcun Pokémon in campo e non sarà dunque possibile indebolire quello selvatico. Le opzioni possibili sono 4, ossia BALL, SASSO, ESCA e FUGA. La prima permette di lanciare una delle delle 30 Safari Ball contro il Pokémon selvatico, la seconda permette di lanciare un sasso che riduce il Tasso di Cattura del Pokémon selvatico e aumenta la sua probabilità di fuggire. Al contrario, la terza opzione aumenta il Tasso di Cattura, diminuendo la sua possibilità di fuggire; infine, Fuga permette di fuggire dall'incontro con il Pokémon selvatico.
    PKMN - LV22/33
    Exeggcute
    Venonat
    Venomoth
    Rhyhorn
    Parasect
    Chansey
    Doduo
    Kangaskhan
    Tauros
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    Nidoran M.
    Nidorino
    Skyther
    Nidoran F.
    Nidorina
    Pinsir
    PKMN - LV5/15
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Psyduck
    Slowpoke
    Krabby
    Dratini
    STRUMENTI
    Carburante
    MT37 (Uovobomba)
    Pozione Max x2
    Ricarica Totale
    MT40 (Capocciata)
    Proteina
    Revitalizzante Max
    MT32 (Doppioteam)
    Revitalizzante
    Pepita
    Denti d'Oro
    MN03 Surf


    Il tempo che potrete passare in questo luogo dipende dai passi che fate, ogni passo il contatore scala di 1, e quando arriva a zero dovrete abbandonare la zona safari e pagare di nuovo l'ingresso per rientrarvi. La zona safari è divisa in 3 zone, il vostro scopo è raggiungere in fretta la zona 3, in quella zona troverete la casa del guardiano che vi regalerà l'utilissima MN03 Surf, se non ci riuscite al primo tentativo provate di nuovo, Surf è fondamentale per proseguire il gioco. In prossimità della casa troverete pure i denti d'Oro, prendeteli!

    Tornati a Fusciapoli andate nella casa del guardiano e consegnategli i Denti d'Oro, in cambio vi darà l'MN04 Forza. Potete provare ad usare Forza con in masso presente nella casa stessa per ottenere una Caramella Rara.

    Adesso volate a Celestopoli e poi andate al Percorso 9, quindi usate Surf per entrare nella Centrale Elettrica.
    N.B.: La visita di questo luogo è facoltativa, ma vi consiglio di farlo perchè avrete la possibilità di catturare un pokemon leggendario. Ad ogni modo potete pure rimandare la visita alla centrale a dopo la lega.
    CENTRALE ELETTRICA
    La Centrale Elettrica è una struttura posizionata nel Percorso 10 a Kanto, abbandonata vari anni prima della storia dei giochi di Prima generazione, comunque qualche macchinario continua a funzionare. In questo tempo è diventata la casa per i Pokémon di tipo Elettro. È stata rinnovata negli anni tra la fine della storia della Prima generazione e l'inizio della Seconda generazione in modo da generare energia per il Supertreno. Per poterla raggiungere dal Percorso 9 è necessaria la mossa Surf. Molti degli strumenti che si possono trovare all'interno della Centrale Elettrica sono in realtà Voltorb o Electrode, rendendo alquanto pericoloso cercare tesori in questo posto. La Centrale Elettrica è l'unico posto conosciuto dove il Pokémon leggendario Zapdos ha nidificato nella serie principale.
    PKMN - LV21/24
    Voltorb
    Pikachu
    Magnemite
    PKMN - LV32/36
    Magneton
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    ElectabuzzRaichu
    PKMN - LV50
    Zapdos (Solo 1)
    STRUMENTI
    Carburante
    MT33 (Riflesso)
    MT25 (Tuono)
    Caramella Rara
    Ps Su
    Pp Su
    Elisir Max


    La centrale è piena di pokemon elettro, quindi mettendo un pokemon terra al primo posto sarete avvantaggiati. Attenti agli oggetti che raccogliete perchè alcuni saranno dei Voltorb. In fondo alla zona troverete uno Zapdos al livello 50, provate a catturarlo.
    In questa guida trovate maggiori informazioni sulla cattura di Zapdos e degli altri leggendari del gioco.

    Fatto ciò tornate a Fusciapoli, e dirigetevi nel percorso a sud usando Surf

    PERCORSO 19
    Il Percorso 19 è un percorso oceanico nella parte meridionale di Kanto, esso connette Fucsiapoli al Percorso 20.
    PKMN - LV5/40
    Tentacool
    PKMN - LV5/15
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Shellder
    Horsea
    Staryu
    ALLENATORI
    NuotatoreNuotatoreNuotatore
    Goldeen Lv29
    Horsea Lv29
    Staryu Lv29
    Tentacool Lv30
    Shellder Lv30
    Horsea Lv30
    Horsea Lv30
    NuotatoreNuotatoreNuotatore
    Poliwag Lv30
    Poliwhirl Lv30
    Tentacool Lv27
    Tentacool Lv27
    Horsea Lv27
    Goldeen Lv27
    Goldeen Lv29
    Shellder Lv29
    Seaking Lv29
    NuotatoreBellezzaBellezza
    Tentacool Lv27
    Tentacool Lv27
    Staryu Lv27
    Horsea Lv27
    Tentacruel Lv27
    Goldeen Lv30
    Seaking Lv30
    Goldeen Lv27
    Goldeen Lv27
    Poliwag Lv27
    Poliwag Lv27
    Seaking Lv27
    Bellezza
    Staryu Lv29
    Staryu Lv29
    Staryu Lv29


    Essendo un percorso marino, sia i pokemon selvatici che quelli degli allenatori saranno di tipo acqua, usate quindo Pokemon Erba o Elettro come Raichu o Venusaur. Non c'è niente di particolare in questo percorso, proseguite verso ovest per il percorso successivo.

    PERCORSO 20
    Il Percorso 20 è un percorso situato nella parte meridionale di Kanto, che connette il Percorso 19 all'Isola Cannella. Le Isole Spumarine si trovano al centro del percorso.
    PKMN - LV5/40
    Tentacool
    PKMN - LV5/15
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Shellder
    Horsea
    Staryu
    ALLENATORI LATO EST
    NuotatoreNuotatoreBellezza
    Shellder Lv31
    Cloyster Lv31
    Horsea Lv28
    Horsea Lv28
    Horsea Lv28
    Seadra Lv28
    Shellder Lv30
    Horsea Lv30
    Seadra Lv30
    Seadra Lv30
    Bellezza
    Seaking Lv35
    ALLENATORI LATO OVEST
    Allenatrice Jr.NuotatoreAvicoltore
    Tentacool Lv30
    Horsea Lv30
    Seel Lv30
    Staryu Lv35
    Fearow Lv30
    Fearow Lv30
    Pidgeotto Lv30
    BellezzaAllenatrice Jr.Bellezza
    Shellder Lv30
    Shellder Lv30
    Cloyster Lv30
    Goldeen Lv31
    Seaking Lv31
    Poliwag Lv31
    Seaking Lv31


    Anche questo percorso dovrete percorrerlo facendo Surf, anche questa volta gli allenatori avranno soprattutto Pokemon marini, quindi Elettro o Erba sono ancora la scelta più indicata. Verso metà del percorso troverete le Isole Spumarine. Non è obbligatorio accedere adesso alle isole, ma vi consiglio di farlo se volete catturare un pokemon leggendario. Se non siete interessati proseguite ad ovest verso la prossima città.

    ISOLE SPUMARINE
    Le Isole Spumarine sono una coppia di isole situate sul Percorso 20 di Kanto. Le due isole hanno la stessa forma, come delle gemelle (da cui il nome originale giapponese). Al loro interno è possibile catturare Articuno, uno degli Uccelli leggendari.
    PKMN - LV28/38
    Seel
    Dewgong
    Zubat
    Golbat
    Staryu
    Slowpoke
    Slowbro
    Psyduck
    Golduck
    Shellder
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    Horsea
    Seadra
    Krabby
    Kingler
    PKMN - LV5/15
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Shellder
    Horsea
    Staryu
    PKMN - LV50
    Articuno (Solo 1)
    STRUMENTI
    Pepita
    Elisir Max
    Ultra Ball


    Il vostro scopo in questa vostra visita alle isole è trovare Articuno. Per potervi addentrare nelle profondità della grotta sarà necessario spostare dei massi con Forza, risolti questi piccoli enigmi riuscirete ad arrivare da Articuno, il pokemon sarà al livello 50. Per maggiori informazioni in merito vi consiglio di consultare la guida ad pokemon leggendari.
    Fatto ciò uscite e dirigetevi ad ovest del percorso 20, arriverete ad un isola che non sarà altro che la piccola cittadina dove ha sede la prossima palestra.
    N.B.: Esistono 2 percorsi per arrivare all'Isola Cannella, se preferite l'altro andate a Biancavilla e usate Surf verso sud, a livelli di trama non farà alcuna differenza quale percorso dei 2 prenderete.

    ISOLA CANNELLA
    L'Isola Cannella è una grande isola situata al largo della costa meridionale della regione di Kanto, posizionata a sud di Biancavilla. È la sede di un vulcano di grandi dimensioni. Blaine, in passato, era il Capopalestra dell'isola, specializzato nell'uso di Pokémon di tipo Fuoco, ma da come appare nella quarta generazione, l'Isola Cannella non possiede più una Palestra. Il cinabro (cinnabar) è un minerale rossastro, che si trova nelle vicinanze dei vulcani attivi e sorgenti d'acqua calda. Non ci sono percorsi di terra collegati all'isola, ma solo percorsi marini quali il Percorso 20 ad est ed il Percorso 21 a nord, entrambi infatti la mettono in collegamento con l'oceano aperto.
    PKMN - LV5/15
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    Shellder
    Horsea
    Staryu
    STRUMENTI
    MT35 (Metronomo)
    MT38 Fuocobomba


    Curate il team e poi dirigetevi al Laboratorio Pokemon. Al suo interno potrete ottenere Seel, Electrode e Tangela attraverso degli scambi. Nella seconda stanza un scienziato vi regalerà l'MT35 Metronomo. Infine nell'ultima stanza potrete rivitalizzare il fossile preso al Monte Luna e anche l'Ambra Antica se la possedete.
    Come potete notare la porta della palestra è chiusa, serve una chiave. Dirigetevi quindi alla Villa Pokemon per recuperarla.



    VILLA POKEMON
    La Villa Pokémon è una residenza che si trova sull'Isola Cannella. È così famosa perché un tempo ci viveva un famoso ricercatore di Pokémon. La Villa Pokémon ha differenti piani. Le porte possono essere aperte o chiuse premendo sulle statue di Mewtwo. Lo stato di abbandono e il disordine sono informazioni che avvalorano la teoria della creazione di Mewtwo in questo luogo. Dopo essere stato creato infatti, Mewtwo, avrebbe distrutto tutto e sarebbe scappato.
    PKMN - LV28/40
    Ponyta
    Koffing
    Weezing
    Grimer
    Muk
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    GrowlitheVulpix
    Magmar
    STRUMENTI
    Fune di Fuga
    Carburante
    Calcio
    Ferro
    Pozione Max
    Caramella Rara x2
    MT22 (Solarraggio)
    Ricarica Totale
    Chiave Segreta
    MT14 (Bora)
    Pietralunare
    ALLENATORI
    ScienziatoScassinatoreScassinatore
    Electrode Lv29
    Weezing Lv29
    Charmander Lv34
    Charmeleon Lv34
    Ninetales Lv38
    ScienziatoScassinatoreScienziato
    Magnemite Lv33
    Magneton Lv33
    Voltorb Lv33
    Growlithe Lv34
    Ponyta Lv34
    Magnemite Lv34
    Electrode Lv34


    Molti degli allenatori in questo luogo utilizzano Pokemon fuoco o elettro, usate dei terra come Dugtrio o Graveler e non avrete problemi.
    Per esplorare la villa fino in fondo sarà necessario attivare degli interruttori che sbloccheranno nuove parti del percorso, il percorso è piuttosto semplice non potete sbagliare. In fondo troverete la Chiave Segreta, indispensabile per poter entrare nella palestra. Fatto ciò uscite della villa, è il momento di sfidare la palestra!

    ALLENATORI PALESTRA
    ScassinatoreCervelloneCervellone
    Growlithe Lv36
    Vulpix Lv36
    Ninetales Lv36
    Vulpix Lv36
    Vulpix Lv36
    Ninetales Lv36
    Ponyta Lv34
    Charmeleon Lv34
    Vulpix Lv34
    Growlithe Lv34
    ScassinatoreCervelloneScassinatore
    Ponyta Lv41Rapidash Lv41Vulpix Lv37
    Growlithe Lv37
    Cervellone
    Growlithe Lv37
    Vulpix Lv37


    Per farvi strada in questa palestra dovrete rispondere a delle domande in ogni stanza, se rispondete bene la porta si apre, ma se sbagliate dovrete sfidare l'allenatore. Le domande sono estremamente facili, ma se avete bisogno di allenarvi siete liberi di sbagliare di proposito per sfidare tutti gli allenatori. Una volta risposto bene o male a tutte le domande arriverete di fronte a Blaine.

    RB_BlaineSprrb058Sprrb077Sprrb078Sprrb059
    Blaine - 7° Capopalestra
    Luogo: Isola Cannella
    Tipo: :*fuoco*:
    Ricompensa: Medaglia Vulcano
    30px-MedagliaVulcano
    4653 $
    MT Donata: MT38 Fuocobomba
    Growlithe
    Lv 42
    :*fuoco*:
    Ponyta
    Lv 40
    :*fuoco*:
    Rapidash
    Lv 42
    :*fuoco*:
    Arcanine
    Lv 47
    :*fuoco*:
    Attacchi:
    Braciere
    Fulmisguardo
    Riduttore
    Agilità
    Attacchi:
    Colpocoda
    Pestone
    Ruggito
    Turbofuoco
    Attacchi:
    Colpocoda
    Pestone
    Ruggito
    Turbofuoco
    Attacchi:
    Boato
    Braciere
    Riduttore
    Fuocobomba


    La squadra di Blaine non è troppo temibile, state solo attenti a Fuocobomba di Arcanine che è piuttosto potente, se avete scelto Squirte come starter Blastoise è il pokemon ideale per questo scontro, in alternativa un altro pokemon acqua o terra.
    Vinta la medaglia è il momento di andare a prendersi l'ultima, volate quindi a Smeraldopoli. Non c'è niente di particolare da fare visto che avete già visitato la città ad inizio gioco, quindi dopo esservi curati andate subito in palestra.

    ALLENATORI PALESTRA
    DomatoreCinturaneraFantallenatore
    Arbok Lv39
    Tauros Lv39
    Ninetales Lv36
    Machoke Lv43Nidorino Lv39
    Nidoking Lv39
    DomatoreCinturaneraFantallenatore
    Rhyhorn Lv43Machop Lv40
    Machoke Lv40
    Sandslash Lv39
    Dugtrio Lv39
    FantallenatoreCinturanera
    Rhyhorn Lv43Machoke Lv38
    Machop Lv38
    Machoke Lv38


    Non c'è un vero e proprio enigma da risolvere per arrivare al capopalestra, fatevi strada tra gli allenatori e vi troverete davanti al capopalestra che non è altri che una vecchia conoscenza.

    RB_GiovanniSprrb111Sprrb051Sprrb031Sprrb034Sprrb112
    Giovanni - 8° Capopalestra
    Luogo: Smeraldopoli
    Tipo: :*terra*:
    Ricompensa: Medaglia Terra
    30px-MedagliaTerra
    4950 $
    MT Donata: MT27 Abisso
    Rhydon
    Lv 45
    :*terra*: :*roccia*:
    Dugtrio
    Lv 42
    :*terra*:
    Nidoqueen
    Lv 44
    :*veleno*: :*terra*:
    Nidoking
    Lv 45
    :*veleno*: :*terra*:
    Rhydon
    Lv 50
    :*terra*: :*roccia*:
    Attacchi:
    Pestone
    Colpocoda
    Furia
    Incornata
    Attacchi:
    Ruggito
    Fossa
    Turbosabbia
    Lacerazione
    Attacchi:
    Graffio
    Colpocoda
    Velenospina
    Corposcontro
    Attacchi:
    Azione
    Incornata
    Velenospina
    Colpo
    Attacchi:
    Pestone
    Colpocoda
    Abisso
    Perforcorno


    Ebbene sì, l'ultimo capopalestra non è altro che il capo del team rocket, che dovrete quindi battere per un ultima volta. Come sempre il suo team è concentrato sul tipo terra, quindi con un tipo acqua come Blastoise o Gyarados non dovreste avere particolari problemi. Come premio per la vittoria, oltre a medaglia ed MT Abisso, otterrete il fatto di poter controllare i pokemon fino al livello 100.
    Bene adesso che avete 8 medaglie è il momento di dirigersi verso la Lega Pokemon, quindi curate il team e dirigetevi verso il percorso 22, ad ovest di Smeraldopoli.
    Nel percorso troverete il vostro rivale, che vi sfiderà come preparazione alla Lega Pokemon!

    RB_Blu_2
    GARY
    Se scelto SquirtleSe scelto BulbasaurSe scelto Charmander
    Sprrb018
    Pidgeot - Lv47
    Sprrb018
    Pidgeot - Lv47
    Sprrb018
    Pidgeot - Lv47
    Sprrb065
    Alakazam - Lv50
    Sprrb065
    Alakazam - Lv50
    Sprrb065
    Alakazam - Lv50
    Sprrb111
    Rhyhorn - Lv45
    Sprrb111
    Rhyhorn - Lv45
    Sprrb111
    Rhyhorn - Lv45
    Sprrb058
    Growlithe - Lv45
    Sprrb130
    Gyarados - Lv45
    Sprrb102
    Exeggcute - Lv18
    Sprrb130
    Gyarados - Lv47
    Sprrb102
    Exeggcute - Lv47
    Sprrb058
    Growlithe - Lv47
    Sprrb003
    Venusaur - Lv53
    Sprrb006
    Charizard - Lv53
    Sprrb009
    Blastoise - Lv53
    Vittoria:
    3445$


    Come sempre la squadra del vostro rivale è piuttosto varia, attenti soprattutto ad Alakazam che è molto potente e all'evoluzione del suo starter, che ovviamente dipenderà dal vostro. Tenete contro che quando lo sfiderete in Lega avrà lo stesso team (con la sola differenza che alcuni Pokemon si saranno evoluti) ma tutto il suo team sarà aumentato di molti livelli, quindi se farete fatica in questo scontro vi consiglio di allenarvi!
    Proseguite per il Percorso 23.

    PERCORSO 23
    Il Percorso 23 è il percorso che dalla Via Vittoria conduce fino alla Lega Pokémon. Nei giochi di Prima Generazione e nei rispettivi Remake, il percorso ne comprende anche una parte che, dalla reception della Lega Pokémon, arriva fino all'ingresso della Via Vittoria.
    PKMN - LV23-26
    Spearow
    Slowbro
    Kingler
    Seadra
    Seaking
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    EkansSandshrew
    PKMN - LV33/43
    Ditto
    Fearow
    PKMN ROSSOPKMN BLU
    ArbokSandslash
    PKMN - LV5-10
    Magikarp
    Poliwag
    Goldeen
    STRUMENTI
    Etere Max
    Ultraball
    Ricarica Totale


    Durante questo percorso troverete delle guardie che vi fermeranno per accertarsi che abbiate le medaglie per accedere alla Lega, queste guardie saranno otto, una per medaglia. Superata l'ultima guardia troverete una grotta, è la Via Vittoria, appena siete pronti entrate!

    Edited by warior - 8/10/2016, 23:37
     
    .
  7.     +1   -1
     
    .
    Avatar

    Senior Member
    A_STARA_STARA_STARA_STARA_STARA_STARA_STAR

    Group
    Member
    Posts
    16,583
    Pokécrediti
    0

    Status
    Anonymous
    VIA VITTORIA
    La Via Vittoria è un tunnel situato nel Percorso 23. Solo gli allenatori con almeno 8 medaglie di Kanto o Johto possono accedervi. È una grotta particolarmente labirintica, strutturata su 3 piani e che presenta al suo interno molti allenatori.
    Nella prima generazione, la Via Vittoria è l'abitazione del leggendario Moltres, situato al secondo piano del tortuoso sentiero.
    PKMN - LV22/26
    Machop
    Zubat
    Geodude
    PKMN - LV36/45
    Onix
    Golbat
    Machoke
    Marowak
    Graveler
    Venomoth
    PKMN - LV50
    Moltres (Solo 1)
    STRUMENTI
    MT43 (Aeroattacco)
    Caramella Rara
    Superguardia
    MT05 (Megacalcio)
    MT17 (Sottomissione)
    Cura Totale
    MT47 (Esplosione)
    Revitalizzante Max
    Ultraball
    Ricarica Totale
    ALLENATORI
    FantallenatriceFantallenatoreCinturanera
    Persian Lv44
    Ninetales Lv44
    Ivysaur Lv42
    Wartortle Lv42
    Charmeleon Lv42
    Charizard Lv42
    Machoke Lv43
    Machop Lv43
    Machoke Lv43
    GiocoliereDomatoreGiocoliere
    Drowzee Lv41
    Hypno Lv41
    Kadabra Lv41
    Kadabra Lv41
    Persian Lv44
    Golduck Lv44
    Mr. Mime Lv48
    PokéfanaticoFantallenatoreFantallenatrice
    Charmeleon Lv40
    Lapras Lv40
    Lickitung Lv40
    Exeggutor Lv43
    Cloyster Lv43
    Arcanine Lv43
    Parasect Lv43
    Dewgong Lv43
    Chansey Lv43
    FantallenatoreFantallenatrice
    Kingler Lv43
    Tentacruel Lv43
    Blastoise Lv43
    Bellsprout Lv43
    Weepinbell Lv43
    Victreebel Lv43


    Per esplorare questa grotta è indispensabile l'MN Forza, dovrete infatti spostare dei massi in dei buchi per sboccare l'accesso a nuove zone della grotta. Sono presenti molti allenatori con Pokemon piuttosto potenti e di tipi piuttosto vari, cogliete l'occasione per far salire di livello la vostra squadra prima della Lega. Al secondo piano della grotta è presente Moltres, se volete potete pure rimandare la sua cattura ma vi consiglio di farlo subito. Nella guida ai leggendari trovi ulteriori informazioni su Moltres e gli altri leggendari del gioco.
    Fatto ciò riprendete l'esplorazione, continuate a spostare massi fino all'uscita, siete finalmente arrivati alla Lega Pokemon.

    RB_LoreleiSprrb087Sprrb091Sprrb080Sprrb124Sprrb131
    Lorelei - 1° Superquattro
    Luogo: Altopiano Blu
    Tipo: :*ghiaccio*:
    Ricompensa: 5544 $
    Dewgong
    Lv 54
    :*acqua*: :*ghiaccio*:
    Cloyster
    Lv 53
    :*acqua*: :*ghiaccio*:
    Slowbro
    Lv 54
    :*acqua*: :*psico*:
    Jynx
    Lv 56
    :*ghiaccio*: :*psico*:
    Lapras
    Lv 56
    :*acqua*: :*ghiaccio*:
    Attacchi:
    Ruggito
    Raggioaurora
    Riposo
    Riduttore
    Attacchi:
    Supersuono
    Tenaglia
    Raggioaurora
    Sparalance
    Attacchi:
    Pistolacqua
    Ruggito
    Ritirata
    Amnesia
    Attacchi:
    Doppiasberla
    Gelopugno
    Corposcontro
    Colpo
    Attacchi:
    Corposcontro
    Stordiraggio
    Idropompa
    Bora


    Eccoci ai Superquattro, la prima avversaria sarà Lorelei che utilizza Pokemon ghiaccio. In questa generazione molti tipo ghiaccio sono anche di tipo acqua, quindi un Pokemon elettro come Raichu dovrebbe cavarsela bene in questo scontro, e eccezione di Jynx per il quale vi consiglio un fuoco. Attenti a Lapras che ha attacchi piuttosto potenti. Nella guida alla Lega trovate ulteriori informazioni su come affrontare Lorelei.

    RB_BrunoSprrb095Sprrb107Sprrb106Sprrb095Sprrb068
    Bruno - 2° Superquattro
    Luogo: Altopiano Blu
    Tipo: :*lotta*:
    Ricompensa: 5742 $
    Onix
    Lv 53
    :*roccia*: :*terra*:
    Hitmonchan
    Lv 55
    :*lotta*:
    Hitmonlee
    Lv 55
    :*lotta*:
    Onix
    Lv 56
    :*roccia*: :*terra*:
    Machamp
    Lv 58
    :*lotta*:
    Attacchi:
    Sassata
    Ira
    Schianto
    Rafforzatore
    Attacchi:
    Gelopugno
    Fuocopugno
    Tuonopugno
    Contatore
    Attacchi:
    Calciosalto
    Focalenergia
    Calcinvolo
    Megacalcio
    Attacchi:
    Sassata
    Ira
    Schianto
    Rafforzatore
    Attacchi:
    Fulmisguardo
    Focalenergia
    Abisso
    Sottomissione


    Non dovreste avere particolari problemi a battere Bruno, per i 2 Onix un erba o acqua sarà più che sufficiente, per i 3 lotta uno psico come Alakazam o in alternativa un volante. Nella guida alla Lega trovate ulteriori informazioni su come affrontare Bruno.

    RB_AgathaSprrb094Sprrb042Sprrb093Sprrb024Sprrb094
    Agatha - 3° Superquattro
    Luogo: Altopiano Blu
    Tipo: :*spettro*:
    Ricompensa: 5940 $
    Gengar
    Lv 56
    :*spettro*: :*veleno*:
    Golbat
    Lv 56
    :*veleno*: :*volante*:
    Haunter
    Lv 55
    :*spettro*: :*veleno*:
    Arbok
    Lv 58
    :*veleno*:
    Gengar
    Lv 60
    :*spettro*: :*veleno*:
    Attacchi:
    Stordiraggio
    Ombra Notturna
    Ipnosi
    Mangiasogni
    Attacchi:
    Stordiraggio
    Supersuono
    Attacco d'Ala
    Nube
    Attacchi:
    Stordiraggio
    Ombra Notturna
    Ipnosi
    Mangiasogni
    Attacchi:
    Morso
    Bagliore
    Stridio
    Acido
    Attacchi:
    Stordiraggio
    Ombra Notturna
    Tossina
    Mangiasogni


    Dal momento che i Pokemon di Agatha sono anche di tipo veleno, uno psico come Alakazam sarà particolarmente utile contro il suo team, anche un terra farà grossi danni. Attenti alla combinazione Ipnosi+Mangiasogni dei suoi spettri che può essere particolarmente fastidiosa. Nella guida alla Lega trovate ulteriori informazioni su come affrontare Agatha.

    RB_LanceSprrb130Sprrb148Sprrb148Sprrb142Sprrb149
    Lance - 4° Superquattro
    Luogo: Altopiano Blu
    Tipo: :*drago*:
    Ricompensa: 6138 $
    Gyarados
    Lv 58
    :*acqua*: :*volante*:
    Dragonair
    Lv 56
    :*drago*:
    Dragonair
    Lv 56
    :*drago*:
    Aerodactyl
    Lv 60
    :*roccia*: :*volante*:
    Dragonite
    Lv 62
    :*drago*: :*volante*:
    Attacchi:
    Idropompa
    Ira di Drago
    Fulmisguardo
    Iper Raggio
    Attacchi:
    Agilità
    Schianto
    Ira di Drago
    Iper Raggio
    Attacchi:
    Agilità
    Schianto
    Ira di Drago
    Iper Raggio
    Attacchi:
    Supersuono
    Riduttore
    Morso
    Iper Raggio
    Attacchi:
    Agilità
    Schianto
    Barriera
    Iper Raggio


    I draghi di Lance sono piuttosto duri da mettere al tappeto, se avete mosse di tipo ghiaccio faranno al caso vostro. Attenti ad Iper Raggio che è una mossa piuttosto potente e la conoscono tutti e 5 i suoi pokemon, fortunatamente necessita però di un turno di ricarica. Non dovreste avere particolari problemi a battere Bruno, per i 2 Onix un erba o acqua sarà più che sufficiente, per i 3 lotta uno psico come Alakazam o in alternativa un volante. Nella guida alla Lega trovate ulteriori informazioni su come affrontare Lance.
    Battuto anche l'ultimo Superquattro vi resta un ultima sfida, quella contro il campione della Lega Pokemon, che altri non è che il vostro rivale!

    RB_Blu_Campione
    GARY - CAMPIONE
    Se scelto SquirtleSe scelto BulbasaurSe scelto Charmander
    Sprrb018
    Pidgeot - Lv61
    Sprrb018
    Pidgeot - Lv61
    Sprrb018
    Pidgeot - Lv61
    Sprrb065
    Alakazam - Lv59
    Sprrb065
    Alakazam - Lv59
    Sprrb065
    Alakazam - Lv59
    Sprrb112
    Rhyhorn - Lv61
    Sprrb112
    Rhyhorn - Lv61
    Sprrb112
    Rhyhorn - Lv61
    Sprrb059
    Growlithe - Lv63
    Sprrb130
    Gyarados - Lv63
    Sprrb103
    Exeggcute - Lv63
    Sprrb130
    Gyarados - Lv61
    Sprrb103
    Exeggcute - Lv61
    Sprrb059
    Growlithe - Lv61
    Sprrb003
    Venusaur - Lv65
    Sprrb006
    Charizard - Lv65
    Sprrb009
    Blastoise - Lv65
    Vittoria:
    3445$


    Come potete vedere la squadra del vostro rivale è aumentata di molti livelli rispetto alla sfida precedente, ma se vi siete allenati bene non avrete problemi, attenti soprattutto ad Alakazam che è piuttosto veloce e potente, per fortuna non ha difese particolarmente alte con qualche colpo potente dovreste riuscire a metterlo al tappeto. Nella guida alla Lega trovate ulteriori informazioni su come affrontare Gary.
    Battuto anche il vostro rivale, arriverà il Professor Oak che vi introdurrà nella Sala d'Onore come nuovo Campione della Lega Pokemon.
    Avete finito il gioco, complimenti!


    Se il nostro lavoro ti è stato d'aiuto e anche tu vuoi darci una mano, puoi farlo cliccando qui e seguendo le istruzioni.

    Grazie in anticipo.





    OLTRE A QUESTA GUIDA POTREBBE INTERESSARTI:




    INDEX POKEMON VERSIONE ROSSO, BLU E GIALLO

    Guida strategica completa al 100% di
    Pokemon Versione Rosso e Blu

    Guida a tutte le Palestre di
    Pokemon Versione Rosso, Blu, Verde e Giallo

    Guida alla Lega e ai Superquattro di
    Pokemon Versione Rosso, Blu, Verde e Giallo

    Guida alla scelta dello starter ed alla costruzione di una squadra in
    Pokemon Versione Rosso e Blu

    Guida alla cattura di TUTTI i Pokémon in
    Pokemon Versione Rosso, Blu e Giallo

    Duplicazione degli strumenti in
    Pokemon Versione Rosso, Blu e Giallo

    Guida alla cattura di tutti i leggendari in
    Pokemon Versione Rosso, Blu e Giallo

    Guida alla cattura di Mew in
    Pokemon Versione Rosso, Blu e Giallo

    Lista e posizione di tutte le MT e MN in
    Pokemon Versione Rosso, Blu e Giallo

    Differenze tra i giochi in
    Pokemon Versione Rosso e Blu

    Guida agli scambi all'interno del gioco in
    Pokemon Versione Rosso e Blu

    Guida alla Zona Safari in
    Pokemon Versione Rosso, Blu e Giallo





    Pokemon Versione Rosso e Pokemon Versione Blu, Pokemon Rosso e Blu, Rosso e Blu, download Pokemon Versione Rosso e Pokemon Versione Blu, download Pokemon Rosso e Pokemon Blu, come completare il gioco in Pokemon Rosso e Pokemon Blu, soluzione completa Pokemon Rosso e Pokemon Blu, Guida strategica Pokemon Rosso e Pokemon Blu, guida completa Pokemon Pokemon Rosso, guida completa Pokemon Blu, cosa fare dopo aver battuto la lega in Pokemon Rosso e Pokemon Blu, lista di tutti gli strumenti in Pokemon Rosso e Pokemon Blu, lista super quattro in Pokemon Rosso e Pokemon Blu, come battere la lega in Pokemon Rosso e Pokemon Blu, cosa fare dopo aver battuto la lega, cosa si sblocca dopo aver battuto la lega, pokemon leggendari che si possono catturare dopo aver battuto la lega, lista di tutti i fossili in pokemon Rosso e Pokemon Blu, come trovare tutti i fossili in Pokemon Rosso e Pokemon Bul, dove trovare tutti i fossili in Pokemon Rosso e Pokemon Blu, dove trovare tutte le MT in Pokemon Rosso e Pokemon Blu, dove trovare tutte le MN in Pokemon Rosso e Pokemon Blu, Dove trovo MT, dove trovo MN, differenze fra Pokemon Rosso e Pokemon Blu, Pokemon reperibili solo in Pokemon Rosso, Pokemon reperibili solo in Pokemon Blu, Pokemon leggendari in Pokemon Rosso, Pokemon leggendari in Pokemon Blu, Pokemon mancanti in Pokemon Rosso, Pokemon mancanti in Pokemon Blu, Pokemon da scambiare, differenze fra Pokemon Rosso e Blu, quale versione preferite tra Pokemon Rosso e Pokemon Blu, Come catturare tutti i Pokemon leggendari in Pokemon Rosso, come catturare tutti i Pokemon leggendari in Pokemon Rosso, come ottenere la master Ball in Pokemon Rosso, come ottenere la master Ball in Pokemon Blu, starter in Pokemon Rosso e Pokemon Rosso, Bulbasaur, Charmander e Squirtle, chi sceglierete fra Bulbasaur, Charmander e Squirtle, Lista dei capipalestra in Pokemon Rosso e Pokemon Y, guida ai capipalestra in Pokemon Rosso e Pokemon Blu, guida strategica ai capipalestra in Pokemon Rosso e Pokemon Blu, Dove trovare gli ami da pesca in Pokemon Rosso e Pokemon Blu, Dove trovare gli ami da pesca in Pokemon Rosso, Dove trovare gli ami da pesca in Pokemon Blu, Dove trovare gli ami da pesca, Guida alla zona safari in Pokemon Rosso e Pokemon Blu, Zona Safari in Pokemon Rosso, Zona Safari in Pokemon Blu, Guida agli scambi in Pokemon Rosso e Pokemon Blu, Guida agli scambi in Pokemon Rosso e Pokemon Blu.

    Edited by warior - 8/10/2016, 23:40
     
    .
6 replies since 22/6/2010, 12:24   137618 views
  Share  
.