Guida alle Palestre di Pokémon Rosso/Blu/Verde e Giallo

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    Guida alle 8 Palestre di Kanto


    Pokémon Rosso / Blu / Verde



    1° Capopalestra

    RB_Brock 30px-MedagliaSasso

    Brock
    Luogo: Plumbeopoli

    Tipo: :*roccia*:

    Ricompensa:

    Medaglia Sasso
    MT34 Pazienza
    1.385 $

    Sprrb074
    Geodude Lv.12
    :*roccia*: :*terra*:
    Azione
    Ricciolscudo
    Sprrb095
    Onix Lv.14
    :*roccia*: :*terra*:
    Azione - Stridio
    Pazienza - Legatutto

    Ecco il primo Capopalestra della vostra avventura: il roccioso Brock. I suoi Pokémon hanno una Difesa decisamente alta e sono resistenti a molti dei Pokémon che avete potuto catturare finora. La via migliore per sconfiggerli č usare le mosse Acqua di Squirtle o Erba di Bulbasaur, visto che subiscono danni quadrupli da questi Tipi!! Se invece avete scelto Charmander sarŕ piů dura visto che il Fuoco farŕ metŕ danni, comunque vi conviene usare Braciere rispetto alle mosse di Attacco come Azione o Beccata.






    2° Capopalestra

    RB_Misty 30px-MedagliaCascata

    Misty
    Luogo: Celestopoli

    Tipo: :*acqua*:

    Ricompensa:

    Medaglia Cascata
    MT11 Bollaraggio
    2.079 $

    Sprrb120
    Staryu Lv.18
    :*acqua*:
    Azione
    Pistolacqua
    Sprrb121
    Starmie Lv.21
    :*acqua*: :*psico*:
    Azione - Pistolacqua
    Bollaraggio

    La seconda Palestra č una delle piů ostiche dato che Starmie č un Pokémon veramente potente e con mosse come Bollaraggio non ci metterŕ molto a mettere ko la vostra squadra. Se avete iniziato l'avventura con Bulbasaur non incontrerete troppe difficoltŕ (anche se č meglio tenere qualche Pozione di scorta), se invece siete sprovvisti di un Pokémon Erba vi conviene usare solo per questa Palestra Oddish (su Pokémon Rosso) o Bellsprout (su Pokémon Blu), che potrete catturare nel Percorso 24 a nord del Ponte Pepita. Anche Pikachu potrebbe essere molto utile se l'avete catturato giŕ nel Bosco Smeraldo, perň state attenti perché andrŕ ko facilmente.






    3° Capopalestra

    RB_Lt._Surge 30px-MedagliaTuono

    Lt. Surge
    Luogo: Aranciopoli

    Tipo: :*elettro*:

    Ricompensa:

    Medaglia Tuono
    MT24 Fulmine
    2.376 $

    Sprrb100
    Voltorb Lv.21
    :*elettro*:
    Azione - Stridio
    Sonicboom
    Sprrb025
    Pikachu Lv.18
    :*elettro*:
    Tuonoshock - Ruggito
    Tuononda - Att. Rapido
    Sprrb026
    Raichu Lv.24
    :*elettro*:
    Tuonoshock - Ruggito
    Tuononda - Fulmine

    Nella terza Palestra Lt. Surge userŕ unicamente Pokémon Elettro, quindi mettete pure da parte i vostri Pokémon Volante. Il vostro starter Erba avrŕ vita facile e anche quello Fuoco sarŕ utile (anche se sarŕ necessario un po' piů di supporto visto che non č resistente all'Elettro). Se invece avete cominciato l'avventura con Squirtle e temete di essere messi al tappeto troppo facilmente, a destra di Aranciopoli si trova la Grotta Diglett dove potrete catturare questi Pokémon Terra in grado di neutralizzare gli attacchi come Tuonoshock e Fulmine. Se siete fortunati potrete incontrare addirittura un Dugtrio di Lv.29-31 e se riuscite a catturarlo la Palestra di Aranciopoli sarŕ una vera passeggiata.






    4° Capopalestra

    RB_Erika 30px-MedagliaArcobaleno

    Erika
    Luogo: Azzurropoli

    Tipo: :*erba*:

    Ricompensa:

    Medaglia Arcobaleno
    MT21 Megassorbimento
    2.871 $

    Sprrb071
    Victreebel Lv.29
    :*erba*: :*veleno*:
    Avvolgibotta - Velenpolvere
    Sonnifero - Foglielama
    Sprrb114
    Tangela Lv.24
    :*erba*:
    Limitazione
    Legatutto
    Sprrb045
    Vileplume Lv.29
    :*erba*: :*veleno*:
    Velenpolvere - Petalodanza
    Megassorbimento - Sonnifero

    Erika, il 4° Capopalestra, č specializzata nel Tipo Erba, uno dei piů deboli del gioco. Potete sconfiggerla facilmente con lo starter Fuoco, mentre se avete scelto uno degli altri due Tipi allora vi basterŕ usare le mosse Volante di un Pidgeotto o un Fearow. Se avete avuto il coraggio di portarvi dietro anche un Pokémon Coleottero, sappiate che nella 1° Generazione questo Tipo fa danni quadrupli contro i Pokémon Erba/Veleno, quindi č il momento giusto per usarlo! Se non volete che la sfida sia troppo noiosa vi consiglio di tenere da parte qualche Sveglia per non perdere troppi turni a causa della mossa Sonnifero di Victreebel o Vileplume.






    5° Capopalestra

    RB_Koga 30px-MedagliaAnima

    Koga
    Luogo: Fucsiapoli

    Tipo: :*veleno*:

    Ricompensa:

    Medaglia Anima
    MT06 Tossina
    4.257 $

    Sprrb109
    Koffing Lv.37
    :*veleno*:
    Azione - Fango
    Smog - Muro di Fumo
    Sprrb089
    Muk Lv.39
    :*veleno*:
    Inibitore - Velenogas
    Minimizzato - Fango
    Sprrb109
    Koffing Lv.37
    :*veleno*:
    Azione - Fango
    Smog - Muro di Fumo
    Sprrb110
    Weezing Lv.43
    :*veleno*:
    Tossina - Fango
    Smog - Autodistruzione

    I Pokémon Veleno di Koga saranno difficili da mettere ko a causa delle loro poche debolezze, una Difesa elevata e danni ingenti anche per l'avvelenamento. Ottimi Pokémon per vincere sono Kadabra, Mr. Mime (che viene scambiato per Abra alla fine della Grotta Diglett) e Dugtrio. I Pokémon Coleottero poi faranno danni doppi ma li subiranno anche, quindi fate attenzione. Cercate di colpirli con mosse speciale come quelle Fuoco, Acqua o Elettro per avere migliori risultati.






    6° Capopalestra

    RB_Sabrina 30px-MedagliaPalude

    Sabrina
    Luogo: Zafferanopoli

    Tipo: :*psico*:

    Ricompensa:

    Medaglia Palude
    MT46 Psico-onda
    4.257 $

    Sprrb064
    Kadabra Lv.38
    :*psico*:
    Inibitore - Psichico
    Ripresa - Psicoraggio
    Sprrb122
    Mr. Mime Lv.37
    :*psico*:
    Confusione - Doppiasberla
    Barriera - Schermoluce
    Sprrb049
    Venomoth Lv.38
    :*coleottero*: :*veleno*:
    Velenpolvere - Sanguisuga
    Paralizzante - Psicoraggio
    Sprrb065
    Alakazam Lv.43
    :*psico*:
    Psicoraggio - Ripresa
    Psichico - Riflesso

    Il Tipo Psico č tra i piů forti della 1° Generazione, se non il migliore: ha una sola debolezza al Tipo Coleottero e fa metŕ danni solo al suo stesso Tipo. Per vincere dovrete sfruttare il punto debole dei Pokémon Psico, ossia una Difesa bassa. Al contrario della 5° Palestra, qua vi conviene usare potenti mosse di Attacco come Forza, Lacerazione, Volo, Fossa, ecc... Un buon Pokémon da usare č Snorlax, che potete catturare a ovest di Azzurropoli o a est di Aranciopoli, ma anche Pidgeot, Fearow o Dugtrio possono andare bene. Cercate di mandare ko il prima possibile Alakazam, perché se dovesse usare Riflesso raddoppierŕ la propria Difesa per 5 turni e potrebbe essere veramente difficile riuscire a recuperare. Anche in questo caso č meglio avere nello zaino una buona scorta di Superpozioni.






    7° Capopalestra

    RB_Blaine 30px-MedagliaVulcano

    Blaine
    Luogo: Isola Cannella

    Tipo: :*fuoco*:

    Ricompensa:

    Medaglia Vulcano
    MT38 Fuocobomba
    4.653 $

    Sprrb058
    Growlithe Lv.42
    :*fuoco*:
    Braciere - Riduttore
    Agilitŕ - Fulmisguardo
    Sprrb077
    Ponyta Lv.40
    :*fuoco*:
    Colpocoda - Pestone
    Ruggito - Turbofuoco
    Sprrb078
    Rapidash Lv.42
    :*fuoco*:
    Colpocoda - Pestone
    Ruggito - Turbofuoco
    Sprrb059
    Arcanine Lv.47
    :*fuoco*:
    Riduttore - Braciere
    Boato - Fuocobomba

    Blaine, 7° Capopalestra, č specializzato nel Tipo Fuoco usa Pokémon dalle statistiche abbastanza equilibrate. Ovviamente mettete da parte i Pokémon Erba e usate il vostro Pokémon Acqua per vincere. Se invece ne siete sprovvisti potete colpirlo con mosse di Tipo Terra o Roccia (per esempio Fossa o Frana) per fare comunque danni doppi. Non sarŕ una sfida particolarmente difficile, ma non prendetela troppo sottogamba perché Fuocobomba di Arcanine fa danni abbastanza alti.






    8° Capopalestra

    RB_Giovanni 30px-MedagliaTerra

    Giovanni
    Luogo: Smeraldopoli

    Tipo: :*terra*:

    Ricompensa:

    Medaglia Terra
    MT27 Abisso
    4.950 $

    Sprrb111
    Rhyhorn Lv.45
    :*terra*: :*roccia*:
    Pestone - Incornata
    Furia - Colpocoda
    Sprrb051
    Dugtrio Lv.42
    :*terra*:
    Ruggito - Lacerazione
    Fossa - Turbosabbia
    Sprrb031
    Nidoqueen Lv.44
    :*veleno*: :*terra*:
    Graffio - Corposcontro
    Velenospina - Colpocoda
    Sprrb034
    Nidoking Lv.45
    :*veleno*: :*terra*:
    Azione - Incornata
    Velenospina - Colpo
    Sprrb112
    Rhydon Lv.50
    :*terra*: :*roccia*:
    Pestone - Colpocoda
    Abisso - Perforcorno

    -

    Ed eccoci arrivati a Giovanni, 8° e ultimo Capopalestra. Nonostante sia specializzato nel Tipo Terra, come secondo Tipo i suoi Pokémon avranno anche Roccia e Veleno. Rhyhorn e Rhydon hanno la statistica Speciale veramente bassa e subendo danni quadrupli dalle mosse Erba o Acqua li manderete con in 1-2 colpi con Surf o Foglielama. Dugtrio č abbastanza veloce e ha un buon Attacco, ma ha i Punti Vita tra i piů bassi del gioco e delle Difese scarsissime, quindi vi basterŕ resistere al suo Fossa o Lacerazione e andrŕ ko anche senza mosse superefficaci, per esempio usando il vostro Pokémon Volante che avrŕ l'immunitŕ alle mosse Terra. I due Nido saranno deboli a mosse Acqua, Terra, Psico e Ghiaccio, in ogni caso non sono tropo temibili visto che le loro uniche mosse con un po' di danni sono Colpo e Corposcontro, quindi potete provare a mandarli ko con qualsiasi Pokémon un minimo resistente.



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    Edited by warior - 8/10/2016, 22:13
     
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    Guida alle 8 Palestre di Kanto


    Pokémon Giallo

    Non sono presenti i consigli visto che le differenze delle Palestre di Giallo dagli altri giochi R/B/V sono minime,
    ma solo mostrati gli aggiornamenti di Pokémon e ricompense (a eccezione della 1° Palestra)



    1° Capopalestra

    Spr_Y_Brock 30px-MedagliaSasso

    Brock
    Luogo: Plumbeopoli

    Tipo: :*roccia*:

    Ricompensa:

    Medaglia Sasso
    MT34 Pazienza
    1.188 $

    Spr_1y_074
    Geodude Lv.10
    :*roccia*: :*terra*:
    Azione
    Spr_1y_095
    Onix Lv.12
    :*roccia*: :*terra*:
    Azione - Stridio
    Pazienza - Legatutto

    In Pokémon Giallo Brock merita assolutamente una nota particolare: portatevi dietro un Mankey dal Percorso 3, o cercare di mettere ko quell'Onix sarŕ l'ultima cosa che farete in questo gioco!!






    2° Capopalestra

    Spr_Y_Misty 30px-MedagliaCascata

    Misty
    Luogo: Celestopoli

    Tipo: :*acqua*:

    Ricompensa:

    Medaglia Cascata
    MT11 Bollaraggio
    2.079 $

    Spr_1y_120
    Staryu Lv.18
    :*acqua*:
    Azione
    Pistolacqua
    Spr_1y_121
    Starmie Lv.21
    :*acqua*: :*psico*:
    Azione - Pistolacqua
    Rafforzatore - Bollaraggio





    3° Capopalestra

    Spr_Y_Lt_Surge 30px-MedagliaTuono

    Lt. Surge
    Luogo: Aranciopoli

    Tipo: :*elettro*:

    Ricompensa:

    Medaglia Tuono
    MT24 Fulmine
    2.772 $

    Spr_1y_026
    Raichu Lv.28
    :*elettro*:
    Megacalcio - Ruggito
    Megapugno - Fulmine





    4° Capopalestra

    Spr_Y_Erika 30px-MedagliaArcobaleno

    Erika
    Luogo: Azzurropoli

    Tipo: :*erba*:

    Ricompensa:

    Medaglia Arcobaleno
    MT21 Megassorbimento
    3.168 $

    Spr_1y_114
    Tangela Lv.30
    :*erba*:
    Legatutto - Limitazione
    Frustata - Megassorbimento
    Spr_1y_070
    Weepinbell Lv32
    :*erba*: :*veleno*:
    Acido - Paralizzante
    Sonnifero - Foglielama
    Spr_1y_044
    Gloom Lv.32
    :*erba*: :*veleno*:
    Acido - Petalodanza
    Paralizzante - Sonnifero





    5° Capopalestra

    Spr_Y_Koga 30px-MedagliaAnima

    Koga
    Luogo: Fucsiapoli

    Tipo: :*veleno*:

    Ricompensa:

    Medaglia Anima
    MT06 Tossina
    4.950 $

    Spr_1y_048
    Venonat Lv.44
    :*coleottero*: :*veleno*:
    Azione - Tossina
    Sonnifero - Psichico
    Spr_1y_048
    Venonat Lv.46
    :*coleottero*: :*veleno*:
    Psicoraggio - Tossina
    Supersuono - Psichico
    Spr_1y_048
    Venonat Lv.48
    :*coleottero*: :*veleno*:
    Sdoppiatore - Tossina
    Sonnifero - Psichico
    Spr_1y_049
    Venomoth Lv.50
    :*coleottero*: :*veleno*:
    Sanguisuga - Tossina
    Doppioteam - Psichico





    6° Capopalestra

    Spr_Y_Sabrina 30px-MedagliaPalude

    Sabrina
    Luogo: Zafferanopoli

    Tipo: :*psico*:

    Ricompensa:

    Medaglia Palude
    MT46 Psico-onda
    4.950 $

    Spr_1y_063
    Abra Lv.50
    :*psico*:
    Teletrasporto
    Flash
    Spr_1y_064
    Kadabra Lv.50
    :*psico*:
    Cinčsi - Psico-onda
    Ripresa - Psichico
    Spr_1y_065
    Alakazam Lv.50
    :*psico*:
    Psico-onda - Cinčsi
    Psichico - Ripresa





    7° Capopalestra

    Spr_Y_Blaine 30px-MedagliaVulcano

    Blaine
    Luogo: Isola Cannella

    Tipo: :*fuoco*:

    Ricompensa:

    Medaglia Vulcano
    MT38 Fuocobomba
    5.346 $

    Spr_1y_038
    Ninetales Lv.48
    :*fuoco*:
    Colpocoda - Lanciafiamme
    Att. Rapido - Stordiraggio
    Spr_1y_078
    Rapidash Lv.50
    :*fuoco*:
    Riduttore - Ruggito
    Pestone - Turbofuoco
    Spr_1y_059
    Arcanine Lv.54
    :*fuoco*:
    Riduttore - Fuocobomba
    Lanciafiamme - Riflesso





    8° Capopalestra

    Spr_Y_Giovanni 30px-MedagliaTerra

    Giovanni
    Luogo: Smeraldopoli

    Tipo: :*terra*:

    Ricompensa:

    Medaglia Terra
    MT27 Abisso
    5.445 $

    Spr_1y_051
    Dugtrio Lv.50
    :*terra*:
    Terremoto - Abisso
    Fossa - Turbosabbia
    Spr_1y_053
    Persian Lv.53
    :*normale*:
    Stridio - Doppioteam
    Furia - Lacerazione
    Sprgia031
    Nidoqueen Lv.53
    :*veleno*: :*terra*:
    Doppiocalcio - Fulmine
    Terremoto - Colpocoda
    Spr_1y_034
    Nidoking Lv.55
    :*veleno*: :*terra*:
    Fulmisguardo - Tuono
    Terremoto - Colpo
    Spr_1y_112
    Rhydon Lv.55
    :*terra*: :*roccia*:
    Frana - Perforcorno
    Furia - Terremoto

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    Edited by warior - 8/10/2016, 23:41
     
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